第九十五章 命运的庇护
在一片漆黑的世界当中,格林意外的发现自己的思维竟然仍然能够思考。
“从最后的记忆来看,我可能已经被露娜杀死了?”
“失败了啊……早知道结局是这样,之前还不如放弃逃跑,趁着她刚刚变成幽灵时的机会,抢先肛一波正面!虽然风险很大,但也未必没有机会。”
“……突然遭遇时,采取的方案也有误,应该在通过交涉拖延时间的同时,对着上面的隧道发动攻击,击破天花板,让阳光照射进来……不行,莎琪雅当时已经晕倒了,根本没法躲避,会被头上掉下来的石头压死的。而且白银阶的幽灵即使面对阳光也能抵抗好一会儿,下水道中根本没有足够的空间让我进行躲避……”
“嗯……奇怪,我怎么还没有复活?难道我猜错了?”
“我身上还有着‘剧情’存在。从之前收集到的信息来看,‘剧情’的力量并不弱,几乎可以视为一种比较隐蔽的‘神祗干涉’,因此在‘命运’的庇佑下,我应该没那么容易死……至少白银阶的露娜理论上是不可能杀死我的。不过也不能完全排除我会死的可能性……不,从我已经恢复了意识这点来看,我应该很快就会复活。”
就在这时,格林慢慢感受到了自己的身体,而且似乎有什么东西在舔自己的脸。
“!”
格林睁开了双眼!
“呵……我果然没死吗?”
入眼的是黑暗的下水道,一只黑色的小猫正用舌头舔着格林的脸。
格林从地上坐了起来,顺手将自己的黑猫使魔抱了起来,放在了自己的肩膀上:“哟~小猫,很久不见。”
格林轻轻扰了扰小猫的脖子,然后从地上捡起防臭面具,戴上,将下水道中腐臭的空气隔绝在外。
看了一圈四周。格林发现自己仍然处于自己晕倒前所在的位置,而莎琪雅就躺在不远处,陷入了昏迷当中,但是露娜却已经不见了。
“似乎并没有人救我啊,那么我究竟是如何活下来的呢?系统!”
一行行文字和数值犹如瀑布直泻而下,构成一页恍若虚幻的系统面板。
格林开始查看系统信息,想要了解一下自己昏迷时究竟发生了什么情况:“才过去不到一分钟吗?嗯……没有变成亡灵或恶魔,种族还是人类……咦?我的生命值和精神居然完全恢复了?”
格林记得很清楚,自己之前曾被幽灵“触摸”过,失去了一部分精神和生命。在不嗑药或使用法术的情况下,生命值的恢复速度可是非常慢的。以格林的体质,一天最多只能恢复1点生命,绝对不可能这么快就完全恢复。
格林连忙翻看了一下系统信息,发现了几条很有趣的信息。
【你被幽灵附身了。】
【你吸收了灵魂,获得了100EXP,你的精神、魔力、生命恢复了。】
【你击杀了幽灵,获得80EXP+0EXP。】
“被幽灵附身,吸收灵魂,恢复精神和生命,然后击杀了幽灵?这个顺序……居然还能这样玩?”格林表情古怪地看了一眼自己的血脉天赋,“看来我的血脉比我想象中还要神秘啊。”
格林的血脉天赋能够在附近有生物死亡时,吸收目标的灵魂并根据目标的灵魂强度获得额外随机职业经验。正常情况下,格林只能吸收一些死者的灵魂碎片,因为死者的灵魂碎片是没有意识的,只需要很小的引力就被格林吸入了体内,变成了自己的额外经验。可是当幽灵主动附身格林的时候,情况就变得截然不同了。
格林的血脉就是一个灵魂磨坊,能够将灵魂加工成能够被格林吸收的经验值。如果幽灵在格林的体外,格林的血脉自然拿它没有办法,但是当幽灵主动跑进了格林的身体里时,情况就不同了——这就像是一个人自己跳进了食品加工机当中,直接被食品加工机当成一大坨肉给加工成了罐头!
比起从外界吸收进来的灵魂碎片,完整的灵魂具有更高的营养价值(经验值?),不仅为格林提供了一大笔远超正常水准的额外经验,同时还帮格林将生命值和精神给补满了!而且在幽灵的灵魂被格林彻底吸收消化后,还顺便送了格林一笔莫名其妙的击杀经验。
“击杀经验的获得是在灵魂被我彻底吸收之后。看来我之前的猜测没有错,‘击杀经验’并非来自被我杀死的敌人,而是来自‘系统’本身!”格林盯着系统信息,摸了摸自己的下巴,“如果真是这样,那么也就是说‘系统’本身拥有极其恐怖的能量?”
那个感觉就像是格林体内有一个巨大的能量核心,而系统则根据格林前世游戏中的“经验值设定”,慢慢地将那些能量释放出来,并给予格林。
“真是有趣……看来我身上的秘密比我想象中还要多得多啊。”
虽然对于自己身上的系统十分感兴趣,但是格林很清楚自己现在根本没有能力对自己的身体以及系统进行更进一步的解析——就像自己身上的‘命运’一样。格林现在唯一能做的就是被动的接受这一切,慢慢囤积力量,直到有一天格林拥有足够的能力解析这一切为止!
格林相信这一天不会太久。
深吸一口气,格林从地上爬了起来,走到莎琪雅身边观察了一下莎琪雅的身体情况。
不出格林所料,莎琪雅仍然活着,只是精神过低而已。
幽灵的绝大多数攻击都不会直接造成“物理伤害”,所以幽灵对石像怪、魔像等非生命体毫无威胁,但是却会直接对生物的生命和灵魂造成直接影响——简单的说就是直接扣精神和生命甚至经验值!六环死灵系法术【幽灵之触】就是模仿幽灵们的攻击方式发明的一个法术。
当生命值过低时会陷入“虚弱”甚至“濒死”状态,而精神过低则会陷入“疲倦”甚至“昏迷”状态,如果继续降低的话就是死亡了。好在现在战斗已经结束了,只要别再次被攻击,精神和生命值就会慢慢恢复。
“小猫,去~你去前面帮我探路。发现其他人立刻发出警告!”
“喵~”小猫屁颠屁颠地从格林的肩膀上跳了下来,然后向前方走去,帮格林探路去了。
格林伸手将莎琪雅扛了起来,沿着隧道,向出口的方向前进。
很快,格林顺利地离开了下水道,返回了旅馆。
“咦?客人,你们这是怎么了?”旅馆的看板娘多丽丝连忙迎了上来,一脸紧张地看着格林背上的莎琪雅。
“她吃了一发幽灵的冲击波。能帮忙准备一些补血补精神的流质食物吗?比如用宁神花以及血红果熬的粥。”说着格林递上了一枚银币。
“嗯,没问题。”多丽丝收下了钱,返回了厨房当中,开始准备食物。
在一些平面游戏当中,为了简化数据,直接用“生命值”来概括人的身体状况,受伤就掉血,受到治疗则回血。但是在一个真实的世界当中,失去的生命值却没那么容易恢复——受伤后只要治疗及时,那么一滴血都不会掉,反之,如果失血过多,哪怕伤口愈合,失去的生命值也再也不会回来。
生命值况且如此,更别说精神了。绝大多数情况下,精神受损后只能依靠人体慢慢恢复,而宁神花和血红果能够加快精神和生命的恢复。
格林看着沉睡中的莎琪雅陷入了沉思当中:假设我现在杀死莎琪雅的话,会发生什么事呢?
从目前的情况来看,“命运”有点像是神祗干涉……或者说是世界意志的干涉,“剧情”可以出现一定程度的偏差,但是最终却走上了固定的结局——就像露娜最终还是死在了一个“冒险者”手中一样。如果真是这样,那么我应该无法杀死莎琪雅才对。
格林的手指轻轻地摸上了自己腰上的短剑。