第124章 何以正名
在土星圈多个圈子中,黄金狮子的斩舰理念如同一枚炸弹,将深埋海底泥沙蟹虾全部炸了出来。
以前这个是无需讨论的问题,或许有人想过,但没有这份实力,当然无人理睬。然而眼下却是黄金狮子扔出这个话题,自然而然就形成了风潮。
巡洋舰与战列舰是太空战争中的战役支点,它们自身的攻与防成为战争中必须争夺的焦点,它们的存亡决定了胜负归属。
不讨论传统战役下战舰之间的攻防,将黄金狮子的近战距离斩舰理念摆在桌面上来探讨。
当代科技做不出可以一发入魂的小型化超级武器,一发击毁驱逐舰的火力武器都需要装载在至少是驱逐舰规格的战舰上,毋论更高级别战舰。
只考虑驱逐舰级别的话,核弹可以勉强做到,轻型驱逐舰或会被重创,重型驱逐舰会受损但不会被重创。
机甲能够单兵携带发射的核弹,威力就是这个级别。不是核弹威力没法提升,而是机甲携带不便,带着就没法高速机动,也没机会突入到敌方战舰附近。
综上所述,核弹的意义不大。真要考虑使用核弹,也没必要选择机甲,而是作为舰载武器,装载发射以巡洋舰、战列舰为目标的核弹。
除了核弹之外,另一种方法是为宇级机甲配备缩小版的对舰火力,但此类武器都有共同缺点,那就是体积大重量大,而且需要持续攻击才能破防;可以继续缩小,但威力就弱了。
这种武器用来对空间站等陆基目标发起攻击倒是不错,用来攻击大型战舰存在缺陷。前者无法移动,后者可以高速机动,两者不可同日而语。
整体来说,面对有速度又有高强度防护的大型战舰,宇级机甲的火力武器绝大多数都不够看,强力射击武器需要持续攻击,这其中存在较大风险。
想要降低风险,那就需要小队出击,有人挡枪有人协防,还有人控制目标战舰,甚至还需要到近距离射击。
真做到这一步了,那跟黄金狮子的斩舰理念不谋而合了。
由此,远程射击这条路没法走通。正是这条路没走通,所以才回归大炮重舰理论,追求更强的舰船更强的火力。
黄金狮子提出的斩舰理念是进入近战距离突破战舰防护,最终摧毁战舰。
以近战为主导的斩舰思路,他的角度无人可以理解,因为从未有人以天才机师的眼光验证。
事实上,不考虑生存问题,也不去想能否冲到近战距离,单看近战武器制造的攻击效果,肯定比纯远程武器更好。
宇级机甲技术凌驾于这一时代最高科技之上,短时间内近乎无尽的高能输出加持下,其近战可以击破任何防护。
首先战舰最外层陶瓷护甲,无论是金属剑还是光束剑,都能轻易击碎这一层防护。
高温光束被陶瓷护甲吸收那是因为它是一束一束发射的,无论是光束枪还是光束炮都是如此,一发一束,必须连续命中相同部位才能破防。
若光束是持续性灼烧陶瓷护甲,那自然能够破防,然而在瞬息万变的战场,该举动是吸引火力的自杀行为。
但放到近战上,机甲近战用的光束或热能武器就没有这一限制。宇级机甲冲到近战距离,光束剑的刺击挥斩稍许延长半秒,就能利用高温爆掉陶瓷护甲。
当然,解决最外层陶瓷装甲最快的方式是用实体武器击破,巨神兵剑盾随手一击就能击碎外层陶瓷护甲,不但省时还节省能源。
其次,战舰中间层液体护甲是利用液体不可压缩性防护瞬间骤然受力,主防电磁武器射出的高速实弹弹丸,对能量武器也有一定防护,但液体护甲根本防不住近战武器相对缓慢的刺穿攻击。
最内层复合硬装甲对实体武器有良好防御性能,无论是实体弹丸的贯穿还是近战武器的穿刺,但在光束或热能武器面前就不够看了。
金属近战武器附加热能或者光束,以制造双重伤害,这并不罕见。
多泽上一场对决中,其座机贝奥武夫最后用的光能斧枪就是金属武器附加热能的近战武器,这一类型近战武器属于已经被宇级机甲列装的主流近战武器。
在高能输出加持下,善用金属利刃与能量武器,机甲突破战舰常规的三重防护并非难事。对比射击,近战制造的伤害要大的多,就算是战列舰也击破给你看。
当然,在此之前机甲必须先突破各类阻扰接近战舰,从导弹鱼雷到近防火炮再到护卫战舰的宇级机甲,同时还得学会在敌人围追堵截下对战舰进行攻击。
最后,一旦深入敌营,无论能不能成功斩舰,机甲生还的概率都不大。
技术之上,还需要勇气与无畏!
恩格拉拉里克完全具备这些特质,黄金狮子的理念将由他自己来贯彻!
上一次世界大战还是在半个世纪前,在地球上展开的列王之战,那是钢与火的对决,传承下来的是巨舰大炮远程火力对决的战术理念。
49年以来,继承古神遗产的世界连跳数级进入星际年代,未来战争的舞台则被摆上了太阳系,然而绝大多数人都没做好战争的准备。
少年时期颠沛流离的经历让恩格拉拉里克获得了超越同龄人的见识与冷静,他喜欢思考,习惯用思考解决问题。
黄金狮子的强大是由内而外,除了千锤百炼的技巧之外,以灵魂投影占据其身躯的焱飞来自另一个世界,为其提供了更开阔的眼光。
虽然在科技上远远不如,但焱飞所在的世界是一步步走上来,从蒸汽时代到电气时代,再到二次世界大战,而后进入信息时代,过程完成没有缺失。
而当前世界是从蒸汽时代跳跃到星际时代,从社会发生角度去看,缺失了太多东西。
视线穿越时光与迷雾,焱飞看到了地球对于地外种族的忌惮与防备,看到了土星圈对木星圈资源的渴望,看到了一场即将引燃的战火。
经济与军事体量都处于绝对劣势的土星圈为何要引发一场战争,焱飞猜不到其中缘由,他的位置只是一名士兵,看不到上层格局。
但以士兵的角度去看这场即将爆发的战争,敌我实力对比悬殊,处于弱势一方的土星圈若是能够获胜,那必然是有超时代的科技力量介入。
就像火药武器介入了白刃战时代,坦克在步兵战场纵横披靡,当敌我双方顶尖武力产生了代差,数量就失去了意义。
能够根据机师脑电波频率开发特殊攻防技能,那些来历不明且尚未能破解量产的宇级机甲,其潜藏的真正力量或许正是土星圈敢于挑起战火的底气。
天才总能领先一步,他们制造潮流,而不是跟随潮流!
师接触到宇级机甲之后,焱飞的天才机师之魂彻底觉醒,直觉告诉他宇级机甲是能够改变星海战争模式的战役级武力。
从古代刀剑相交的近距离博杀,发展到近代枪炮的远距离交火。随着文明的发展,战争双方交战距离越来越远,个人能力愈发无关紧要。
古代战场披甲的万人敌猛将可以一骑当千,令敌军闻风丧胆;
然而放到近代战场,任你披甲纵马,一排子弹过去,来几个倒几个;
再放到现在战场,一枚炸弹下去可以挂掉成千上万个猛将,逃都逃不掉。
当下时代跳跃进入星际时代,在宇宙空间中发动攻击,交战双方在中远距离的攻击方式是能量武器对轰,或者鱼雷对射,待双方来到近距离,电磁炮等近防火炮是最终攻击手段。
数十年来各种族之间尚未爆发过大规模战争,冲突当然有,且近年来有增多的迹象。从几场冲突来看,冲突双方互轰了半天结果谁都没事,最后双方边战边撤退。
以上多场冲突却是以零伤亡收场,原因之一在于交战双方显然是有所克制,并没有死磕;另一大原因则是战舰在中远距离射击的命中率太低。
三维宇宙空间足够空旷,战舰又是速度与防护性能兼备,除非双方冲到近距离死磕,否则光凭中远距离的射击很难击毁同级别对手。
于是星海战场重新回到了巨舰大炮年代,更强大的火力、更强大的防护。这一次,随着科技文明的提升,战争模式反而后退一步。
宇级机甲的出现或将导致战争模式继续往回退一步,大航海时代的海战,不仅仅是炮战,更多的是利用跳帮作战去占领敌舰,接舷战是那个海上劫掠时代的主流。
这是焱飞对于宇级机甲的定位,而且他觉得优秀的机师可以做得更多更好,强到让战争模式再往回退一步。
以一人之力影响战役走势,个人英雄的时代或又将回归,机师的个人能力会变得极其重要。
拥有高速高防高火力高性能的宇级机甲,加上优秀机师,泯没在史书中一骑当千也将重回世人的视线。
犹如历史轮回,兜兜转转之后又重演上千年来的古代战争,宇级机甲如同当年甲骑具装的万人敌猛将,具备了单骑闯关的硬件条件。
至于敢不敢闯、能不能过则另当别论!
时代巨浪滚滚而来,总有名将猛士敢为人先,以一当千挽狂澜于既倒!
以焱飞的眼光去看,自从宇级机甲登场后,传统的战舰对决就失去了意义。巨舰大炮势必会被新的战争模式所淘汰,现在只差一场战争来为其正名。
正名之战已经不远了……
与多泽一战之后,焱飞又等待了数日,在完成战后评估后他被告知,布隆迪将与他进行一场对决。
除了布隆迪之外,另有几位机师也向恩格拉拉里克发出了挑战申请,不过指挥中心只批准了一位代号为“玛蒂陶”的机师,这场挑战安排在布隆迪之后。
与布隆迪的对战也将附加战术目的,并且允许使用机师共鸣技能,指挥中心将评估机师技能对机甲攻防能力的加成。
下一场对决的场地放到了宇宙空间,选择了远离土卫二的土星光环f环,f环距离土星仅有14万公里。