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多元宇宙超凡体系学术研究

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Bα23 奇幻世界的科学打开方法
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  奇幻世界的科学打开方法

  ——选自以太奥术师埃斯兰德·梵·泰比斯的手稿《以太之息:理性的哲思》

  一异位面与星球超距耦合现象

  维度是数学中独立参数的数目,0维是点,1维是线,2维是面,3维是体。而4维则是在空间上增加了一条时间轴,可以说是3维叠加后即为4维。如果说多元宇宙是存在的,那么所有宇宙即为5维。

  异位面迥异于星球所在宇宙的性质,让我们猜想是否其存在于另一个宇宙,那么位面的耦合是不同宇宙间的耦合现象。但是,不同宇宙有着不同的常量,这使得一般的宇宙间,很难发生耦合,常量不同的宇宙间一旦发生耦合只会相互湮灭,只有基本常数几乎相同的宇宙间才会发生耦合。但其常数一定不完全相同,完全相同的宇宙只会发生高层次的纠缠,湮灭或是其他的后果,而这些细微的差别可能会导致一些严重的后果,比如说只有星球所在区域的部分与另一宇宙耦合,而在本宇宙处于不存在状态。当然,可以通俗理解为掉入了空间裂缝,或者说是虚空。

  以上所解释的并不完全包括位面耦合现象,还有穿越平行世界等。

  常量包括光速、普朗克常量、信息等,对于耦合现象发生,其相似的并不限于物理方面,更有信息相似性,比如,异位面的精灵,星球上的神话,文化,艺术,科技,经济等各个方面。而这些信息在不同宇宙间纠缠,而导致宇宙发生一些变化,就像两个国家的文化交流一样。异位面必然会对星球未来的信息产生影响。

  二物质与意识

  信息是一种超维度物质,无视时间空间,不守恒,信息的基本作用为传递和存在性自洽。信息传递方式多种多样,已知有超距传递、波态传递、物质传递。

  信息的载体多种多样。信息从低维向高维传递会发生衰减,基本于5维衰变为以太,从高维到低维几乎没有衰减。信息可以干涉以太。

  以太是信息衰变后在高纬度的物质体现。以太几乎只存在于4维及以上维度,5维最多,4维很少,几乎不于3维及以下维度存在。信息从低维到高维过程中,自然衰减,基本于5维衰变为以太。以太可以作为信息的载体,以太对于信息具有干涉性质,但很微弱,有概率会使信息在维度发生反射,从4维到另一4维。

  以太,在产生波动传递信息的条件下,会有少许的以太重新成为信息,被信息同化,也会有少许以太在强能量场条件下,转化为信息。

  类信息物质,规则。不具备传递性,不会衰变,主要作用为限制。规则可以创造,也可以消失。规则,对于物质和能量有直接影响,表现其限制性。

  意识,是由信息以自洽纠缠态形成的自洽信息云,具有一定自洽性,也有特异性,即不存在另一个相同的意识,但意识有副本,即保留低于百分百的自洽信息云。

  可以解释,灵魂,但是不能分裂灵魂,分裂,意味着失去自洽性,所谓分裂,其实为,对于意识的部分拷贝,这牵涉到了极为深奥的技术,会在后来部分解释。

  意识可以自我衍生,如记忆,便是信息,融入自洽体系。

  意识可以干涉以太,融入信息云作为载体存在,如记忆,便是意识在以太上的储存,而精神力,其实是意识对于以太的干涉,而形成的以太波。

  三对于法师的理论探索

  法则,或者说是规则,是世界存在的根本,与信息基于同等地位,基本作用为限制和体现存在性。规则为类信息物质,不具备传递性,不会衰变。

  以太是信息衰减后在高纬度的物质表现,本身对于规则这类信息物质有干涉。

  风的流动是法则的体现,火燃烧是法则的体现。能量的流动,产生信息,衰变的部分信息会在虚空产生以太波,以太波对于法则的干涉,会引起法则的反馈——能量流动或是物质影响,形成一个流动循环。自然界存在的以太相比于5维是很少,但也是以太海。

  意识同样可以产生以太波,从而引起法则的反馈。但大部分意识都弱于自然界本身产生的以太波。

  法师作为意识云更有干涉效应的人,对于法则的干涉更明显,大部分所谓的法术,其实是以特定意识干涉,而形成特殊以太波,对某些规则进行影响,从而使反馈形成的能量流动达到一定效果。

  法术,许多都是经验主义的产物。

  法术分类:

  1以太干涉类,如元素系法术,如上。

  2意识干涉类,如诅咒和空间法术,时间法术。特定的意识直接对于特殊规则,甚至是临时产生的规则进行干涉,产生荒诞的效果。

  3意识信息类,意识作为信息,对于信息一样有干涉性质,所谓的灵魂法术,是对于意识自洽性的破坏,或者是嵌入。

  四神灵本质

  神灵的本质是规则的象征。信仰也不过是特殊的信息。

  规则是信息的衍生物,有信息产生便会有相应的规则诞生,当一定量级并且相同的信息产生时,规则便会稳定。信息改变而原规则不会改变,但会产生新规则。

  神灵,或许曾经为凡人,但是创建了规则后,践行的人使得其逐渐成为了规则的代表。其意识与规则产生联系,拥有强干涉规则的能力。

  而比如说是邪神献祭,也是因为其符合规则。如果说规则不被践行,那么就会被遗忘。永恒的存在,被遗忘后将永远沉睡。

  五部分法术原理

  1灵魂分裂

  意识的复制,等价于复制超级ai,的确可以得到人工智能,但是不如母本,简单的信息可以复制,如记忆,而没有衰减,但纠缠态的信息云在复制时一定会发生衰减。

  伏地魔制作魂器,原理其实不是通过分裂所谓的灵魂,如果其意识被分裂,那么他只会成为失去思考能力的疯子。所以,他通过杀人产生强情绪刺激,即强意识波动,而使得意识对于以太发生一次瞬间的强干涉,部分以太转化为他的意识副本,而他复制了自己的部分记忆于副本中,拥有了所谓的第二生命。

  方法1,使意识产生强意识波动,而对以太产生强干涉,从而留下副本,但如果干涉不强,会导致环境干涉偏高,而使得副本耦合低于50,如果意识波动太强,会损害母本,比如同化以太,导致嵌入无序信息。而且这种方法对于以太环境要求很高,大部分4维达不到以太密度要求。副本要求至少耦合50

  方法2强能量干涉,通过强能量同化以太,得到空白信息,而使其在意识弱干涉条件下形成副本。空白信息在接触到其他信息时会在瞬间被同化。这种方法,产生的副本耦合较高,通常在60以上,但副本上有很多嵌入信息,同样这样对于母本有害。

  除非有很强的信息科技和以太科技,否则无法留住空白信息,而使其进行打印。

  2诅咒

  诅咒是对于特殊规则的应用,也有对基本规则的应用。

  诅咒的可怕在于其为规则的直接应用,和对规则的破解的难度,以及其规则对于一些事物无视。比如无视距离,无视防御等。

  第一类诅咒的一大特性是需要被诅咒对象的信息,而且是精确信息。

  如巫毒娃娃,一个巫毒娃娃,并不是我们想象那样做得像就可以了,必须赋予其被诅咒人的详细信息,比如血液,头发等携带有被诅咒人的相关信息的东西。通过这些媒介干涉特殊规则,而使规则对被诅咒人产生反馈。

  破解此类规则,只有两种方法,一种是销毁媒介,另一种是干涉规则。销毁媒介使得规则不再被持续干涉,也就没有了反馈。干涉规则,首先要明白是哪个规则,进行逆干涉,削弱甚至消除媒介的干涉,而使得规则不再产生反馈,但不销毁媒介仍然会再次发生。

  第二类诅咒的特性是信息接触,比如说,碰到某个东西会被诅咒,念到某个名字会被诅咒,这些诅咒都与某个媒介相关,对于这个媒介的相关信息的某种接触,会带来诅咒。

  如僵直诅咒,目光对视会触发诅咒,施术者通过意识干涉规则,而使得规则通过媒介反馈给受术者,产生生理上的突然僵直,但根据受术者的体质不同,会有不同的效果。

  破解诅咒仍然是那两种方法。
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