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回到95之商海巨鳄

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第89章 东京观后感
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  经过一天的资料整理,高朗在酒店的会议室里,召开了一个总结分析会。

  所有来日本调研的,都别白来一趟,大家都说说在日本的见闻,说说自己的看法,不管大小,无论高低,只要对公司有用就行!

  ;哪位先说?高朗环视众人,等着头一位站出来的勇士。

  众人似乎都显得有些紧张,高朗对他们也比较了解,这些;码农大多数都不善言辞,让他们坐在这,对着电脑打字没问题,让他们侃侃而谈,难度还真不小。

  ;大左,你先说吧。

  ;大左就是左前锋,这几位工作室负责人里,林立翔最圆滑,肯定不会第一个张嘴,夏漠寒是高朗的发小,让他先说,有点给大家;定调子的意思,所以高朗选了向来心直口快的左前锋。

  左前锋看了看众人,又看看高朗,确认了一遍:;我先说?

  ;对!你是前锋啊,肯定你先喽!

  ;那好吧!我就先说!

  左前锋对自己和竞技之魂的定位很明确,就是走竞技游戏的路线!

  公司里没人开发类似的游戏,甚至整个国内也没有人去这方面的游戏,所以竞技之魂几乎没有什么对手,他的工作室在黑科技内部,成绩也是名列前茅的。

  这次来日本,他主要调研的方向自然也是竞技游戏。

  根据他调研的结果,日本的竞技类游戏比起国内要发达很多,尤其是科乐美的《实况足球3》,这款游戏在国内根本没有对手!

  国内的很多玩家,甚至玩的还是FC时代的《天使之翼》和《热血足球》,《实况足球3》这种3D模拟足球比赛的效果,国内还没有出现过,这次的引进工作甚至可以说是给市场填补了空白。

  除了这个内容,左前锋还提到了一个自己的想法,制作一款模拟比赛的游戏!

  现在竞技之魂工作室有三款PC端的游戏,两代的模拟经营游戏《甲A联赛》和模拟职业球员生涯的《一代球王》,这两款游戏虽然都有竞技元素,却没有《实况足球3》那种赛场真实感。

  左前锋昨天和工作室的其他人员开了个小会,今天他作为代表,向高朗建议,今年的竞技之魂工作室,除了继续《甲A联赛1998》之外,不开任何新项目,专攻3D比赛的游戏引擎!

  他们要打造一款能与《实况足球》对抗的国产足球游戏!

  对此,高朗鼓励道:;很好!这是个非常好的建议,有志气!也有勇气!这样一来,你们项目组今年的收入可能会降低不少啊,你们有这个心理准备吗?

  左前锋笑道:;我们昨天算过了,今年可能少挣点钱,只要我们自己的《实况》做出来,嘿嘿,到时候你得指着我们竞技之魂养活!

  ;好!我期待你们养活我的日子!

  ;我第二个说吧!这次说话的林立翔,只要有了第一个,他就不介意做第二个,他非常懂得如何藏起自己的锋芒,却又引起领导的重视。

  ;好,听林大有什么看法。

  ;我的看法很简单,就是两个字——3D!

  高朗点点头:;继续!

  林立翔的这个观点,和高朗想到一块去了,高朗在东京电玩展看到的游戏,绝大多数都是3D的,哪怕是Q版人物,也是3D建模。

  再加上之前拜访宫冈宽的时候,这位日本游戏制作人也认为,现在的游戏进入3D时代了,老式的2D游戏很难有市场。

  林立翔继续说道:;我们翔鹰工作室的哥几个一致认为,现在的国外游戏引擎,基本都是基于3D建模了,如果咱们不能追上时代,过不了多久,恐怕咱们会步宫冈宽Crea—Tech公司的后尘,被时代所淘汰。

  ;你们下一步有什么打算?

  ;首先,我们会对外国的热门3D游戏进行分析,尤其是角色扮演游戏类的游戏,之后我们准备做一款基于古代背景,能尽量体现古典元素的3D游戏!

  ;很好!高朗对众人称赞道:;各位,翔鹰工作室这个想法很不错,咱们出来看世界,就要是直面咱们与世界之间的距离!

  ;我同意!徐敞举手赞同。

  天惑工作室和开天科技是加盟公司最晚的两个工作室,也是项目最少的工作室,各自都只有一款游戏出品。

  高朗见徐敞发言,便问道:;你们天惑一定也有好想法!

  徐敞笑道:;这就有点尴尬了,我在林哥之后发言,感觉有点没话说的意思。

  他把自己面前的笔记本反转过来,给大家看。

  ;其实我想说的,也是3D游戏。徐敞指了指屏幕:;看这个,就是我们的创意!

  ;这是.你们打算做的新游?

  徐敞的电脑里展示了一些图纸和草稿,都是人物和车辆的立绘。

  徐敞向众人介绍天惑工作室的下一款游戏《极速猎杀》!

  天惑工作室之前的游戏《天火》是飞行射击游戏,这一次他们要换一个思路,改做竞速射击游戏!

  他们对标的游戏是从MD平台移植到PC的《暴力摩托》,只不过他们不用冷兵器,而是火器!

  剧情故事一定程度上借鉴了八十年代的经典电影《疯狂的麦克斯》系列,背景也被设定为未来,颇有几分;赛博朋克的感觉。

  游戏过程也是射击和竞速相结合,部分关卡设定了限时战,以速度为主,还有的关卡以射击对手为主。

  他们的前作《天火》质量不低,积累了一定人气,继续出射击类游戏巩固玩家群里,再加入竞速模式寻求转变,不得不说徐敞这个海归的策划能力非常不俗。

  徐敞说完,尚洋赶紧急着发布自己的作品,不约而同,他们选的方向也是3D游戏!

  与翔鹰、天惑不同,尚洋的团队是有备而来的,他们这次参加东京电玩展,主要目的就是参观和体验世界级的3D游戏水平。

  因为在来之前,他们就已经打定主意做一款3D游戏——《烈焰文明》!

  《血之雄狮》的惨败,让他们知耻后勇,心里一直憋着一股劲儿,准备做一款挽回声誉的作品。

  虽然后来的《血之雄狮2》将未完成的作品补全,可这并不能满足他们的雄心,更不足以挽回他们在玩家心中的形象。

  在很多玩家眼里,《血之雄狮2》本就应该是一部优秀的作品,他们做好了是应当的,做不好就是永远无法翻身的失败者!

  这次来东京电玩展,他们也将自己的新游戏计划书带到了展会上,希望能与各大游戏公司进行交流,甚至展开合作。

  经过三天的各种拜访、会谈,他们还真就找到了一个愿意与他们合作的公司——微软!

  这家未来的游戏业巨头,现在还是一个刚迈入游戏领域的新丁,未来与任天堂、索尼鼎足而三的局面还远未形成,国民级主机Xbox也还没制作。

  在游戏领域,他们唯一的代表作,就只有全效工作室去年开发的神作《帝国时代》。

  现在的微软除了进军游戏行业,同时也在大肆向亚洲扩张,Windows95系统在亚洲首发的时候,就曾经与国内的情景喜剧团队合作,制作过两部关于电脑知识普及和Windows95推广的情景喜剧。

  这次东京电玩展,是微软首次参加,除了推销自己的大作《帝国时代》,他们也想与其他优秀的公司合作,玩现在比较流行的;捆绑销售。

  国内早在八十年代就已经有了;搭配销售的概念,游戏界更是有很多这种情况。

  王冠聪和高朗都曾经用游戏杂志搭配游戏光盘的形式销售新游,国内另一家游戏公司,先锋科技更是在96年的时候就与联想做过捆绑销售,买电脑附赠游戏《官渡之战》。

  尚洋的《烈焰文明》创意很欧美化,未来科技。克隆人、人类反抗军等等要素一概不缺,加上3D设计,这一系列概念很合微软的口味。

  双方在展会上达成了一个临时的合作意向,等成品完工后,如果可以达到微软方面的要求,双方便进行捆绑销售的合作。

  黑科技公司负责国内市场,微软则负责海外销售。

  尚洋骄傲的宣布完这个消息,引起了全场的羡慕,其他几个项目组虽然都有自己的新计划,对自己的计划也都信心满满。

  但是和微软这种大公司合作的机会,他们还都没有过呢!

  高朗对此更是兴奋,《烈焰文明》这款游戏在他前世的记忆力,确实是尚洋的翻身之作,也曾经被称为;世纪末最后的神作。

  不得不说,为了这款游戏,尚洋和他的制作组真的使出了浑身解数,这款游戏也确实是很优秀,甚至被后来的某著名游戏评论家称为;超越时代的作品。

  可也正是因为超越了时代,这款游戏有一个巨大的;BUG,那就是配置要求太高了,以至于大部分游戏玩家的电脑配置根本带不动这款游戏!

  现在这款游戏的研发计划就摆在高朗面前,高朗相信,有他的点拨,尚洋绝不会再犯以前的错误,这款游戏必然会成为真正的经典!
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