003 很好很强大
第一个技能:随身空间。
这个能力,是可以让你拥有一个随身空间。
暂时这个空间的大小是十米的立方,也就是立方米。
等于说,你可以把不超过立方米的东西收进这个空间去,且不受穿越跟身体影响,只受你本体灵魂的摆布。
立方米的容积真的很可以了,这已经是一个一千单位大仓库的容积了,换算成水的话,一般来说能装吨!
如果水的概念不明确,那么换成稻谷。
唐居易记得小时候见过装稻米的仓库,一个五百单位,也就是一个五百立方的仓库能装到吨稻谷,一千立方米,差不多就能装七百多吨稻谷。
这个亚空间里的时间是近乎静止的,把东西收进去的状态是什么样,放出来基本还是什么样。
比如你放进去一杯六十摄氏度的热水,在空间里放一年,再拿出来后,还是六十摄氏度,一点没变化。
然而,不知道是不是因为系统级别太低的缘故,目前能收进空间里的物品中,也是有很大限制的。
像地球上的那些没有生命的非生物,基本没什么限制,大都可以收进去放出来,但生物里面却限制很大。
首先,想要收生物进空间,依旧拥有生命的人类跟亚人类这些高智慧生物,都是收不进去的,不过完全失去生命的死人尸体是可以收进去的。
其次,生物被收进空间之后,除了植物里的种子植物,还有动物里的脊椎动物能存活外,其他生物进空间后都会被自动灭杀。
就是说,什么微生物啊,孢子植物啊,无脊椎动物啊,收进空间里是可以的,但一进去就直接灭活,再拿出来的时候,就只能得到一具没有丝毫生命力的尸体。
同样的,已经在种子植物跟脊椎动物上寄生的各种其他存在,比如细菌病毒等微生物啥的,一样会无差别的灭杀。
比如一只同时感染了病毒、细菌加寄生虫之类乱七糟东西的活兔子,看起来是一身毛病,奄奄一息,但只要放进系统空间里,再拿出来,那这只兔子依旧存活,但身上所有的寄生虫啊,细菌啊,病毒啊等等乱七糟的东西,就全被灭杀了,哪怕那些病毒细菌的,已经深入这只兔子的细胞里面也没用。
啥原理不懂,反正就是有这个牛哄哄的功能。
可惜不能收活人进去,要不然用这个功能都能去当医生了。
不说别的,直接灭活微生物这点,就可以治愈人类的大部分疾病了。
当然了,收不了活人,当不了治疗人类的神奇医生,但用这个功能去当个神奇的植物医生跟动物医生还是可以的。
其实不能强行收活人的设定很正常,因为要是能不由分说的就强行收取活人,这简直就是大杀器啊。
想一想,看谁不顺眼,摸你一下就把你给强行收进空间,然后找个危险地方,比如悬崖边上、高空中,再把你往外一丢,你不就死定了?
哇,这简直无解啊!
也就是说,随身空间不受穿越影响,可以来回倒腾两个世界的物资,但物品种类却有限制,总起来说还不错。
第二个技能:瞬间移动。
坐标锚点数量:
技能冷却时间:分钟。
这个技能具体来说,你必须先在某地设定一个瞬移的坐标锚点,然后不管你走到哪儿,一旦发生危险想要跑路,或者单纯想早点回家了,就可以一念瞬移回到你设置了坐标锚点的所在之处。
这个坐标锚点目前虽然只有一个,但你可以多次设置,不是设置一次后就不能再换地方了,而你瞬移回去的点,也是以最新设置的坐标点为准。
但这个技能使用一次后,不能立刻再次使用,必须等冷却时间过去后才能再次使用,而冷却时间是固定的分钟,也就是个小时又4分钟。
这个技能只能在同一个位面空间里使用,不能进行位面穿越。
嗯,照这么看,这瞬间移动不就是一念回城的回城卷轴,或者无敌炉石里的炉石嘛!
只不过这是可以多次设置回城点而已,不是只能固定回一个地方。
从这个角度来讲,这回城卷轴,不,是瞬移技能,实际上真就是个逃命的能力,遇到危险可以微笑着跟敌人说拜拜,然后一念回城,让敌人在无语中凌乱,简直是逃生必备,保命首选。
有了这能力,只要不是真脑残的到处滥用,保命应该是没问题了,哪怕有冷却时间,那也是个相当有用的能力,必须点赞!
顺便说一句,没事儿用来赶个路,常回家看看,那也是极好的。
第三个技能:时间冻结。
技能持续时间:你的憋气时间。
技能冷却时间:憋气时间的倍。
顾名思义,这个技能一旦使用,你周围的一切都会时间静止,持续时间根据你自己的憋气能力来定。
想要使用这个技能,先得憋气不呼吸,然后才能选择触发与否。
也就是说,憋气不一定会时间冻结,但要使用时间冻结,必须先憋气,你能憋气多久,时间静止的持续时间就能多久,一旦你重新呼吸,时间冻结自动结束。
时间冻结期间,所有的一切都直接定格,只有你自己可以正常行动,不受时间静止的限制。
你可以在时间冻结期间做任何的事情,包括趁机反击敌人或者逃跑,前提是不能呼吸,保持憋气状态,一旦你重新开始呼吸后,时间冻结也立刻结束,一切都会重新恢复正常。
完整的使用一次时间冻结技能后,这个技能就会自动进入冷却期,冷却时间是你技能持续时间的倍。
比如说,你憋气并使用了时间冻结,持续了分钟的时间,那冷却时间就是分钟。
需要指出的是,这个技能的开跟关,或者说是否自动进入冷却期,是看你是否达成了一次完整的技能使用条件。
这个技能的使用条件有一个完整循环,简单来说,就是憋住呼吸——触发技能——重新呼吸,只要达成这三个条件,就是使用了一次完整的技能。
一旦完整的技能条件全部达成,也就是进入重新呼吸的阶段后,一次技能就使用完毕,本技能就会自动进入冷却期,冷却期间不能再次使用。
举个例子,你憋气进入时间静止后,持续了一秒钟就重新呼吸,那么这个技能就等于完整的释放了一次,此后自动进入冷却期,再要使用这个技能,就要等秒的冷却期度过之后才行。
同样道理,你憋气并使用这个技能分钟后再呼吸,那么再次使用这个技能,就要等分钟后才能再次使用。
需要特别指出的是,这个技能可以跟瞬间移动这个技能叠加使用。
举例说,时间静止期间,如果你认为你自己无法在时间静止的持续时间里,或者憋气时间里,凭借自己去解决掉所有麻烦,让自己彻底安全,就可以在时间静止期间使用瞬间移动。
比如敌人太多,多到你一个人在时间静止的技能时间里,都根本杀不完的情况下。
又或者你被人扔下悬崖,你在空中无处借力,你时间静止也没办法的情况下。
总之,如果你认为时间静止都没法让你翻盘求存,那么也可以在时间冻结的技能展开期间,强行使用瞬间移动这个技能,直接逃离此地,回到你设定的锚点。
如果时间冻结期间,你的瞬间移动可以正常使用还好,就正常的双使用就好,一切都按照正常规矩来。
但如果在时间冻结期间,你的瞬间移动技能刚好处在冷却期,也可以强行施展一次瞬间移动。
但在时间静止期间,强行使用冷却期的瞬间移动,瞬间移动的冷却时间会大大加长,需要分钟之后才能恢复正常,冷却期增加了两倍。
不过特别要注意的是,强行使用冷却期的瞬间移动,必须在时间静止期间施展,一旦你不小心重新呼吸,外界恢复了正常的时间流速,你再想强行使用在冷却期的瞬间移动,那就不可能了。
换言之,想要强行使用冷却期的瞬间移动,必须在时间冻结的冷冻期,也就是时间静止期间施展,正常时间流速下,不能强行使用冷却期的瞬间移动。
所以逃生时机必须把握好!
其实在唐居易看来,如果第一个瞬移技能是用来主动逃命的,第二个时间静止技能就是保命的,两者结合,可不就是无敌炉石的完全体么?
遇到难解的危险后,先来个时间冻结,这就等于开了无敌。
在开了无敌,不,是时间冻结展开期间,你再用回城卷,不,是用瞬间移动去跑路,谁还能拿你怎么样?
这俩技能随便一个就很牛了,一旦组合在一起,就一个字,强!
有了这俩技能,只要自己能不脑残,不嚣张、不大意、不去送,安全可以无忧矣。
第四个技能:灵姬召唤。
这个技能是召唤一个灵姬来为你服务,类似英灵或者从者的设定。
简单来说,就是以一些自己所熟悉的历史知名人物、神话传说人物、民间故事人物、甚至游戏动漫里的女性人物为概念基础,经过系统随机生成并具现化出来,从而为主人服务。
本质上看,灵姬不是真人,只是一个类似意念集合体的玩意儿,约等于是召唤师本人创造出来的,毕竟要以召唤师本人的概念为骨。
所不同的是,灵姬召唤不是画个魔法阵就出来,不是单纯的灵体,而是个完整的人,所以先要有个容器。
所谓容器,就是先找到一具刚死不超过三天,年龄不超过十六岁,且适配度被系统认可的女尸才行,反正前置条件很多,不是你想随便召唤就能召唤的。
说白了,灵姬跟借尸还魂的情况差不多,只不过是主人主动召唤,且受到主人的控制罢了。
再就是,灵姬不是你想召,想召就能召,要碰运气的,毕竟合适的容器太难找。
看完这些系统能力后,唐居易做了个简单的总结。
这个系统可以穿越去其他平行世界,但只能魂穿,不能身穿。
然后呢,随身空间不受魂穿影响,可以来回穿越倒腾物资。
瞬移跟时停这两个技能,主要是用来保命的。
灵姬召唤这个技能呢,如果除去女性这个限制,实际上就是在养打手。
如果结合瞬移跟时停的技能,这职业看起来更像是术士或者召唤师啊。
给唐居易的感觉,这就好像在玩穿越游戏,然后可以把游戏里的装备拿到现实世界,也可以把现实世界的东西弄进游戏里一样。
对了,差点忘了最重要的一点。
魂穿的代入角色一旦非正常死亡,也就是不是自然死亡的话,那这个世界就会关闭,你再也不能穿越过来玩游戏,或者叫体验人生了。
嗯,很好很强大,这个系统可以有!
那么接下来,就让我好好的利用这4小时的强制体验时间,安心的体验一回这个新世界吧。
反正只要代入角色不死就行。
不就是苟嘛,现代人谁不会啊。</p>