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重生2015从游戏开始

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第0009章 《旅行青蛙》
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  当王老师运行《中国式家长》程序的时候,周泉已经玩到第二代了。

  因为第一代他的放养式育女,所以第二代并没有继承到多少天赋。

  智商+1,想象力+1。

  “咦,是儿子了啊!”

  和原版的《中国式家长》有不少的区别,苏林直接将女儿版嵌入其中,男孩还是女孩,则是完全随机的概率问题。

  第一次周泉玩的时候,随机出了女儿,而现在第二代他随机出了儿子。

  儿子和女儿有着截然不同的事件,让周泉感觉到了一种新鲜感。

  相比起原来的版本,重生者苏林做的这个版本相对而言要更为精细一些,做的更细致一些,内容含量也更为丰富一些。

  当然了,该走的剧情还是一样的,依旧是48个回合。

  只不过,这一次为了让自己的儿子进入重点小学,重点初中和重点高中,周泉将重心偏移到了学习之上。

  因为是二周目了,所以周泉走的非常快。

  三个小时之后。

  “我去。”

  485分,只能上一个三本。

  这时候,趁着后面进入大学、进入工作和结婚的过场动画,周泉却是思考了起来。

  “虽然看上去好似就是这几个分类,但是真正玩起来并不是那么简单的,里面还是存在着数值逻辑的,并不是随便无脑堆数值的。”

  “体力值和悟性的分配,脑洞的挖掘之中智商、情商等等方面的分配,又关系到学习任务所需要的悟性,这是一连串的互相影响。”

  “还有,如果体育方面不行的话,会影响脑洞的挖掘,要付出更多的体力值。”

  “事件方面,也会影响情商、好感度方面,甚至于和特长有关。”

  《中国式家长》这款游戏,苏林保持其走情怀路线的核心之下,也挖掘出其中更多的玩法。

  只有这样,才能让这款游戏更好的吸引玩家。

  而得益于盘古工作室的三名程序员,再加上苏林这位大师级游戏开发者的帮助,相比起原来的版本要更好。

  不论是事件的多少,还是结果的多样化,甚至于在游戏内容数值之上,都更为复杂。

  也是需要一些技巧和琢磨的,并不是无脑堆砌数值就可以的。

  要想考上北大和清华,还是相当有难度的。

  在画面之上,因为有郭景程这位美术总监的加入,也更为细腻,ui界面更精美。

  丰富的事件内容,而且每一代都是不同的事件出现,再加上精美的画面,机巧的数值平衡。

  使得这一款苏林版《中国式家长》并不仅仅只是卖情怀的游戏,而是真正值得玩下去的游戏。

  而这,仅仅只是游戏的一部分。

  既然游戏的名字叫《中国式家长》,那么家长就不可能仅仅只是在18岁以前,十八岁以后的日子也会有。

  当游戏进行到孩子考上211大学的时候,家长如果选择大学满意,则游戏会自动触发游戏的另外一部分。

  游戏的背景环境改变,变为农村那般的小院家庭,外面有着菜园,种着蔬菜,家里有书房、卧室、客厅、厨房、餐厅等等。

  孩子进入大学之后,游戏的内容就偏向于放养状态了,因为那个时候,孩子去闯荡社会了,不再天天在家了。

  偶尔,会有电话打回来。

  偶尔,会有东西寄回来。

  偶尔,会有明信片寄回来。

  当然了,孩子也会有回来的时候,比如暑假的时候,比如过年的时候。

  是不是有一种熟悉的感觉?

  对,就是《旅行青蛙》游戏。

  苏林版的《中国式家长》是融合了老版《中国式家长》和《旅行青蛙》的一款游戏。

  前期是严格管理式的玩法,而后期考上满意大学之后,是放养式的玩法。

  而且后期的玩法完全不需要长时间的陪伴,就如同微信一样,偶尔打开,看看自家儿子在干什么。

  赚了多少钱,买房买车了没有,谈恋爱了没有。

  看看自家女儿有没有被哪头猪拱走,有没有去哪里游玩,有没有遇到危险。

  可以说是非常的休闲了。

  ···

  在周泉和王老师在肝《中国式家长》的时候,苏林却是告别了校园,坐上了飞往北京的飞机。

  杉果游戏在北京。

  虽然手机版本还并没有完成,但发行的事情却是要早点谈好,等到手机版本也做好之后,便是三个版本一同发售。

  杉果游戏其实也不好过。

  因为网游被中国的大企业基本垄断,所以他们的定位一直都是单机游戏和独立游戏,算是一个剑走偏锋的路线。

  但是,这条路线其实也并不怎么好走。

  单机游戏大多数都是玩的盗版,正版玩家也有,但却是少数一部分人。

  而独立游戏就更小众了。

  再者,杉果游戏走的是正版道路,从游戏厂商那里批量购买cdk,然后以此cdk去stea上激活。

  因为金钱不入stea平台,所以游戏的价格相对于而言要比stea稍微便宜一点。

  但游戏玩家最终还是进入到stea之中去。

  所以,杉果游戏其实一直在整个游戏界内,算不上多么有名。

  游民星空、3d、游侠网都比杉果游戏更知名。

  但不管怎么说,杉果游戏也算是发行平台,而且是苏林现在唯一能拉上关系的平台。

  作为第一款独立游戏产品,要面对的完全不是游戏开发过程当中的技术问题,而是发行推广问题。

  本身国内的游戏市场就不太好,宣传推广就显得尤为重要,而推广是要花钱的。

  比如游戏资讯网站上的新闻,这都是要花钱买的。

  这中间的商业事情实在是太多了,让苏林一步步的做下去,非常的麻烦。

  就算他主动去做发行推广,人家也可能会因为他年轻而轻视于他。

  最终吃力不讨好。

  所以,以游戏获得的利润分成方式,无疑让苏林从这些琐事之中脱身。

  要知道,他是在2019年穿越过来的,现在2015年已经过半了。

  只有三年已知的未来,苏林需要在三年的时间,为自己的宏伟蓝图打下坚实的基础。

  至于说三年时间直接成为世界性大公司,走向世界,这种情况苏林是没想过的。

  因为不可能,系统也只是辅助,开挂也开不了这么大的挂。况且资本也是需要考虑的一方面。

  这个辅助系统,在公司企业小的时候,其实作用并不太明显。

  而当企业成为跨国性质的全球集团之时,系统的作用就大了。

  体量不一样,获得20的加成也就不一样。
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