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王者荣耀之改命逆天

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  [科普向][冷知识]5人英雄主宰面前来个t4=1主宰机制大解析

  转载务必先站内私信本人,未经允许不得转载

  今天来聊一聊我们经常被毁一生的主宰。

  +我是主宰

  (不好意思,走错片场。)

  +我才是主宰

  嗯,这个主宰对了。

  先说一下主宰的基本信息。

  主宰在游戏进入8分钟时首次刷新,击杀后复活时间为5分钟(300秒)。主宰出生后双抗均为183,而攻击力和血量会随时间增长,每30秒成长一次,到10分钟时达到上限。其中最重要的血量值数据是在刚出生的时候不到40000血,到上限的时候会达到45000血。

  主宰有三种攻击模式,所有伤害均为物理伤害,受到物理防御值减免。

  (1)普通攻击。表现为主宰用小拳拳锤你一下。单体伤害,伤害约为1000~1200不等(视时间成长)。

  +小拳拳

  (2)aoe攻击。表现为主宰伸展双臂怒吼一声。以主宰为中心的圆形aoe,有蓝色波纹,波纹覆盖到的区域基本就是伤害区域,可覆盖龙坑外壁区域,伤害约为1800~2000不等(视时间成长)。技能cd在12秒左右,但并不是说cd好了就一定会释放。

  +咦呀啊~

  (3)击飞攻击。表现为主宰双拳砸地板。范围比较复杂,下面重点讲。伤害约为1800~2000不等(视时间成长)。技能cd在10秒左右,虽然不是说cd好了就一定会释放,但是会大概率释放该技能。

  +滚出我的禁地

  主宰的攻击响应距离约为700,也就是说750射程的射手在最边缘射主宰,主宰不会理你。你需要走近一步,就会受到主宰的攻击。

  击杀效果为团队获得每3秒钟回1血量的buff,以及3波3的主宰先锋。

  其实我们最关心的就是这个击飞攻击。为什么我们常说大龙毁一生呢,包括职业队伍,也经常出现主宰被抢一波翻盘,主宰前团灭一波翻盘的情况。其实最关键的就是这个击飞动作,处理的不好就等于你们对面多了一个梦奇跳进来。

  比如本届kpl常规赛第二周ser对wefun第二局,ser因为主宰处理失误,导致wefun的虞姬在东皇太一和主宰的配合下抢掉主宰。(主宰:为什么我要抢自己)

  +戳我看gif

  比如常规赛第一周ag超玩会对estarpro,estarpro也是因为主宰处理失误,导致主宰被抢。

  +戳我看gif

  其实这些失误统统可以避免的,只要你知道了主宰的击飞范围。下面有请灵魂画手,带来一手《主宰的击飞范围》献给大家。

  +点击显示隐藏的内容

  主宰的击飞范围分两部分,近距离部分可以理解为以主宰为中心的圆形范围,大小大致上是覆盖整个龙坑内壁。

  远距离部分是一个由近到远,宽度由粗变细的一个直线型范围,实战中可以理解为与主宰双肩同宽的矩形范围,长度约为900。(实测750射程的射手在逐日之弓的特效下攻击主宰,依然可以被击飞)

  也就是说,打主宰是看面向的。让我们来看几个动图。

  先看看如果拉好背对,主宰的击飞范围有多小。

  +戳我看gif

  再来看看如果没有拉好背对,即使在龙坑上面的草丛,依然会被击飞。

  +戳我看gif

  看看主宰击飞正面距离有多远。

  +戳我看gif

  是不是觉得,主宰拉的好,跟张飞吼个大一样有效?

  剩下的就是仇恨问题了,不过这个游戏的仇恨相对简单,基本上谁先开的主宰,只要那个人离主宰近,又一直打主宰,一般是不会随便转移仇恨的。

  试想一下,如果强开主宰,主宰上方有人,可以让坦克战士上去开主宰拉背对,卡着主宰击飞的cd来击杀主宰,是不是就稳妥一些?

  试想一下,如果1人lo主宰,4人牵制对方,如果lo的人拉好背对,不让队友被击飞,是不是就不容易团灭了呢?

  试想一下,职业队伍把主宰处理好,是不是就不容易被翻盘了呢?(趁着你们还没凉,赶紧说一下)

  那么问题来了,龙坑面前来个稳t,4=1有人吗?4x666已就位。

  [不是攻略][新版本]1213“盛世长安”版本杂谈

  新版本出来了,有很多东西可以讲,但是又不成体系,想了想就揉成一个大杂烩帖子吧。

  先来说说新的不死鸟的改动吧,这次改动后,不死鸟变成了“每损失10生命值,受到的所有治疗效果会额外增加6”。经过[[新版本]不死鸟之眼改版后对吸血铭文的一些测试]楼主的测试,不死鸟现在也可以加成铭文吸血了。

  我做了补充测试,发现确实如此,回血系数的计算方式不变,总体归纳如下:

  1,吸血铭文受不死鸟增益,不受制裁减益。

  2,铭文吸血的计算方法是先得出总伤害a,铭文吸血率为b1,不死鸟系数k1,按照ab1k1得出回血量

  3,非铭文吸血计算方法是先得出总伤害a,装备吸血率为b2,不死鸟系数k1,其他重伤效果系数k2,按照ab2(k1-k2)得出回血量。

  4,回血计算方法是先得出回血量c,不死鸟系数k1,其他重伤效果系数k2,按照c(k1-k2)得出回血量。

  还是关于铭文的问题,我想提一下一个冷门铭文霸者。

  提它的原因有两个,一个是项羽增强

  2技能:被动:每1点护甲会转化为额外最大生命值:15→15/17/19/21/23/25(随2技能等级提升)

  对于项羽而言,90点护甲可以转化为135/153/171/189/207/225生命值,这个铭文对项羽的性价比非常高。

  另一个原因还是我旧帖[[铭文]关于吸血铭文的若干测试,以及由此总结的铭文计算机制]所提的关于“当你的面板防御力受到百分比改变时,你的铭文部分的防御力不受影响”。

  在以前只有狄仁杰一个黄牌有这种能力,所以可能影响不大,毕竟黄牌cd长,命中率低,中了也知道要跑。但是新版本出了明世隐,这个英雄的链子cd只有3秒,可以说想完全避开是很难的。那么铭文不受影响这一点就非常有价值了。具体可以看测试截图。

  这是测试铭文:

  这是链之前的面板:

  这是链之后的面板:

  明世隐的1级黄链可以降低24的双抗,可以看到,廉颇的魔抗从50降为38,1-38/50=024,符合技能描述。

  但是廉颇的物抗从245降到213,实际只减少了1-213/245=013,只有13。这是因为铭文部分不受这个百分比减益影响,所以实际上物抗的计算方式是245-(245-113)24=21332,即213防御。

  不要小看这点抗性,这种计算方式会急剧放大敌方百穿铭文的收益。

  还是廉颇的这个例子,如果廉颇用布甲代替10霸者,我们看一下两种情况下在百穿敌人下还剩下多少防御值。

  初始防御

  明世隐黄链后防御

  面对百穿敌人防御

  百穿铭文增伤幅度

  10霸者

  245|289

  213|261

  113|158

  18

  布甲

  245|289

  186|236

  86|125

  23

  当然是否要搭配霸者,或者说霸者是否比虚空好,还得进一步计算和实测。当然项羽我是觉得霸者要比虚空好的。

  这里先指出铭文价值的潜力(有霸者的朋友暂时别分,没有的可以观望一下),未来是否会根据对方阵容(是否有明世隐,预测对手铭文搭配)在bp阶段调整铭文呢?

  我想应该不会的,因为铭文页根!本!不!够!用!

  (纯粹吐槽……职业选手应该是有这个条件的)

  接下来是明世隐相关。

  首先是明世隐的技能描述问题。我给大家划重点。

  被动:

  明世隐是近战,普攻有类似貂蝉花瓣一样的标记,满3下眩晕,3秒内置cd。

  1技能:

  发出一跳链子(类似芈月2技能),可以连敌人和己方英雄。如果是自己人(包括自己)则加速15,是敌人则减速15,并附带100+20/lv+02ap伤害,每05秒一跳。只要还在1技能范围内链子就不会断。技能cd3秒(很短)。

  2技能:

  使用后可以切换链子形态。紫色是改变攻击(ad/ap),黄色是改变双抗(物抗/魔抗)。同样是连自己人增益,连敌人减益。对于自己本身,增益只有技能数值面板上的2/3(这个计算方法后面会讲),即使不放出链子(可以理解成自己连自己)自己也可以享受增益。

  3技能:

  连上目标后才可释放,扣自己血,将等额的血量传递给目标,队友加血(受制裁影响),敌人扣血(真实伤害),随后10秒内将这部分血量回回来(每秒1跳,受制裁影响)。

  该技能不会自杀,自身回血量=失血量,但伤害量和失血量无关(如果你只有100血,依然可以打出几千伤害,但是10秒内只能回100血)。

  被动是脱战回血,回复已损生命值5。

  这里提一下,明世隐2技能数值描述有误,24/288/336/384/432/48,而非面板所示。这可能是由于在最后一次体服更新后调整了数值,但技能描述没即使更改所致。具体参考[12月11日体验服停机更新公告]

  这里重点说一下2技能对自身增益机制。2技能可以改变自身物抗/魔抗/ad/ap四种属性。(前两者与后两者互斥,取决于链子形态)

  对于物抗、魔抗,这种增益是实时的,即当你改变面板时,增益也会随时变化。计算很简单,只要根据当前面板上总防御值乘以相应的增幅比例的2/3就是新的防御值。比如总防御值为1000,对于满级2技能(48),新的防御值为1000+1000482/3=1320。

  对于ad,增益也是实时的,计算方法也同物抗和魔抗类似,只不过把百分比加成改为固定数值加成而已。这个固定数值只需要查看技能面板即可,同样也是乘以2/3。

  对于ap,这个增益就不是实时的,当你改变面板ap时,你的增益并不会产生任何变化。并且增益的部分计算非常复杂。这是由于技能加成是ap加成,增益的ap部分可以反作用于技能加成,而新的技能加成又可以进一步加成ap,如此下来变成了一个迭代问题,因此天美程序员做了一个简化,同时将增益计算改成离线方式(静态),即只有当你切换链子形态的时候才会更新你的增益。

  经过测试我得出结论,下面详细展开计算方法。

  (0)以一本大书(400ap),1级技能等级(150)为例。

  (1)先计算技能基础加成,用1502/3=100。

  (2)将面板和(1)部分加起来400+100=500ap。

  (3)计算ap加成部分的ap增益,500152/3=50ap。

  (4)将(3)部分和(2)部分加起来500+50=550ap,得到新的ap。

  将上面的步骤综合成一个表达式,设原面板ap为a,技能基础数值为b,那么新面板a'=(a+2/3b)11

  那么如果加了博学者之怒之后,又应该怎么算呢?经过测试得出方法。

  (0)以回响(240ap)+帽子(240ap),满级技能等级(300)为例。

  (1)同样先计算技能基础加成,3002/3=200。

  (2)将面板和(1)部分加起来,这里(1)的部分也受到帽子加成,(240+240)135+200135=918ap。

  (3)计算ap加成部分的ap增益,918152/3=918=91ap。

  (4)将(3)部分和(2)部分加起来,这里(3)的部分也受到帽子加成,918+91135==1040ap。

  不按照这种方法,你头算破也算不出来……

  将上面的步骤综合成一个表达式,设原面板ap为a,技能基础数值为b,那么新面板a'=(a+2/3b)1351135。

  也就是如果把技能基础数值的2/3看作是基础ap的话,帽子的135倍ap加成应该修正为1351135=153倍,可以说帽子将成为明世隐的绝对输出核心装。

  什么?你说明世隐出装是什么?最近太懒根本没玩好吧。

  好吧,吃完饭想了想,明世隐的出装大概可以这样?没实践过。

  我觉得明世隐还是应该走辅助位,因此辅助装第一件应该没问题。4件辅助装里我推荐近卫荣耀,因为明世隐可以给自己和队友增加攻击,近卫荣耀契合这一点。

  鞋子选择防御鞋,可选法穿鞋。固定数值法术穿透在明世隐身上的收益也不低,原理同上面所讲的百穿铭文。攻速鞋存疑,不看好。

  然后是输出的核心装帽子,原因上面有讲。

  之后选择出时光仗,这是唯一一件既加ap又加防御的装备,而明世隐的两种状态,不是加防御就是加攻击,因此这件装备感觉和明世隐的相性良好。

  后面我选择出肉,因此选择不详和不死鸟。出不死鸟的原因是明世隐大招的回血效果。

  没有选的装备有冰仗,面具。

  冰仗不用的原因是用近卫荣耀代替了,近卫荣耀提供10加速,冰仗是20减速,但冰仗没有团队效果。作为辅助我选前者。

  面具不用的原因是虽然持续伤害3秒一个面具很给力,但是对手持续给你连到的可能性不太大,而线触碰到其他单位,由于伤害是一起跳的(类似圈类技能),所以也只有一个单位受到面具影响。所以我预判面具的收益不会太爆炸。

  铭文选择88法穿+狩猎。满级脆皮169魔抗,受到48减防御的话正好剩下87魔抗,88法穿效果完美覆盖,虽说你不一定连的到脆皮,但是先暂时这样吧。
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