第七百八十九章 文字网游的模式
虽然索尼这边的事情还有待继续商讨但是森夏这边还要处理另外一件事情。
——那就是二代目老师那边的回信。
二代目老师同意了森夏dw社这边的请求答应帮他们做游戏剧本。
毕竟是小众所以森夏和千佳一开始是没有抱着希望的。
但是在得知了这个消息之后两人都欣喜若狂。
这个世界上的第一个18x的网络游戏已经踏出了最关键的一步。
“mod什么等我在拿到了索尼的文件之后就问过他们了结果是根本不允许。而且ps2估计也不会有硬盘什么的所以我们在ps上的游戏就不要考虑什么扩展性之类的了。我们主要的游戏平台还是pc自由度高的平台放在dc上也无所谓ps2是必须的但是大多时候这个平台就是一个补充吧。”
之前的话题森夏以这句话为结尾算是结束了索尼这边的问题。
“二代目老师说今天会给出剧本和设定我先去邮箱看看。”讨论完了索尼之后森夏就打开了邮箱。
果然二代目老师的信息这个时候已经发送了过来。
这是有关世界设定和剧情主轴脉络的一个故事。
因为要使用奇幻世界的背景的话所以二代目老师直接设定了一个奇幻的新世界。
在这个世界之中人类、兽人、精灵、矮人、巨龙、亡灵、魔兽等等生物都存在于此。
在21世纪的未来看过去这种设定简直就是经典得不能再经典的设计了特别是对于网络小说的爱好者而言这种超级传统的设定简直就是熟悉得不能再熟悉了。
但是正因为是经典正因为好用所以用的人才多。
就比如修仙中永远都是练气、金丹、元婴之类的“经典”设定一样这种东西就是成熟而且好用所以用的人才多。
人类、兽人、精灵什么的不仅仅在小说中出现也在动画中出现更在游戏里面出现什么魔兽世界啦什么激战啦什么罗德斯岛战记啦反正都是这样。但就目前来说这个设定其实还并不是很完善的。
森夏原本以为二代目老师会做出一个很方便进行工口和推倒的世界观设定但是他万万没想到二代目老师竟然会做出一个正常的设定。
在设定中完全没有感觉到工口和绅士的气息相反一股大气和详实丰富的世界正在向自己扑来。
这种感觉很棒。
森夏不得不承认就这个时代而言这样的设定真的是出乎了自己的想象。
在剧情中世界观似乎借鉴了一下克苏鲁的故事整个世界是在至高神阿撒托斯的梦境之中阿撒托斯是陷入永远疯狂之中的至高至愚之神而这个世界则是对方的‘真实之梦’象征秩序与理智但是混乱与黑暗则总是在不经意之间出现。
当然这种背景设定大概也就只是借鉴了一下而已二代目老师并没有打算将整个克苏鲁搬过来。
而在剧本之中整个世界大概是由两块大陆构成的其中新大陆是没有智慧生命的混沌之地而另外一块大陆则是剧本和故事发展的主要舞台。
除了真实世界之外在这个设定中还有很多混乱的世界那些混乱的世界便就是混沌与黑暗的。
整个世界观的剧情设定就足够让不少设定党人感到惊奇与欣喜但是这还仅仅只是一个开始而已。
为了说明整个故事二代目老师还制作了一份简单的图纸放在设定里面。
“感觉世界观很不错啊但是有些地方我觉得还需要修正……”千佳在看到了这个大背景之后她觉得这似乎挺有意思的。
“是啊但是很可惜二代目老师只同意通过网络的方式进行交流但是拒绝见面……”
森夏摇了摇头。
森夏这边与对方接触的方式有两种第一种方法就是让让森夏他们通过互联网包括qicq等等工具进行联络而另外一种方式就是通过对方的编辑进行中间交流。
但是二代目老师拒绝了和森夏这边的面对面交流。
对方虽然表示对这个剧本很感兴趣也表示自己很喜欢animic但是唯有见面这一点对方并不同意。
“二代目老师就是这种性格她在出席线下活动的时候也坚决不露出面孔呢。之前动画公司要将二代目老师的作品做成ova那个时候二代目老师也并没有同意与对方的见面所以还请见谅。”
——以上这句话是埃洛希尔二代目老师的责编和他们说的消息。
“说起来二代目老师还的确没有和人见面什么的打算这个也是没有办法的事情。”森夏有些可惜的摇了摇头。
仔细想想看的话二代目老师的确是如此只要出席参加了各种线下活动对方就一定会想办法遮住自己的面孔哪怕仅仅只是出面参加书店的签售会对方也一定会让其他人都认不出自己。
虽然知道二代目老师是女孩子但是这种事情果然还是不太行了。
“嗯感觉很不错呢。”
二代目的前面部分的内容并不是绅士但是这并没有关系在森夏看来二代目老师本身的能力就非常出色这个一般向的设定森夏也觉得非常出色。
除了这个设定之外二代目老师还给技能等等设定写上了自己的大致想法因为时间不是很充裕的关系所以这类设定她只是粗浅的制作了一下但并没有详细设计。
不过在这个时候只需要简单的方向性设定森夏这边基本也就能够明白对方的想法了。
随着文字的进行森夏和千佳仿佛在脑中构成了一个个的画面这个画面让他们感觉到了非常的舒爽。
“如果能够配上画面的话我感觉会很不错啊。”千佳惊叹着。
“嗯这个没有问题简单的配上画面其实也并不算是很困难的事情啊。”森夏给出的答复是这样的。
“诶真可以?这样的话游戏会不会变得更复杂这样的话又要背离我们的初衷了。”
千佳已经吸取教训了每一次她和森夏开脑洞最后都会把正事全部都给忘了然后歪楼外搂再歪楼到了最后森夏和千佳往往都不会知道这个话题究竟是跑到了哪个异次元去了。
而这一次千佳觉得这么下去继续胡扯是绝对不行的。
“咳咳这个是不会的啦!”森夏立刻说道只是他这眼神看起来似乎稍微有些心虚的模样“我只是稍微说说而已虽然能够配上画面但是不一定要很有趣简单一点其实就够了就从游戏本身而言这大概就是将一个5mb的游戏扩充为10mb而已。”
虽然很多时候搞素材都很麻烦但是弄个简单的素材然后通过这些素材中的取用就能够让画面显现。
听到森夏这句话千佳终于是点了点头算是认同了森夏。
“但是森夏君你这边给二代目老师和dw社的要求我稍微了解了一下似乎和传统的mud有些不太一样呢。”
千佳又提出了另外一个问题。
“其实核心的部分还是没有什么区别的只不过稍微变化了一些而已。”
21世纪的网络游戏其实最核心的部分基本就是mud上的东西只不过是文字被变成了图形而已事情就这么简单。
“嗯的确是不同的我也不知道应该怎么描述……嗯大概是了私roguelike一类的游戏吧。”
森夏想了想之后忽然说出了一个名字。
在文字游戏之中比较经典的游戏大概是world_of_dungeon、hall_of_fame这类游戏。
除此之外tales_of_maj\''eyal这个简称tome的游戏就是属于roguelike类别的游戏。tome与angband、nethack、adom、dungeon_crawl都是这类游戏的经典。
这些文字战斗信息的roguelike游戏在森夏看来有一种简洁的美。
而且另一方面roguelike也要比mud更加先进。
虽然二者都是由字符构成但roguelike可以键盘甚至鼠标操作而mud里除了移动、技能和魔法等等可以小键盘快捷移动之外其他大部分东西都要输入命令可以说是非常的蛋疼。
“roguelike?我倒是知道有个游戏叫做rogue。”
虽然森夏这边脑补得很厉害但是千佳却连“roguelike”的概念也没有。
“嘛就是来源于这个游戏。”
roguelike的概念大概是还要过上七八年才会渐渐被人们所熟悉的虽然那个时候这个游戏的概念已经衰退但是随着互联网的普及这种游戏逐渐的为人所知。
倒不如说千佳现在听过rogue这个游戏倒是有些惊讶虽然这游戏在外国名气很大但是日本这边其实人们大概更愿意讨论勇者斗恶龙吧。
八十年代有两位工程师在unix系统的某款大型机上开发了一个名叫“rogue”的游戏。
这个游戏的目的就是在电脑上再现“dnd”游戏体验并且严格遵循“dnd”游戏规则的单人回合扮演游戏。
这款游戏刚刚出现就立刻受到了欢迎以致后来衍生出了一系列与“rogue”相类似或者同类型的游戏作品这些作品被统称为“roguelike”。
虽然现在已经有这个词了但是真正被官方承认和定义那是在好几年之后的事情了。
说到这其中的事情森夏也了解但是他并不想展开和千佳讨论这个问题现在森夏更关心的是游戏本身如何将这种游戏形式和二代目老师的设定完美融合才是森夏在考虑的事情。
“这类游戏有几点比较需要掌握的点首先就是生成的随机性这个的话我觉得我们没有问题我们的设定并不是完全随机但是丰富的选项足够让玩家们每一次选择都有惊喜。其二是进程单向性这个也很简单就没有不是单向性的网络游戏。而其三则是不可挽回性在大多数roguelike游戏中每一个角色只有一次生命一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色——嘛这个的话我觉得不太好所以没有采用但以后可以推出一个核心模式什么的……”
除此之外这类游戏还讲究游戏的非线性、画面的朴素性和系统的复杂性等等。
rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品而roguelike类游戏更是可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素例如地质、气候和生物分布以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因数千种的生物数万种的物品。可以说除了roguelike类游戏再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。
游戏非线性什么的其实不是问题因为森夏他们一开始就没有考虑线性发展。
而画面的朴素性……这个不朴素也不行啊!
至于系统的复杂性嗯日本人最喜欢搞这个了!
“但是我们时间不多吧?”
千佳觉得问题还有。
想要搞画面可不是那么简单的事情这甚至可以说很麻烦。
“嗯也是呢……啊对了我有办法了!”
森夏记的分家有人搞过一个克苏鲁的桌游pc版本来着或许可以借用一下?
……
嗯这里给大家安利一下tome4和elona这两个游戏很不错。
可惜的是咱一直都没有找到绅士向的这类游戏一直觉得超可惜。
明明是很适合当成绅士题材的啊……
(未完待续。)