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星际金仙帝国

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第七七五章 封锁虚空
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  ps:感谢狼之血印同学的2张月票支持!非常感谢!

  亚光速飞船这样等级的民用飞船,在地球文明内部都是恒星系内部的货运飞船,连客运飞船都不算,被乘客嫌弃速度太慢。

  这一档的产品,在地球文明内部属于短距离运输专用的民用产品,地球文明每一处星域都有相关的飞船厂能够自行生产建造,跟超光速飞船、时空跳跃飞船等等战舰、主流高端外贸商品根本就没法比。

  本质上这种飞船在地球文明内部已经算得上那种比较没有潜力的夕阳产业,类似于自行车产业一样的民用生产产品,除了少数玩概念的奢侈品产品之外,根本就没有太大的发展潜力,一向并不为人所重视。

  但是在这次和钢铁战星的战争之中,这些民用飞船却是派上了大用场,被赋予了一个重要的使命,那就是防备钢铁战星暗中破坏阻止其进行短程时空跳跃的障碍物。

  要知道钢铁战星的超光速攻击范围那可是有着足足五光年距离的范围,之所以钢铁战星没有办法直接跳跃到虫洞通道的范围附近,就是因为地球文明在虫洞通道周边的大面积区域布置了大量的高质量、高强度障碍物的缘故。

  这些障碍物在距离钢铁战星跳跃点的周边五光年范围内,地球文明特意进行了专门化的部署,有意的布置的又多又密,其密集程度远超其他区域的障碍物密度。

  在其他地方一万公里的范围内布置三五颗大型障碍物,就已经能够有效防止钢铁战星的时空跳跃功能了,但是在这次钢铁战星的跳跃点前方靠近虫洞通道的大片区域周围,地球文明都特意进行了十倍以上的高密度障碍物布置,防的就是钢铁战星明面上动用大量战舰扫清跳跃点,暗地里却动用超光速炮攻击损坏那些障碍物,从而偷偷扫清跳跃点周围的障碍。

  毕竟,相比于载舰部队冒着巨大的牺牲,慢吞吞的前去开拓跳跃点,如果能够动用超光速炮偷偷击碎了某些区域的障碍物,成功扫清了那些跳跃障碍的话,这效率可就要高出不知道多少倍了。

  载舰部队就算是一路顺风毫无波折的想要航行到一光年以外的区域,那都最起码需要两个月左右的时间,但是对于钢铁战星的超光速炮来说,别说是一光年的距离了,就是攻击到远达三光年范围之外的区域,那也不过只需要用到一天左右的时间罢了。

  如果钢铁战星能够明修栈道暗度陈仓,明面上派遣大量的载舰部队前去清扫跳跃点,但是暗地里却操纵超光速炮轰击那些大面积存在的障碍点,无形之中扫清了跳跃点障碍的话,钢铁战星想要完成影响虫洞通道通行能力,甚至是摧毁这条虫洞通道的任务,这最起码也能够节省大量的时间。

  在这样巨大的诱惑面前,钢铁战星自然是没有可能会忍得住,所以地球文明也早就做了一些准备,专门弄了一批廉价量又大的亚光速飞船,分区负责每一块区域,发现了任何一颗障碍物被钢铁战星摧毁了,都要以最快的速度对障碍物完成重新补位,将新的障碍物放置在相关区域之中。

  毕竟之前在和钢铁战星的各种作战行动之中,钢铁战星就已经充分显示出了它精于细微操作,喜欢玩精细布局的特点,这次面临着地球文明大面积封锁跳跃点的状况,钢铁战星没理由不去玩这么一手。

  特别是钢铁战星在这次的作战之中还有着一点优势,那就是钢铁战星的超光速炮的攻击范围足有五光年之广,在这五光年的范围内,钢铁战星的一发超光速跑能够横贯五光年的距离,可能会在任何一个点上形成破局。

  钢铁战星绝对有可能同时选择多个跳跃点进行布局,明面上它主要扫清某一个区域的障碍物,但是有可能零星攻击到的另一个区域,钢铁战星通过一次次的补位攻击,却渐渐地完成了跳跃点的清扫工作。

  毕竟地球文明并不知道钢铁战星对跳跃点选择了精确标准到底是什么样的,钢铁战星对于跳跃点的障碍物情况的容忍极限到底是怎么回事,这一点谁都说不清楚,这是就连地球都不可能分析出来的事情,所以钢铁战星通过超光速炮明面上打击地球战舰、暗地里扫清障碍点,这就成为了非常具有可行性的事情。

  为了最大程度上避免钢铁战星阴谋得逞的情况发生,地球文明在之前尽可能多的增加了各处星域之中障碍物密度的前提下,选择了再次尽可能的增加了用于补充障碍物的亚光速飞船的数量。

  这些亚光速飞船甚至都是专门为了这次任务而设计的,它们每一艘的块头都非常之大,长度足有三十多公里之多,但是结构简单、工艺简单,生产速度极快,巨大的货舱内部填充有海量的足够规格大小的障碍物存在,能够在相关区位置中完成大量的工作任务。

  地球文明在每一处区域之中都布置了几倍数量的亚光速飞船,相关区域之中都只有一艘飞船在工作,其他飞船都在块头巨大、结构强度惊人的障碍物背面沉睡,防止被钢铁战星的流弹炮火偷袭命中。

  即便是一部分舰船被钢铁战星击毁了,也能够在最短时间内启动备用飞船,重新完成相关障碍物的补位工作。

  因为考虑到钢铁战星击毁的障碍物一旦多次被这些亚光速飞船成功补位,钢铁战星可能会选择专门对这些亚光速飞船发动袭击,通过大量摧毁这些极易被摧毁的飞船,从而撕破这些飞船组成的障碍物补位网络,完成对障碍物的清楚工作。

  所以为了应对这种状况,地球文明甚至在战争之前的准备阶段,就向这处战区之中运输了大量的亚光速飞船生产设施,在这处战区各处专门修建了多个亚光速飞船生产基地,配备了相关的飞船储藏仓库。

  这些工厂一经修建完成,就在全自动的机械自动化生产线上开始了相关的飞船生产工作,生产出了大量的亚光速飞船。

  每次生产出的亚光速飞船在堆满储藏仓库之前都先储备着,堆满仓库之后就直接开赴各处划定区域,在大片范围之中进行巡逻游曳工作,一旦发现某处区域之中的亚光速飞船被摧毁受损的情况比较严重之后,这些飞船就会自动补充进去,继续完成障碍物的补网工作。

  可以说为了这条能够限制钢铁战星直接进行时空跳跃的障碍物网络能够完整的存在,地球文明是进行了大量的工作的,各种运输设施、能源仓库、障碍物仓库、后勤保障基地,地球文明都进行了一整套的筹备的,为的就是预防任何意外情况的发生。

  而随着战争的开始,在解决了周围的超光速炮的安全威胁,释放出大量载舰舰船进行跳跃点清扫工作之后,钢铁战星的行动也说明了地球文明的这些全方位的准备工作,当真是一丁点都不多余。

  在对地球文明的超光速战舰进行攻击的同时,钢铁战星的那些没有命中战舰的超光速炮,可谓是一发都没有浪费,全都派上了用武之地。

  根据地球文明的相关统计,至少在三光年的范围内,钢铁战星的超光速炮对各种障碍物的命中率绝对是在三个九以上的,视线如果蔓延到四光年以上的尺度的话,更会发现钢铁战星的超光速炮的命中率已经无限接近于百分之百了。

  虽然钢铁战星对地球文明的超光速战舰的命中率只有百分之一,但是其他的那些超光速炮攻击也都丝毫没有被浪费掉,早在钢铁战星发起攻击之前,它就已经为每一次超光速攻击设定好了攻击线路,即便是没有命中超光速炮,也会在后续的路径上命中其他的一些障碍物。

  毕竟相比于根本就难以计算位置,因为超光速炮攻击延迟时间过长而只能够通过概率计算命中目标的超光速战舰,那些位置相对来说都是完全确定,在星空中处于相对静止状态的障碍物可就太容易攻击了,以钢铁战星的能力对它们的命中率达到百分之百的水平,这根本就是再平常不过的事情了。

  所以因为钢铁战星之前长达十来天的持续不断的超光速炮攻击,地球文明这一方所损失的东西可绝不仅仅是只有上千万的超光速战舰,无可计数的障碍物的损失,这同样是钢铁战星的一大战果。

  钢铁战星可谓是心机精深到了极点,它在摧毁那些障碍物的过程中玩了数不尽的花样,什么集中攻击某一片区域的障碍物试图在最快时间内扫清一处跳跃点;对一艘亚光速飞船区域内的障碍物进行遛狗式的攻击,一会摧毁一块最东边的障碍物,一会摧毁一块最西边的障碍物,把亚光速飞船遛狗一样的溜来溜去。

  总之通过这些各式各样的摧毁效果,钢铁战星把数量众多的亚光速飞船都是玩了个团团乱转,一艘艘飞船飞速的东奔西跑,在钢铁战星摧毁障碍物的附近重新补上新的障碍物,简直个个都是忙得不可开交。

  除了这些各种耍尽机巧的攻击之外,钢铁战星同样也在不断地暴力摧毁着那些极易被摧毁的亚光速飞船,让一处处区域之中的亚光速飞船网络都出现了漏洞。

  好在这些亚光速飞船在被摧毁的同时,它们的货舱也都会被随之而打爆,大量的障碍物四散出去,让周围区域形成相对比较安全的障碍物密布状态,很快在周围进行巡逻游曳的亚光速飞船也都会补位过去,以免被钢铁战星在时空跳跃封锁网上形成突破。

  可以说,虽然在前面的战舰相互摧毁的战线上,虽然钢铁战星和地球文明才真正的是投进了血本,每一艘战舰伤亡的代价都堪称是耗费惊人,但是地球文明后方防线的亚光速飞船防线才真正的是热火朝天,局势复杂到了极点。

  可能对于地球文明来说,钢铁战星将所有的这些超光速火力都统统派上了用场,攻击到了相应的目标,没有让这些火力成为战场上神不知鬼不觉的流弹的唯一的好处,就是让那些处于更后方的生态居住星球、太空基地等民生、工业地区能够较少的受到这次战争的影响,降低了战后善后的难度。

  要知道地球文明为了应对钢铁战星的威胁,在这段时间之中可是耗费了巨大的代价,进行了疯狂的战备工作的。

  虽然相当一部分民众在战前都成功撤离了,但是因为运力的匮乏,还是有着相当一部分民众还没有成功撤离,他们都隐藏在一座座星球的地下安防基地之中,而在这片战场之中,也都是有着好几颗生态星球随时都可能受到战事影响的。

  可能钢铁战星的一发超光速流弹只要是落到了那些星球上,弄不好就能够造成数以万计的死伤,这样的伤亡规模对于钢铁战星的超光速炮攻击力度来说,根本就是不在话下的事情。

  现在超光速炮把这些所有的未命中战舰的流弹也都利用上了,反而变相减少了地球文明这边的民众伤亡,但是这也同样造成了地球文明方面的亚历山大。

  随着钢铁战星不断地出击,击毁了大量的障碍物、亚光速飞船,可以说是在地球文明的时空跳跃封锁线上已经添加入了无穷无尽的变量。

  地球文明虽然在每一个障碍物中都植入了信号发射装置,通过大规模的信息组网,能够对整个战场上的障碍物状况形成精确的把控,形成对钢铁战星的跳跃能力封锁,但是随着越来越多的复杂情况的出现,地球文明的封锁状态也还是不可避免的渐渐开始出现了各种各样的问题。

  在这样复杂的战场情况下,就算是一颗飞速运动的石头,都有可能成为巨大的隐患。石头彼此碰撞可能会碰坏了信号发生装置,从而形成错误信息,误导补位飞船的工作。

  大量石头飞速运动更是可能形成连锁碰撞,这甚至可以一定情况下造成局部的障碍物真空状态,再加上一些信号传递中枢被有意无意之间破坏,地球文明想要维持封锁网的安全,这所需要处理的状况那简直就是不要太多了!
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