第三千一百九十九章重铸
疯帽子知道自己肯定得挨骂毕竟复活卡牌只有两张不管复活谁都无法让每个人满意因为并没有一个死者能让所有人都信服是被所有人希望他能复活的。
所以不管复活谁他肯定得让大家不满。这就是国王的命他做出决定然后为这个决定负责。他现在已经不想做国王了但最后他决定用两张卡牌复活两个人再离开大家。
真的累了。
“卡牌就交给你们了。”疯帽子把卡牌交给了有栖良平和杜兰一人一张。
有栖良平很高兴终于可以复活好友了。
杜兰表示挺不错的这两个年轻人都应该有再来一次的机会。于是他将卡牌丢了出去说道:“复活。”
卡牌释放一道强光光芒就好像是一扇门从里面走出了一个人影正是需要复活的少女。
就是这么简单又神奇。
有栖良平也有样学样丢出卡牌喊了一声复活卡牌似乎能够通灵知道使用者想要复活的目标很快苅部大吉就出现在了大家的面前。他还是临死前的打扮不可思议地看着好友又不可思议地看着自己没想到自己竟然复活了?
只有死亡游戏没有复活机会这就显得很不近人情。现在有了复活机会就不止有离别的痛苦还有重逢的感动。
“苅部!”有栖良平真的是要哭了看着好友活生生地站在面前失而复得的满足感让他激动无比。
“我不是死了么?”苅部大吉很疑惑他还记得自己死了死后又遇到了不少的困难。
“是复活卡让你复活了。”
苅部大吉似懂非懂看着周围末日的环境就知道这里还是弥留之国他们依旧得参加死亡游戏。果然不管在哪个世界都差不多。
另一边死亡少女也复活了她和好友也拥抱在一起橘里橘气的。少女从朋友口中知道了海滨在游戏中发生的一切死了很多人但最后游戏还是被解决了。
少女有些失望毕竟她希望通过自己的死去证明人性善良希望能够证明游戏设计者是错误的。
可结果却只是证明玩家们的疯狂。
其实少女的想法也不独特在游戏设计者中也有很多人设计过考验人性的游戏。比如有一个游戏就是要大家一直往前跑可在开头的时候会有人受伤。这个时候就要看玩家的选择了是留下来照顾伤员还是只顾自己。
如果留下来帮助伤员那么就有生存的可能。如果一直往前跑就会走入死胡同最后一命呜呼。
这个游戏也是拷问人性希望玩家能展现善良。可最后只有一个玩家停下了帮忙免于一死。其他玩家都只顾自己最后走向毁灭。
设计这些游戏并不能证明人性的善良只能一次次地证明人性的自私玩家都只会保护自己而不会去保护弱者。
这也没办法因为在更多的其他游戏里保护弱者就会死。比如苅部大吉他就是保护了弱者然后被炸掉了脑袋。
所以死亡游戏又不鼓励大家保护弱者冷不丁来了一个鼓励保护弱者的游戏这不是玩么?
“十个游戏里九个保护弱者会死只有一个游戏保护弱者能活。如果是你到底是按照九个游戏的经验还是按照一个游戏的经验?”杜兰问少女。
少女沉默了这其实是再明白不过的道理。她也意识到自己的死最多就是十分之一的例外罢了。
玩家面对的是九死一生的局面当然选择放弃弱者而不是保护弱者因为大部分死亡游戏就是这样收割的目标就是弱者和保护弱者的人。在这样的大环境中保护弱者才是不正常的行为。
所以杜兰才认为少女就不应该自杀而是应该制造更多鼓励大家保护弱者的游戏这样才能改变风气。
少女很有理想但光有理想是无法改变大环境的。想要改变大环境就得不断实践才行。杜兰就直接把这些话都告诉了少女让她陷入了沉思。毕竟杜兰只是说得好听真的要设计这种鼓励保护弱者的游戏还真不容易。
游戏设计者也不容易而且他们的时间也不多因为很快扑克牌就要收集齐了到时候就是他们的死期。
少女感觉自己的脑细胞不允许自己制造公平的游戏很难让大家在游戏里守护弱者。太难了她这小脑瓜子也就是能装一些天真的理想却无法想出落实的手段。
“如果鼓励大家保护弱小那她也活不长啊因为玩家不死我们的签证也会到期。”游戏设计者和玩家就是要对抗的而不是为了帮助玩家成为好人。
所以如果全是那些鼓励大家守护弱者的游戏那游戏设计者怎么能长久?肯定得大规模清理弱者大规模猎杀玩家才是最好的选择。还是应该让弱者变成拖后腿的存在而不是转败为胜的关键的。
“矛盾啊恭喜你们现在认识到了社会的真相。这个世界就是这样矛盾很难两全其美只能二选一。你们是要保护自己还是希望贯彻理念?”杜兰问道:“保自己还是保理念?”
“当然是贯彻理念。之前我自杀实在是太没有价值了这次我希望设计几个公平的游戏然后再死。”少女已经决定了为了理念她愿意再次牺牲只是这次不是自杀了而是要多设计一些公平的游戏。
“很不错的决心可惜你没机会了因为这阶段的游戏已经结束你们的那些同事已经死定了。”
两位少女一愣显然是没想到这个事情但随即她们就问道:“为什么?难道游戏设计者注定要死?那他们的努力又是为了什么?而且设计者还没有选择的机会被选中就只能做游戏设计者而无法成为玩家只能走死路?”她们觉得这不公平。
玩家还能在通关所有游戏之后选择成为永久公民设计游戏。而游戏设计者则没有办法转变为玩家只能一条路走到黑。当然在游戏设计中有各种各样的资源可以享受那他们要做的似乎就是尽可能地延续享受的时间推迟自己的灭亡。
“游戏设计者的生命是有限的但他们掌握资源可以自己选择是沉迷物欲还是实践理念。你们应该有更高的追求应该去自我实现可惜大部分设计者只是停留在物欲的水平。”杜兰表示游戏设计者和玩家的区别就是需求阶段不同。
生存、安全、社交、尊严、自我实现。
玩家还在寻求安全的阶段而游戏设计者应该是寻求尊重和自我价值的阶段可惜很多游戏设计者并没有意识到这点。反而是玩家不断进步成为合法居民之后还想更进一步。
这就好像平民和富二代一样富二代天生不缺物质但却不去追求自我实现反而想着如何巩固地位。而进步平民得到物质之后还想着更进一步。