第七百九十一章 美丽新世界
在森夏这边全情投入的情况下一个有关工口绅士网游的故事总算是被整理出来了。
这个企划案的名字原本森夏是打算叫做叫做日在异世界或者日在异界的用英文来说就是“fantasy_world\''s_day”简称“fmd”。
其实如果可以的话森夏是很想要将这个游戏叫做“日穿异界”什么的但是很可惜英文并没有汉字这样博大精深所以并不成功。
虽然森夏想到了这个名字但是这个名字并没有被采用。
“太普通了。”这是千佳的评价。
“嗯……或许我们能有更好的选择?”这是老虚委婉的建议。
“我相信夏森老师一定会想到好名字的请不要自暴自弃。”这是在看到了森夏取名之后为森夏打气的二代目老师。
坑爹呢这是!
森夏几乎要掀桌了。
明明是这么有趣的名字为什么你们一个两个都这样看不起啊!
“日”这个词相当的有内涵好不好!
……好吧虽然这是一个好梗但是很可惜的是别说是日本了就算是现在某东方大国之中知道这个梗的人也不多。
好吧到了最后森夏这边也不得不承认自己的这个名字还没有了内涵的支持下的确是有些low。
到了最后为整个游戏敲定名字的人是二代目老师。
“就叫美丽新世界吧!英文名是beautiful_world如何?”
美丽新世界的话某东方大国的人知道的更多的应该是那篇名叫“brave_new_world”的科幻小说所以在使用英文名的时候二代目老师使用的是beautiful_world这个名词简称则是bw。
比起“fantasy_world”这个比较烂俗的名词而言美丽的世界什么的显然是更具有诗意和美好寓意的在想不出更好名字的情况下大家一致认为这个名字是比较好的。
所以到了最后游戏的名字也被确认是“美丽新世界”算是这个世界上第一款商业化的18x网络游戏了。
在确定了基础之后程序员就去继续写游戏的架构了而策划这时候则开始给游戏确定数值等等而脚本这个时候则开始设计故事大家有条不紊的开始了行动。
虽然基础元素有了但是这款游戏并没有什么bgm一类的东西森夏也不准备做什么太过复杂的bgm毕竟这个游戏要是真要认认真真做bgm的话那这庞大的世界绝对能够让作曲家们全部疯掉。
而若是整个故事的世界采用了简单的bgm到哪里都是千篇一律的话那就实在是蛋疼了。
所以森夏这个时候想到的方法便就是干脆不要bgm!
虽然不要bgm但是森夏对于剧本的要求却很高毕竟是18x文字果然才是最重要的。
按照森夏的想法每一个玩家在使用cyoa选择项建立了自己的人物之后都可以展开属于自己的独一无二的故事这种故事才是森夏最想看到的。
就比如有一个玩家选择了一个妹子做角色扮演只要这个玩家出色他完全可以让自己的角色过上和其他角色完全不同的奇妙生活甚至于这个人完全可以将这个妹子的故事写成一个故事。这个故事森夏连名字都想好了就叫做“变成美少女的我不可能污破天际”。
好吧范例是口胡的。
虽然是口胡但是这也代表着森夏的理念。
这个游戏总共预定的玩家总人数大概是在3000~5000人左右考虑到是文字游戏的话所以运气不好可能连1000人都没有。
在这种玩家稀少的情况下玩家的经历是几乎不会完全一样的使用随机生成这一特点来进行的话每一次游戏玩家都能够体验到与众不同的游戏人生。
“果然很不错呢……”
来到了dw的办公室之后森夏便在看着cyoa的选择项。
“如果想要重新开始人生你会希望自己度过怎样的人生?你有100点重生点数可供选择。”
“你将得到100点起始分数并且消费这个分数换取新的能力在最终完成人物建立的时候你必须要保证自己的分数为正。”
“一、新的身体:你将选择你的身体这里选择的身体是当你达到18岁时候的身体你所扮演的角色在18岁之后将会发育到这种程度。
种族:人类、精灵、兽人、矮人、侏儒、星族……
性别:男/女/双性
肤色:苍白、白里透红、小麦色、黄种人、棕色、褐色、黑色等现实中存在的正常肤色
发色:黑、白、白金、金黄、褐色、亚麻、红色、棕色等现实中存在的正常发色
瞳色:黑色、棕色、褐色、蓝色、绿色、红色等现实中存在的正常瞳色
身材:纤细、运动、丰满、健硕、肥胖
身高:根据种族不同进行判断。
罩杯:a~f罩杯可选。
容貌:你所扮演的角色所拥有的相貌如果你定制自己相貌的话这个相貌会朝着你所选择的方向进行优化或者反优化。
丑陋:你的容貌在水准之下但或许你的心灵很美好呢?+30分数。
一般:你的容貌在水准线左右不漂亮也不丑陋0分数。
优秀:你拥有水准之上的容貌也就是所谓的网红脸-10分数
出众:你的相貌在万人之上你是最顶尖的明星与模特-30分数。
完美:你从小便有完美的容貌无论在什么地方你都是人群中最闪亮的一个如果你选择了自己设计容貌这个选项会将你所设计的容貌优化成最优秀的模样-50分数。
二、特征:这些选项将成为你新人生所擅长的长处或者你身体的优点……
三、家庭:你可以在这里决定你的家庭情况以及你的家族成员……
四、经历:你可以在这里选择你开始的年龄或者是你所经历过的事情。”
这个选择项非常的详细从相貌到长处再到家庭可以说是应有尽有。
身体的选择项其实更多的是给玩家们进行代入感的。
例如有人能够制作一个平胸的萝莉也有人能够做一个有容乃大的呆萌妹子什么的除此之外还能够制作可爱的男孩子亦或者是女汉子这样的人物。
这些部分对于整个剧本变量的影响很小在其中大概最影响的就是有关相貌方面的了根据二代目老师的说明相貌其实是一个很大的变量同一件事情相貌不同的两个人遇到了可能长得好看的那个最终就解决了问题而难看的那个却因为没有人帮忙而陷入僵局所以这个分数选择上完美的相貌需要大量的分数。
除此之外玩家还能够选择自己开始时候的经历什么的。
一般来说游戏开局是18岁但实际上玩家也能够选择从零开始。
婴儿穿什么的对于很多玩家来说都是喜闻乐见的事情森夏这边在极端的情况下也能够如此如果是这样的话玩家就需要从头开始培养自己的人物。
不过在这个地方二代目老师还提出了一个问题那就是游戏中的年月日虽然在设定的时候可以怎么愉快怎么来但是年龄的问题是一个大问题。
有些人想要从小开始培养自己的角色但是如果时间进展很缓慢的话那这些人就要当一辈子的小孩子了;而如果故事时间进展很快的话则当这些小孩子长大的时候其他人可能就都已经老了。
森夏这边提倡游戏的自由度但是这个问题还的确是让森夏稍微有些头痛因为这样的话游戏上的年月时间就会成为一个大问题。
在这种时候有一种策略那就是不管时间游戏中无论发生什么事情时间段都是不会发生变化的这一点是很多网游所采用的方式。
然而森夏所想的则是采用某种更加有趣的方式。
那就是动态事件。
简单来说就是玩家会对整个故事产生影响。
但是这样有一个问题那就是随着故事进行下去的话年龄和时间是一个很难以解决的问题。
“想要保证自由度的话就必须要牺牲合理性与游戏逻辑。”在遇到了这种情况下之后老虚提出了自己的看法。
这个时候老虚也看完了二代目做的这个设计。
在人物的经历中每一个选项都能够选择数种经历每一种经历都对应着不同的剧情。
例如成为乞丐的话是走乞丐的路线而成为了贵族的话则是贵族的剧情而因为剧情的不同所以后来发生的情况也会对整个故事产生变化。
而且这些内容有些也是随机的。
例如成为公主的话可能角色扮演的是一个无忧无虑的小国公主但是也有可能这个国家正面临各种问题等等。
然而二代目老师提出的这个问题的确也是一个稍微有些令人在意的地方。
剧情看上去好像没有问题但这个时候的设计似乎也的确是一个问题呢。
“嗯……实在不行的话我们就牺牲一点游戏****或者我们将游戏之中的时间固定玩家进行的时间则是根据自己的游戏进度来进行的……”
解决这种问题的方案有很多。
第一个自然就是把婴儿穿的设定去掉因为这个设定看起来对于游戏性上面似乎并不是什么很必要的东西。但是森夏比较喜欢这样的设定因为更能够兼顾代入感。
而另外一个方法就是去掉时间设定每一个玩家都是在独立的空间……但是这样的话这个游戏就是单机游戏了感觉上稍微有些蛋疼。
此外还有一个方法就是让玩家在“冒险”开始之前都是处于一个副本世界这个副本世界类似美少女梦工场这样的设定玩家可以养成自己的角色。而如果玩家选择停止培养踏足世界或者是年龄达到18岁的话就从副本之中离开然后进入真实的世界。但这样的话整个系统无疑会更加复杂这样真的没有问题么?
“每一种方案都有每一种方案的问题这个解决方案就交给你们来进行讨论好了我们先看看后面的事情吧。”
森夏摆了摆手。
虽然在选择上玩家很自由但是在这个世界之中也是有“世界主线”的。
有关“世界主线”的话是森夏之前和二代目在网络上进行讨论之后得出的一个线索。
森夏在这个地方毫不犹豫的借鉴了暴雪的“燃烧军团入侵”。
在游戏之中大陆北方有一个名叫“亡灵天帷”的地方那里是不死军团的领地故事开始的时候便就是亡灵正在侵略南方。
随着故事的进行故事所在的阿提亚帝国将会崩溃随后一个名叫亚述的王国将会发迹驱赶亡灵、建立新世界。
玩家在游戏之中便就是随着这个剧本进行的。
当然在剧本之中玩家想要做什么那都是自由的。
他们可以协助亡灵也能够帮助帝国甚至他们想要逆天改命自己当国王统一这个世界这也是可以的。
当然这也只是初步的想法而已这么乱来的话脚本师们的工作量真心会非常恐怖所以玩家的自由度应该是有限的。
森夏对此深以为然。
不过二代目老师还提出了非常有趣的一点森夏觉得也很不错。
“我们可以让玩家帮我们一起完善剧情。”她是这样说的。
……
上面的选择项写high了写了好几千字出来这里就随便写一点开始的部分捂脸……
花开美利坚是我的老书没错我以前用过的马甲就是“叫我神灵大人”这个马甲的确还在用只不过不在这边而已233
二合一更新~(未完待续。)