第七百六十五章 这叫玩家难度
“垃圾游戏!”
在又一次被对面干掉之后森夏怒吼了一句。
在一开始的时候森夏兴致冲冲的想要把对面一口气干掉但是森夏万万没想到对面的智商竟然把自己这边碾压了。
不其实并不是这么回事真要说的话其实这件事情很简单那就是森夏操作并没有逃脱宫崎英高的套路。
森夏烧脑了半天终于是从宫崎英高的套路中逃脱了开来利用敌人的工作然后终于是将敌人消灭殆尽。
这样下去自己就要取得胜利了——本来是这样的。
然而森夏万万没想到就在这个时候开着兰斯洛特的朱雀乱入了。
兰斯洛特是布列塔尼最近开发的第七代机器基本上是最强大的机甲了。
在剧本中这种机甲通常来说都是自家的东西。
这就好像是在seed里面基拉大和开着强袭便能够秒天秒地。
但是在鲁路修之中他们却是反套路的这个最强大的机师和机甲都是敌人那边的东西。
在原本的剧情中鲁路修这边就被开着兰斯洛特的枢木朱雀给秀了一脸而这个时候森夏也终于意识到乱入王朱雀究竟是一个多么令人痛恨的存在。
明明自己这边已经一片大好但是就在这个时候敌人之中却忽然杀出一个英明神武的机师而且还驾驶着一辆强大的机甲这种主角待遇简直把自己这边衬托得像是一个反派一样。
而且更蛋疼的是在这个家伙出现之后森夏这边就几乎是一边倒的失败。
然后森夏就被教做人了。
“什么垃圾游戏啊!”
怒删之!
森夏这时候真的要删游戏了。
第一次是挑战第二次是谋略第三次……森夏发现自己终于是到达极限了。
结果在初始三关的挑战中森夏在第二关就已经败北了……
非常糟糕的体验。
不过森夏终究还是没有把游戏删除如果这里不是在大庭广众之下的话自己说不定就真的怒而删之了但是现在的话在大庭广众之下森夏也没有脸做出那么没品的事情来。
“算了我把难度调低一点……”
在体验了宫崎英高的恶意之后森夏再次重新进入了游戏这一次森夏选择的是更低一层的难度这算是宫崎英高的怜悯了。
在降低了难度之后森夏发现整个关卡的确变得简单了不少。
最高难度和标准的难度其实敌人角色在数据上是没有什么变化的但是在ai上却有质的改变敌人会使用套路会给玩家“开门杀”还会迂回包抄。
说实话如果事先不知道这是已经设定好的套路说不定还真有人会认为对面其实是真人呢。
森夏算是摸清了对方的套路但宫崎英高的恶意就是那么蛋疼的事情虽然摸清楚了套路但是想要取胜却并非是一件简单的事情。
在难度下降了之后除了朱雀乱入的时候稍微有些困难之外其他的时候情况就会发生变化了。
例如一开始那个让森夏深恶痛绝的狙击手这个狙击手在攻击之前会先挑软柿子然后开技能虽然这个时候狙击手依然会在这里狙击但是对方的狙击目标已经从软柿子变成了随机目标而且使用技能也会随机这样的话整个必杀连锁就消失了森夏这边也就不用一开始就让红月卡莲摸过去干掉敌人而是可以将这个主力投入到战斗中然后提前布局让前来进攻的枢木朱雀吃不了兜着走。
“呼……”
终于通关了第二关之后森夏已经没有余力再去第三关了。
“如果是一般难度的话我觉得还好不过最高难度想要通关这真是要命……”
森夏现在无比庆幸自己的决定。
在之前的时候森夏甚至一度有过想要让故事难度以刚刚的最高难度为基准的但是在被教做人之后森夏发现这样马拉松式的战斗这还真不是一件简单的事情整个战斗几乎就是一个痛苦的博弈过程一般人想要获胜还真不是一件简单的事情。
“就这样吧。”
森夏摇摇头然后关掉了游戏:“不过最高难度还真是麻烦啊。”
何止是麻烦简直就是要命。
“关卡还在设计之中宫崎桑现在也在努力着呢……要不要把他叫过来?”
黑岛一郎想把宫崎英高叫过来。
不过森夏还是摆了摆手:“这个就不用了。”
我怕在看到他的脸的时候就要一巴掌糊上去。
当然这话森夏是不打算说的。
“现在这样的情况已经可以了最高难度就这样保留吧。”
森夏觉得这种游戏ai还是挺有趣的至少自己这边在现在还有一种意犹未尽的感觉。
刚刚虽然森夏一直在吐槽什么“垃圾游戏”但其实森夏本身还是想要继续进行的。
只不过玩最高难度本身就是一个精神与体力的博弈过程这绝对不是一件简单的事情。
“唔……我突然想到我们或许还有另外一种难度加强的方法……”
森夏忽然想到了一种新的方法来加强难度。
“纳尼?!”
您刚刚不是一直在叫喊要删掉游戏的吗?!
黑岛一郎惊了。
而这时候他就听到森夏说:“这样的ai在一开始遇到的时候很多人恐怕都会认为这种对手是真的人才对吧你说这样可不可以:我们真的让对面的部队被真人控制。”
不错这就是森夏想到的更为奇妙的手段。
既然给人的感觉是真人的样子那么我们是不是真的能够让真人过来阻碍玩家通关呢?
黑岛一郎先是愣了一下随后恍然大悟:“您是说网络?”
森夏点了点头:“不错我觉得我们可以在互联网上动一动文章嘛。如果我们让拥有经验的玩家充当‘阻击者’的身份然后给玩家挑战这或许是一件挺有趣的事情呢。”
严格意义上来说这种手段并不是让难度增加的手段虽然在一定程度上这的确能够让难度被加强但并不是每一个人都是宫崎英高的难度上不说最高难度这种状况下难度本身甚至有可能不如第二难度。
毕竟剧本中有些时候还会出现敌人比鲁路修这边更弱的情况但是宫崎英高能够利用对方的能力配合打出优势可是真正的玩家却不一定可行。
事实上如果是在即时对战之中宫崎英高说不定也挡不住对面的玩家来着。
但如果换成玩家的话游戏一定会更有趣。
“游戏里面的ai都是套路。我虽然被宫崎英高给套路了好几次但是我知道这种套路本身是能够被人所摸索的。”
——其实是被套路了好几十次……
虽然心中这么吐槽但作为森夏的忠实粉丝黑岛一郎很明智的没有把这句话给说出去。
森夏在这里顿了一下稍微整理了一下自己脑中的想法然后接着说道:“我在剧情中渐渐摸透了宫崎英高的套路那个狙击手通常就几种行动模式无论是在想要狙击我们还是有人在后面准备埋伏和反埋伏但是都是能够预知的。”
“但是玩家的行动却是不可以被预知的。”
而这就是关键所在了。
森夏继续说道:“玩家会使用各种各样的手段进行迎击这些想法是一个人没有办法想到的这是需要网络上大家的力量。”
“因为不可以被预知所以就没有套路玩起来会更有趣么……”黑岛一郎点了点头他顺着森夏这边进行了一些思考他发现这样还真是一件很有趣的事情来着。
“不是没有套路而是玩家们自己会发展出自己的套路而这些套路和我们官方的设计可能是不一样的。”森夏说道“玩家也会有自己的套路各种战斗技法之类他们可以包围与反包围埋伏与反埋伏甚至有可能是采用各种各样的偏门攻略方法。宫崎英高桑所设计的难度的确是非常的让人在意但是果然这种难度并不是每一个人都能够接受的。”
就比如黑暗之魂3这款游戏里面被誉为“劝退哥”的第一个boss古达就曾经虐杀了无数想要体验这款游戏的少年少女让他们对这个游戏敬而远之。
现在这个世界核心向游戏很多森夏觉得反逆的鲁路修或许并不需要那么多的核心向的能力而是需要能够增添游戏性和让玩家对游戏感到有趣的设定存在。
而森夏觉得这种设计似乎不错。
“我觉得这么做的话玩家们或许才会产生更为有趣的举动。当然我们不是说谁都能够去袭击对面了想要成功担任敌方指挥官首先是需要战绩的至少需要在本章地图用最高难度通关之后玩家们才能够乱入。而且我们要在游戏中做一个平衡机制让匹配到对手的两个人水平上至少要能够接近这样的话就不会产生太过不公平的地方。”
网络游戏发展起来之后这种slg模式的网络游戏曾经流行过一段时间但是很可惜这些游戏都好像是一颗流星一样最终都完全消失不见了。
森夏这边忽然想到了这个想法这并不是说森夏就想要增添一种网络对战模式而是想要让反逆的鲁路修这个故事的整个游戏过程变得更加有趣。
虽然是一个看上去有些脑洞的想法但是森夏自己很快也觉得这种方式不错了。
特别是森夏忽然又想到了自己在第二关的时候被虐的凄惨之途。
而在这个时候森夏也想要化身成为布列塔尼这边的指挥官然后让对面那些个所谓的“反抗份子”全部都轰杀至渣!
毕竟主角机也是站在我们一边的口牙!
“你们做完了手头的工作之后给我那一份可行性的报告过来如果可以的话这个创意就这么用吧。”
如果可能的话森夏倒是想要看看最终的完成品那一定是一种很有趣的游戏方式。
在说完了这些事情之后森夏也算是松了口气:“嘛这边的工作也差不多安排好了呢加油啊各位春季的东京电玩展还有之后的e3就都拜托你们啦!”
“嗨!”
听到了森夏的勉励之后大家就都开始继续专心致志的投入到了工作之中。
而森夏这边与黑岛一郎说了两句之后森夏也从这边的办公室走了出来他也没有继续打算打扰程序员们的工作。
“呼。”森夏从房间里面出来然后便大大的呼出了一口气。
这种感觉还真是不错。
不过森夏刚刚出来他就发现千佳这个正兴致冲冲的朝着自己走了过来。
“森夏!好消息!”千佳虽然之前去安排工作去了但这个时候她又去而复返。
“怎么了学姐?”森夏有些奇怪千佳在森夏面前虽然很跳脱但是基本上都是天塌不惊的那种。
然而森夏也万万没有想到在进入了1999年之后森夏已经几次三番看到了千佳那奇怪的模样。
学姐你的人设崩坏了啊!
然而这个时候千佳开口了而且是语不惊人死不休:“森夏君你的《地球防卫少年》与《幼女战记》你想要动画化嘛?”
“……啥?”
森夏好不容易才将自己的大脑从游戏的世界走出来但在这个时候森夏忽然又听到了一个令自己惊讶了的消息。
“等一下我们之前不是说过eva-retake的动画化了嘛?现在这又是怎么回事?”
森夏感觉自己的大脑好像有些不够用了的样子。
“简单来说富士见书库那边已经讨论了一下森夏君你的这两个作品接下来很有可能就要被动画化了哟!”
很显然这又是千佳弄到的内部消息。
……
今天的更新二合一章节ovo
fgo国服要一生黑了的节奏啊……(未完待续。)