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网游之龙组垃圾佬

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第244章:剑阵
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  酱油要打,技能也要练。

  八方是随便放放,但剑道墨斗练得却是非常认真。

  魔窟里的怪大多都是灵体,物理iss率太高,加上又有黑洞傍身,墨斗不敢连着浮萍,剑道经验涨起来是真的慢。

  现在好不容易逮到机会,哪里能放过

  反正那三位塔防菜鸟经了刚才那一波也意识到了问题的严重性,这会儿纷纷开始点塔修起了路,有那个做屏障,墨斗和西罗的技能也不是很需要放得那么勤。

  升的也算是快,毕竟西罗还是得回去放水系法术点阵眼,打输出的机会不是很多;

  他不动手,小怪就能站很久,不像在外面那样,墨斗猛虎吼一嗓子刚走过去转一圈、还没出剑呢怪差不多都死完了。

  当第二个坎位阵眼被点亮之时,他的剑道也如期混到4级,心心念念的技能总算是被点亮。

  “剑阵61概率召唤随机7033至13067把剑组成剑阵阻绝目标附近1米地形,剑阵创生时对范围内目标造成1193311011005力量咒力伤害,每把剑至多持续2033s,至多可承受1205次伤害。”

  剑的数量、存续时间、绝对血量都是1的灵性加成。

  当然这并不重要,如果是单挑,只要不是瞬间爆墨斗就有信心把人留住;如果是群战,剑再能扛都会被瞬间点爆。

  现在这种形势就是后者,剑阵毕竟有伤害,打出来之后碰到了小怪,瞬间一堆光团飞过来了,然后剑一下子全掉。

  无名是个热门职业毕竟名字后缀是“剑侠”,人想不多都不可能,玩了这么久,没吃过猪肉总见过猪跑,技能效果墨斗当然是知道的。

  范围不是很大去,比八方略微小一圈,低等级的时候控制效果也很一般,因为剑的数量是不恒定的,少了就很容易形成缺口、而且还不止一个缺口。

  同是地形障碍,地崩山摧好歹范围大,就算有缺口,想绕出去也得花不少时间,有那功夫,技能效果都结束了。

  剑阵范围小,没完全堵死完全没去堵,确实很不靠谱。

  也是一个需要肝的技能。

  除了肝,这东西还得算。

  毕竟是个控制嘛,而且这种东西本身就是“无视敌我”的,打着打着突然来一个,搞不好直接把队友跑路的机会都给断送掉了。

  还好他是墨家,可以手动控制剑阵的触发,上来6,加上5级剑灵806的加成,扣掉为命12的惩罚,累计触发频率123728,每8剑出一次;

  打小怪没什么好说的,砍过去就是了,反正他是近战、而且一向都是站撸。

  打人也没什么好说的,先浮萍攒出7次,最后一剑看情况,时机不对果断收手。

  真正复杂的,是打boss,或者说跟装备很豪华的玩家单挑。

  以他现在的技能等级,剑阵是8出1,标称30概率的剑闪是5出2,在第32剑和第40剑的时候,两者是同时触发的。

  然后这两者是可以互相触发的;

  每8次剑闪必定触发一次剑阵,每5次剑阵又必定触发2次剑闪。

  在第160剑的时候,必定素质三连,除了初始的一次闪阵以外,剑闪还会额外带出一次剑阵,两个叠加到一起,哪怕两次都只出最低的7把算上灵性加成实际上是11把也能彻彻底底把路封死;

  然而还有素质4连甚至5连。

  有为命就是这点好,哪怕概率再小,只要存在,就可以稳定触发。

  某一剑上,剑闪剑阵同时触发,同时又满足剑闪带出剑阵的剑数,反过来的层数也叠到了。

  只要墨斗真愿意去找,肯定有一剑是瞬间出七八个特效。

  一剑一剑去记,确实比较繁琐。

  平时用不到。

  但如果涉及到比较重要的单挑

  墨斗会心一笑。

  找小怪攒嘛,攒到数量对到了,上来第一剑特效连着出,一剑秒不是问题。

  就是比较繁琐,而且段数高了之后次数确实难记。

  普通人估计很难有那种闲心,墨斗其实也没有。

  首先这个确实不好量化,因为触发概率不是真分数,结算出来并非完美的8出1、5出2,总归会有偏差。

  而且现在现在他剑道等级低,手上有的攻击特效只有这两个能破防;等以后等级高了,剑华、剑岚,甚至说剑气都能破防了,到时候再去算素质30、40连

  那要是以后拿到加特效触发率的装备拿到其他特效

  算这种东西没有意义,老老实实一剑一剑数就好了。

  帮里无名玩家也不少,其中有几位是墨家的,他们还确实就是这么玩的,造

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