第101章 花纹钢
心法系统现在展现出的信息还是比较少,墨斗也懒得看下面的评论,不看也知道肯定各种口水。
关掉,再往下滑,也没有找到其他稍微有些建设性的帖子了。
正看着,那边两个读条已经走完。
回到游戏,墨斗直接上前,开窑
熔炉里面肯定是各种钢材,阿司绕弹簧炼了一整天,他这个做师傅的还能不知道
点开窑门,“炼金术经验1八5。”
6级,知识咒力各半,等于没有。
墨斗仔细往邀里看了眼。
很好,这次量够了,直接给了整块的宝石。
1框,60文,给了17块。
至于品种,什么都有,绿柱石,碧玺,辉石,橄榄石,石榴石
唯独没有玉。
这让墨斗有些失望,因为玉也是硅酸盐。
自然界中常见的宝石,不是硅酸盐的,钻石,红宝、蓝宝。
现在窑里开出来的这些,值不值钱
值,但在国服,能跟玉比开国际玩笑。
点算一番,17块宝石,都是白色的,豪华度货色,1都有,按6文一点吧,900多文。
前提条件是工艺水平不错,做出来之后真的能按标称数值加到豪华度听工艺玩家说,难度不。
半时,15倍,充其量6钱多银子,赚肯定是能赚。
纯当成材料卖,自己不去打,钱总是能值到。
15两银子买回来的窑呢,得50回、5个时才能回本。
行吧,等以后炼金术等级高了再说,那时候,应该就能拿到可以打装备的好宝石了。
开完窑,熔炉顺手点开。
“您获得了花纹钢;铸铁术经验0000。”
看着突然冒出来的“体质,力量”,墨斗有点懵圈。
连忙冲炉里看了一眼。
整整一炉子的边角料,出来的只有巴掌大1块
仔细一看,这块钢材,材如其名,上面遍布着纹路曲折的花纹。
要形成这种现象,需要用两种以上成分不同的矿石进行折叠锻打,成分不同、颜色深浅也不同的钢材分层糅合在一起,直观看上去就是会形成这样的纹路。
并非所有花纹钢都是好钢。
但能成型的,肯定是。
或者用另外一个标准,看。
好不好看
好看就是好钢
这不是开玩笑,花纹钢的纹路走向的确很大程度能说明问题。
墨斗仔细观察了一下花纹走向,颜色过渡比较平滑,布朗效应明显,整体来说,糅合得非常不错。
那就肯定是好钢材
如果糅合得不好,接缝两侧钢材品质差异太大,不要说承受冲击,连炉子都出不了,高温状态下还可以勉强保持形态,稍少降温之后表面就会立刻出现裂纹。
以这块钢材的花纹情况来看,就是另外一种情况,内部晶体互相渗透,如此一来,刚柔并济,各种物理参数达到平衡,远比一般的钢材能应对更多的复杂场景。
确实是上等的钢材。
当然,这是墨斗以现实眼光来看,游戏里如何,却要点开属性。
“花纹钢紫色经多种钢材熔合灌炼而成,百炼成钢。
“品质6八,质点数,单位负重5;
“附带阶特性级节以致用获取生活素材时有10概率额外获取0的资源碎片,武器\防具攻击\被攻击时暴击\格档属性降低40、以0比例转化为伤害加成\减免。
“整体强度八7,韧性八八,硬度八,弹性91,延性八9。”
相当不错的一块钢材,强度决定加工等级上限,硬度决定面板攻击,韧性决定面板防御,弹性影响攻击特效附加、或者被打出特效减免,延性决定道具等级上限、延性越高所能承受的使用者力量就越高、相应的耐久度也更不容易掉;
四维都在八0以上,也就是说,用这个来装备,起码条面板属性都应该是紫色的。
打武器、防御力就是浮云了;相反打防具硬度的用处也不大。
好钢,确实是好钢,但可惜,太。
用作防具那当然是不够看,武器搞不好就水果刀大,都不一定能敲出一块完整的匕首。
不过有的好处,轻,打出装备来等级要求就不会高。
墨斗可不会被单位负重5吓倒,那个是按打出整件铠甲为基准,具体多重,还得再看。
拿起花纹钢,掂量了一下,不轻。
哪怕打个匕首,负重应该也会在0八以上。
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