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网游之不灭黄泉

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第一百三十八章 暴走吧!旋风!
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  选哪个呢?

  “有回春咒,加血倒也足够了,大不了以后弄本传奇级的治疗技能!”

  “倒是这暴走旋风,虽说概率低,却能极大的提升输出,刷野练级的时候效果肯定不错!”

  既然如此!

  手指一点,反击陀螺的属性面板,发生了变化。

  反击陀螺:传奇级;累积遭到13次攻击后,将被动触发反击陀螺,对周围2米范围内所有敌人,造成物理伤害,并附加【施法者体力属性X7%】点真实伤害。二阶特效—快速旋转(稀有特效);反击陀螺可在1秒内旋转两圈,对目标造成两次攻击;三阶特效—暴走旋风(稀有特效);反击陀螺命中目标后,将有1%的概率产生暴走旋风,对周围100米范围内所有敌人造成伤害。此技能每次触发,将消耗1点能量值,能量值不足,将无法触发;当前技能等级7,升级下一级需要218700点熟练度。

  从7级升8级,需要的熟练度已经增长到了218700点!

  恐怖!

  实在是恐怖!

  打个比方说吧,哪怕每秒触发一次,哪怕一刻不停的持续触发,想要升到8级,也需要61个小时。

  事实上,又有谁能够一刻不停的施放技能呢?

  也就是智者刷增益技能的熟练度才会如此,不过,付出的代价,却是无法刷野练级。

  其实。

  在现阶段。

  除了智者的增益类技能外,大多数玩家的技能,也就刚刚提升到二阶而已,有些牛逼的,撑死也就六级,这还得是将副本积分全都兑换成技能经验石才行。

  至于将技能提升到7级三阶,整个《战火》,除了黄泉,没有第二人。

  双职业的优势实在是太明显了,能抗能打能加血,还不用担心能量值的问题,可以说,体者和智者这两个职业,在黄泉身上碰触起了火花,产生了爆炸般的效果。

  反击陀螺,三阶了!

  其威力,在黄泉刚刚确认完三阶特效后,就爆发了出来。

  轰!

  才第一次!

  仅仅才第一次!

  暴走旋风,竟然触发了!

  这运气!

  向来脸黑的黄泉,不由地瞪大了眼珠子。

  下一刻。

  他的眼珠子,就被震出来了。

  100米的范围攻击啊!

  在黄泉视线所及的范围内,狂风怒号,刀刃肆虐,一片狼藉,那感觉,就如世界末日降临。

  满满一屏幕的伤害数字,整个视线尽是鲜红之色。

  一记暴走旋风,笼罩了100米的范围,笼罩了近万名魔族NPC士兵。

  不光是魔族NPC士兵!

  “啊啊啊……”

  数声凄惨的叫声,响了起来。

  这叫声,来源于魔族玩家。

  那些尾随魔族士兵而来、那些想要混在魔族士兵之中、想要偷偷上前偷袭黄泉的魔族玩家,倒了血霉了。

  600多点的攻击力啊!

  还要加上43点的真实伤害!

  如此恐怖的伤害,直接将这群魔族玩家的三魂六魄全都轰飞了,叫的那叫一个凄惨啊!

  “啊啊啊,什么个情况?”

  “我擦,这是什么技能?”

  “不好,加血!”

  “我擦,要完蛋!”

  不是要完蛋,是已经完蛋了!

  轰!

  下一刻。

  又是一记暴走旋风触发了。

  又是100米范围内的大范围伤害。

  惨叫声,戛然而止。

  死了!

  想要偷袭黄泉的那些魔族玩家,直接被秒死了。

  那一具具尸体,瞪着满是惊恐的眼珠子,躺在了冰冷的地上,到死,他们都没有想明白,这到底是什么技能,这到底是什么情况,除了惊恐,还是惊恐!

  陪伴他们的,是海量的魔族士兵的尸体。

  这是血拼!

  20%触发几率的血拼!

  一经触发,直接秒杀!

  一万名魔族士兵,那就是2000名被秒!

  连续两记暴走旋风,秒杀了近4000名魔族士兵,为黄泉带来了近4万点功勋值,外加3000万经验。

  一秒钟!

  3000万!

  这经验效率,任谁看了,都会直接跪下来,鬼哭狼嚎的喊爸爸,求带求包养。

  只是。

  扫了一眼自己的经验条,黄泉摇头苦笑。

  3000万,面对30亿,不过才1%而已,这苦逼的日子,什么时候是个头儿啊!

  “话说,今天运气怎么这么好了,暴走旋风才1%的触发几率,自己竟然连续触发了两次,什么个情况?”

  不是黄泉小题大做。

  他的运气虽然不差,却也不是太好,只能算是中庸而已。

  可是。

  就在刚刚,1%的几率,竟然被他连续碰上了两次,这可就奇怪了。

  更让他奇怪的是。

  三秒后。

  轰!

  又是一记暴走旋风触发,又是满屏的伤害数字弹出,那经验值、那功勋值,再度暴涨。

  停息了没多久。

  轰!

  又是暴走旋风!

  轰!

  又是一记!

  轰轰轰……

  暴走旋风,暴走的没完没了了!

  “我擦,什么个情况?”

  “不对,有问题,绝逼有问题!”

  连续多次触发暴走旋风,这已经超出了运气的成分了,直觉告诉黄泉,这里面,肯定有问题。

  可是。

  什么问题呢?

  瞅了瞅反击陀螺的属性面板,黄泉,找到了原因。

  “我擦,差点儿被系统给骗了!”

  “尼玛,还好小爷我选择了这个特效,若不然,亏死了!”

  暴走旋风(稀有特效);反击陀螺命中目标后,将有1%的概率产生暴走旋风,对周围100米范围内所有敌人伤害。

  是,概率确实是1%。

  可是,那也得看基数是什么。

  暴走旋风的触发基础,是反击陀螺命中目标,并不是反击陀螺触发。

  既然是命中目标,自然也就跟命中目标的数量相关。

  密密麻麻的魔族士兵,一旦触发反击陀螺,能秒到近20名魔族士兵。

  每一个目标是1%触发几率,20名魔族士兵,那就是20%的触发几率了。

  还没完。

  反击陀螺一触发可是能旋转两次的,直接将暴走旋风的触发几率堆到了40%。

  40%啊!

  这么高的概率,根本用不着运气爆棚,哪怕脸黑,也一样可以触发。

  轰轰轰……

  暴走旋风,真的暴走了。

  以黄泉为中心,一百米范围内,那就是死亡之地。

  原本密密麻麻、围得水泄不同的魔族士兵,在暴走旋风的打击下,那是一死一大片,死的那叫一个壮观。

  “咦?我擦!没怪了!”

  输出太暴力了。

  结果。

  60秒刷新一万名的刷新频率,也跟不上黄泉的刷野节奏了。
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