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东京绅士物语

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第二百五十章 绅士自然有绅士的解决方案(求月票啊QAQ)
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  森夏的结论还是有些作用的在听到了他的一番话之后所有人都觉得这个方案似乎可行反正又没有人试过试试看似乎也无所谓。[+新^^+

  当然明年夏天将会在iket上发布的月姬是会使用18x版本的会去cm的肯定都是绅士对于绅士大家当然要给出绅士们喜闻乐见的东西。

  “话说回来还有一个多月就要到冬iket了真期待夏森老师你们的新作品啊!”在提到了cm之后蘑菇也立刻就想到了再过一个半多月的时间冬cm就要开场了而森夏他们是肯定要去的。

  “嗯你们就好好期待一下雪乃的作品吧一定会让你们喜欢的!”森夏对于雪乃的eva还挺有信心的这段时间因为是文化祭所以森夏并没有管这个事情但现在想来雪乃已经已经差不多将事情都搞定了才对。

  “雪乃酱是夏森老师的妹妹她的文章一定也很出色吧!”虚渊玄感叹了一声他只是在曾经的聊天之中指导有关雪乃的事情但真人并没有见过几次。

  “是啊我都有些迫不及待了如果庵野秀明监督也能够见到夏森老师的作品就好了那一定很有趣!”蘑菇赞叹着说道。

  “这种事情就不要想啦哪有那么巧合的事情啊!”森夏摆了摆手他虽然也曾经幻想过那种奇妙的场景庵野秀明和贞本义行在看到雪乃版本的eva的时候会有什么样的表情……但怎么想这种事情都不可能发生才对所以森夏只是摆了摆手。

  该讨论的事情其实已经都已经讨论得差不多了大家再要有问题联络那就应该是在作品有了进度之后事前虽然需要准备但有些问题需要在问题发现之后才能解决。

  又聊了一阵武内瞥了一眼时间。现在已经是下午三点多了他于是便说道:“时间也不早了我们也该走了。”

  “嗯以后再见。”森夏朝着他们道别。“奈须桑我期待看到你的月姬呢!”

  “啊……好的再见……”蘑菇含糊其辞显然是拖延症末期……

  一一道别之后型月的众人就离开了这边。但森夏他们却还没有离开这里反而继续开始讨论了起来。

  “好了虚渊玄桑现在也算是我们会社的一员了我觉得可以将罪恶王冠的一些工作交给你来完成了。”森夏和蘑菇一样是一个随时随地都能找到机会偷懒的那种类型既然能够将任务交出去给别人来做而且还能够保证质量又何乐而不为呢?

  “等等”千佳学姐打断了森夏“在说这个问题之前。我们应该说说游戏本身的事情。”

  她顿了顿又问:“森夏你之前有说rpg的游戏虽然那边说要做但是你好像也有自己的想法?”

  森夏点点头:“谁都想做出自己心目中的游戏吧?我当然也不例外啊!”

  “那不妨说说看你的想法吧我试过那个辐射了这样的战斗模式我不喜欢游戏机制挺有趣的但那种战斗模式很奇怪。”千佳学姐其实已经做过了足够的工作她甚至连辐射这款游戏都玩了一下。

  “其实我脑中已经有一系列的想法了。简单来说运用半锁定的即时动作类战斗模式配合开放世界和沙盒结构。是一个很不错的选择……”森夏开始侃侃而谈。

  其实要说起来森夏是比较喜欢那种动作游戏的战斗模式例如割草无双啦鬼泣啦这类。只是这些操作并不适合rpg对于游戏之中最合适的操作除了第一人称之外森夏最喜欢的应该属于半锁定式的战斗模式更简单一点就是类似剑灵这样的战斗模式。

  剑灵这个游戏在森夏来之前的那个时代。也算是火过一阵了只是因为后期太过单调所以到了最后也不温不火。

  但在森夏看来在操作、难度和打击感的平衡掌握上剑灵算得上是个中翘楚虽然剑灵是网络游戏但这样的打击感其实就算是很多单机都没有办法做到的。

  虽然很多人都是因为什么“油腻的师姐”而被吸引来玩这个游戏但作为绅士的森夏自然是对游戏本身感兴趣了剑灵的系统或许能说是采百家之长但它的确做得很好配合鲜亮的画面和精♀美的服装着实是惊人。

  对了最关键的一点是这游戏很养眼就算是在跑路的时候能够看着鲜亮的画面和从背部视觉欣赏自己的人物那简直不要太爽看着人物角色大踏步的用轻功飞奔角色身上的特色就瞬间被凸显色彩与人物那明快的动作简直就是艺术啊!哦当然这仅限于选择了妹纸作为人物角色然后又购入了时装的玩家对于选择了汉纸作为主角的人而言很遗憾这种艺术就欣赏不到了。

  在森夏看来如果罪恶王冠的衍生游戏采用类似剑灵一类的战斗模式配合上古卷轴和辐射一样的开放世界再能有魔兽世界那样庞大的背景和故事这一定是极好的。

  森夏说完了游戏的战斗又开始对游戏的整体进行构思:“想想看穿着歌姬服装的楪祈被玩家所控制在这样已经变成了末日的东京市之中和各色的人类与怪物进行深入的互动……这画面光是看着就能够令人领略到次时代游戏的革♂命♀性啊!”

  “还有其实游戏之中我们控制的角色不一定是女主角楪祈最好能够对人物进行个性化的塑造!”

  森夏在说出后面这句话的时候脑中联想到的是类似剑灵、黑暗沙漠或者辐射、上古一类的捏脸就是很不错的一种方式……

  “很厉害呢这样的游戏做出来肯定能够大受欢迎的吧?我好像感觉自己什么都能做到了啊!”虚渊玄听到森夏的解说大脑之中也渐渐浮现了自己对于这整个故事的雏形虽然有些模糊但不得不说这种游戏好像真的很带感啊!

  “那是当然!然后我们之前不是说不能有18x么其实这不一定我们将程序之中的接口开放这个时候我们就可以很顺利的让‘玩家’来开发游戏的模组摸d然后我们将这些摸d传播出去这样游戏不就是成为了18x嘛!”

  至于制作这个模组、摸d和补丁的人究竟是不是“玩家”咱当然说“是”啦!说官方开发了这样一个摸d的事情森夏是绝对不会去承认的学gta那样先做一段情节出来然后用拙劣的手段进行屏蔽这种事情做了还不如不做既能够防止落人口实还能够开发更自由的摸d。

  绅士令自由更自由绅士令美学更美学此时的森夏几乎已经觉醒了自己作为绅士应该而应该有的觉悟啊原来这就是绅士啊!

  “我们还能够有更多的方式例如可以增加物理碰撞引擎令人与人、人与物体之间的碰撞与接触变得更加的真实这样玩家在进行运动的时候就能够更具有真实感如果配合耳机的话应该能有一种身临其境的感觉想想看你的耳边就是人物运动时候的喘气而你的画面之中人物的肌肉和皮肤因为对抗而产生形变这简直就好像是真人一样……”

  森夏的思维越来越发散他拿着纸张不断的画着而嘴巴里更是喋喋不休……

  “嗯但这样的游戏就算是做出来也没有电脑能够运行把?”然而就在此时千佳学姐的一句话冷不丁的打断了森夏随后森夏整个人都僵住了。

  对啊最关键的地方好像忽略了……

  无论是物理碰撞还是其他的开放世界什么的都需要硬件的支持才能够完成。

  “咳咳后面我们可以慢慢来嘛简单一点还是可以做到的。”

  就现在而言能做到真三国无双初代和二代这样的战斗模式森夏觉得也差不多了真三国无双差不多是2001年的游戏自己那个时候说不定也能做到这样了。

  “那请问森夏君你觉得就算我们能够做到‘简单一点的效果’要多少技术人员?要多少资金呢?”基于现实考虑千佳学姐再次给了森夏一次狠痛攻击效果拔群!

  “唔……”是啊就算能做到那种效果但是这其中又要消耗多少资金呢?

  现在是1997年可不是2017年3d开发的成本还是非常高的。

  “嘛嘛嘛那就退而求其次用回合制好了。我们本来考虑的也是这样的吧。”

  但森夏想了想又觉得辐射1、2的系统运用在罪恶王冠之中似乎有些不够好而且这种系统现在已经有了也会给人一种抄袭的感觉相反一些更大众化的战斗模式人们反而无感。

  那怎么办呢?

  有了!

  森夏眼前一亮。

  《空之轨迹》的模式不就挺好的嘛……

  ……

  已经更新求月票!

  有些内容能不能看懂关键在于是否有一颗绅士的心……

  曾经gta有段情节弄段代码就能够解除屏蔽所以他们后来索性就不屏蔽了……

  封面标了临时的说新封面正要开始作图。(未完待续。)
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