第七二一章 超强战力
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仅仅是钢铁战星一个波次的还击!
漫天陨石破碎,数以百万计的超光速攻击光束攒射出一道道动辄长达光年记的中空隧道,比之于数千万艘亚光速飞船小半年的工程量加一起都还要巨大,周围陨石带的所有陨石小行星的运行轨迹都被改变了,情势无比的混乱,到处都是陨石相互碰撞错轨的模样。
而这不过仅仅是钢铁战星的附带战果罢了,钢铁战星最丰硕的成果在于,足足数十艘时空跳跃飞船都在钢铁战星的反击之下,被一波带走了,连战舰残骸都没能剩下。数以百计的飞船损失惨重、战舰支离破碎受创严重,还有上千艘舰船都遭遇到流弹波及,舰体表面多多少少都有着一些受损的迹象。
这样的巨大损失,还是在地球舰队都即使开启了多层防护罩的情况下造成的,没有办法,钢铁战星的还击实在是太过于刚猛爆裂了,虽然有着种种因素严重阻碍了钢铁战星的战力发挥,但是每一艘战舰平均被匹配了十发超光速攻击的情况下,地球舰队还是有着如此规模的舰船遭受到了惨重打击。
这样巨大的伤亡,对于地球舰队来说绝对是前所未有的情况,自从地球文明在陨石星海崛起以来,虽然历经无数大小战役,但是因为技术的强大、准备的充分,在绝大多数战场环境之中,地球文明甚至都做到了无一艘战舰被彻底摧毁的成果。
少数一些战役之中,有着微不足道的一些主力战舰伤亡,绝大多数也都是轻微的损伤,有些甚至仅仅只是战舰的表面擦伤罢了。
也就只有地球文明最初崛起的时候,主力战舰的水平还没有和陨石星海的文明拉开绝对的代差,那时候的一些战争之中,地球文明的主力舰队才有这一些较大规模的伤亡。
但是自从进入到时空跳跃飞船作为主力舰队的时代以来,地球文明却是真真正正的堪称无敌,历次战役之中的主力战舰的损失都是微乎其微。
当然钢铁战星这等宇宙文明的战略重器,它的杀伤力当然不可能和陨石星海的众多本土星际文明相提并论,在这次袭击钢铁战星之前地球舰队的官兵们就已经有了充分的心理准备,知道这场战争肯定是不轻松,一个不小心就会有重大伤亡损失。
所以在攻击钢铁战星之前,众多地球战舰本能的就已经散落的很开,而且在完成一轮攻击之后,都是半点时间也都没有耽搁,立刻就展开航速移动位置,躲避钢铁战星有可能的攻击。
但是饶是如此,没想到钢铁战星仅仅只是这一轮攻击,就给整个地球舰队造成了如此巨大的伤亡损失。
不仅仅数十艘时空跳跃飞船彻底地被击毁,连战舰的残骸都找不到了,更有着数百艘战舰都不得不直接退出战场,尽快的返回到大后方去进行维修养护,这些受损飞船绝大多数都是伤痕累累缺胳膊少腿,从受损的装甲部分往外冒出滚滚的浓烟,就连常规的超光速航行都显得有些吃力,更别提进行时空跳跃了。
这时候地球文明提前修通的星际航道就派上了用场,让这些受损严重的战舰可以更加快速的撤退,一些维修及时的战舰还有着一些抢救的价值,船上的部分重伤员也可以得到及时的救护,但哪怕如此,也还是有些飞船在勉强离开了战场之后,就彻底的抛锚报废了,船上的船员不得不联系其他舰船进行转乘。
老实说这种严重的受损程度甚至还超出了地球文明的事前预估,本以为在陨石带中钢铁战星的战力严重受限,地球文明的损失应该会相对要小一些才是,没想到钢铁战星的战力居然还是如此的可怕,给地球舰队造成了如此巨大的伤亡。
不过好在这样超大规模的攻击钢铁战星也不可能无穷无尽的发射的,本身就在进行时空跳跃之前的充能阶段,钢铁战星的能源供应就极为的紧张,之前的一轮攻击都还是钢铁战星提前准备之下才形成的攻击规模,完成了攻击之后钢铁战星也不得不立刻就熄火了,就连大规模的能量护罩都被撤销了下来,面对着地球飞船紧接着进行的还击,都有些无可奈何的样子,不是撑起了局部防御罩抵御攻击,就是只能够凭借着自身厚实的装甲硬抗。
虽然看到了钢铁战星一时的窘况,但是地球文明的众多舰船也并没有趁机痛打落水狗,相反大量的地球战舰还进一步的向后撤离了一段距离,和钢铁战星距离的更远,站位更加分散了一些,以此来进一步削弱钢铁战星的炮火威力。
之所以做此选择倒不是因为地球舰队的将士贪生怕死,这完全是地球舰队的战略目标所决定的。
眼下地球舰队不过刚刚集结了十万艘规模的时空跳跃飞船,这点数量的舰队想要把钢铁战星拿下,那根本就不啻于是痴人说梦,即便是眼前的这颗钢铁战星在缺少了匹配的载舰载机的情况下,综合作战实力有了大幅度的下滑,但是即便如此,地球舰队想要拿下这颗钢铁战星那也是一件完全没有可能的事情。
对付这种超大体型、超大规模的宇宙文明战略重器来说,想要把它拿下,唯一的办法就是用超大规模的舰船、长时间、不间断的对其进行消耗,在将钢铁战星的能量、武器、补给物资等等消耗完毕之后,才有可能将这颗超级凶器彻底击垮,但是即便是如此,也不可能将其俘虏。
因为这样的超级武器,内置的自毁系统那都是标配,在最为绝望,最为事不可为的情况下,它还将化身为一颗超级恐怖的高能炸弹,拉一波敌人一起共赴黄泉。
所以想要依靠地球文明现在集中的这一小批战舰就想要把钢铁战星拿下,那根本就是不可能的事情,地球文明也从来没有把这个当成作战目标。
地球文明目前的作战目标,就是尽可能地消耗战星的能量,迟滞战星的时空跳跃,给地球文明留下更长的应对危机的时间。
而为了这样的一个目标,显然是没有必要拿众多战舰的身家性命去拼的,远远地放些冷枪,尽可能的消耗钢铁战星的能量,这才是最应该做的事情。
否则若是作战太过于积极冒进,冲的太靠近钢铁战星的话,地球战舰就算是结结实实得让钢铁战星挨上几次攻击,但是对于皮糙肉厚的钢铁战星而言,那也并不是什么大不了的事,甚至干脆就是不痛不痒的。
反过来这种情况对于地球战舰来说却是太过于危险了,钢铁战星的超光速攻击武器都是超大型号的,直接固定在钢铁战星的合金装甲内部,每一发超光速攻击都是量足管饱威力十足,即便是在洞穿了众多陨石障碍之后,稍微擦着地球战舰的边都可能造成极大的损伤,要是正正的挨上一发,那就更是死无葬身之地了,连飞船残骸都被直接分解成了微小粒子。
这种拿大批的地球文明主力战舰去拖延时间的做法无疑是太过于奢侈了,稍稍的做一下试探,测试一下钢铁战星的火力强度,损失一部分战舰这对于地球舰队来说还不算什么,但是要是一直这么损失下去,地球文明可是无论如何都有些承受不了的,成本太过于高昂了。
所以在权衡了利弊之后,地球文明舰队的诸多战舰都是选择了相对保守的战法,离得更远、舰船队形更加得分散,每一艘战舰的航行轨迹也更加得飘忽,一律都奉行打一枪换一个敌方的作战策略,每一艘飞船都打得很是精细、小心,随时严防钢铁战星的痛下狠手。
而钢铁战星在经过了那一轮的大规模反击之后,一时间倒是显得很是萎靡了些,大规模的能量护罩轻易并不动用,仅仅只是分批启动了位于不同位置的超光速攻击炮,对地球战舰的攻击进行了一定数量的保守还击。
显然能量的供应不足还是给钢铁战星带来了极大的负担,关键是钢铁战星的超远距离时空跳跃是一个耗能极其巨大的消耗项目,一经启动充能之后,中间就不能够中断充能,否则不但之前充能的能量都白白的消耗了,还会造成时空跳跃设备的性能损耗,相当于进行了一次时空跳跃,再想进行下一次的充能就必须要经过几个月时间的缓冲能却才行,极为的耽误时间。
而如果不想耽误充能进度的话,钢铁战星就必须要在最低充能功率的上限之上,对时空跳跃设备进行长时间的充能,直到充能完毕为止,这期间所需要消耗的能量规模是极其巨大的。
所以说钢铁战星现在相当于是在背着沉重的负担在和地球舰队作战,可以说若不是给时空跳跃设备消耗了太多能量的话,钢铁战星的作战状态绝不可能像现在这么消极疲软。
火力全开能量充足的钢铁战星,随时进行上百万次的超光速攻击,那不过是常规的作战模式罢了,简直一点负担都没有,也只有同时间动用所有的总数达到数百万门之多的超光速炮进行全火力攻击,那才是负荷最大,需要进行一定时间缓冲的超级杀手锏,平时的时候顶着全覆盖性的能量护罩,在战场中横冲直撞,发射一轮轮的百万次规模的超光速攻击,那不过是常规状态罢了!
但是现在因为没有了大规模载舰载机的保护,钢铁战星的时空跳跃充能阶段却不期然的成为了一个巨大的战力空窗期,受到的限制太大了。
若是有着数百上千万的载舰载机作为战星的护航编队的话,那么钢铁战星才真正的是战场统治者,文能驮着万千战舰进行动辄上万光年的超快速度战略机动,武能在战场上一锤定音,一个波次的攻击在战场上扫落敌方数以十万计的核心作战飞船,那威力之强大、震慑力之充足,当真是谁试过谁知道,恐怖的一塌糊涂!
饶是现在的钢铁战星,因为充能的缘故战力极度贫弱疲软,但是时不时地一个波次十万发超光速攻击,还是给地球舰队造成了极大的伤亡,让地球舰队每承受一个波次的打击,都或多或少的有几艘战舰有着或伤或亡的损失。
双方同样是装备着超光速攻击武器,地球文明因为继承了沧澜文明的科技成果的缘故,技术水平应该说是并不次于钢铁战星的,无论是超光速攻击的传导速度,还是超光速炮的射击频率,地球文明的超光速武器和钢铁战星之间都显得不相伯仲,大致在同样的水平线上,这对于现在的还处于星际文明时代的地球文明来说,无疑已经是一个极大的利好消息了。
否则的话,按照常规情况来说,钢铁战星的武器性能应该是远超过地球文明的水平的,而那无疑将会给地球文明的战舰带来更加巨大的伤亡。
但是饶是武器技术水平相差无几,但是实际交战之中的效果,双方却是依旧有着巨大的差异的。
地球战舰的超光速炮在攻击钢铁战星的时候,往往在穿过了重重陨石阻隔之后,能量衰弱的程度都会非常明显,在击中钢铁战星的时候,效果都会显得比较不理想,打在能量护罩上有时候连个波纹都不明显。
而钢铁战星因为能量上的不宽裕,有时候甚至会减少能量护罩的使用,这时候地球战舰的超光速攻击力度不足就会显得更加的明显,一炮打在战星的合金甲板上,经过重重削弱的地球战舰超光速攻击,甚至仅仅只能够在合金甲板上留下一个深度只有50米左右的坑洞。
50米左右的洞穿伤,这在一些超光速战舰上有时候都是不能够形成充分的杀伤力的,即便考虑到钢铁战星的合金甲板科技含量更足,防御性能更好,转化到普通超光速飞船上的创伤深度可以提高到100米,但这在星际战争之中仍然是个略有不足的杀伤力度,并不足以给敌对舰船造成致命的损伤。