第八百二十九章 和铃木裕交流
“……互动式电影?”
当铃木裕听到了千佳这边表述的意见之后他有些奇怪。
这里是世嘉的游戏开发部门铃木裕正在和自己的手下就世嘉这边的杀手锏游戏正在做最后的调试之后在今年年底他们的游戏便将进入到dc上进行销售。
而在这个时候千佳她们趁着这个时候竟然找了上来。
铃木裕虽然在开发《莎木》但是他并没有想过把这个游戏的游戏引擎弄给别的游戏使用。
但是千羽千佳好歹也是董事之一的千羽正雄先生的千金这点面子还是要给的毕竟自己这边用的开发资金就有很多是对方承担的。
“嗨并不是和您做的游戏一样而是一种类似互动电影的故事是非线性的选择根据玩家的选择故事中的一些剧情点会产生相应变化剧情的流程也会因此而改变当然若是要说和您的游戏相比这个游戏在自由度上是完全不充足的……嗯相对于现在的游戏而言这种表述的故事更类似于3d引擎制作的即时演算的电影。”
千佳所表述的意思其实也不是完全到位但是她理解森夏的话大概也就是这种程度。
而听到千佳的话那边的铃木裕则在思考。
铃木裕是一个眼睛有些小的典型日本男人不过他在左脸上有一颗比较鲜明的痣这倒是有些令人印象深刻的样子。
在听到了千佳的说法时候铃木裕在思考她所说的游戏模式。
《莎木》这款游戏里面其实就有考虑有些电影化的要素最简单的就如同其中的qte系统这就是为了更好的达到电影化的演出效果。但是……将整个游戏都做成类似电影的那种模样进行展示?
这太奇怪了吧?
既然这样的话为什么不干脆制作一部3d电影呢?而且还能够达到更好的效果。根据铃木裕所知《最终幻想》好像就在打算做一个这样的3d动画。
铃木裕已经猜测到了等到这个电影上市的时候究竟会有多么的火爆……
但铃木裕不愧是资深的游戏者他略微思考了一下就明白了千佳这边的意思:“你们是想要制作成那种有演出效果的avg作品吧!”
如果不从电影方面考虑的话类似这种游戏立刻就让铃木裕想到了一个和千佳说法一样的另外一种种类游戏除了将图像换成文字的概念之外这两者之间几乎没有差别。
如果是从这方面考虑这倒是可以的。
不过铃木裕对于这方面的游戏研究不深他知道galgame前段时间可以说是非常火爆营收也很高但那种游戏盈不可久最近已经显现出了一些疲态而对于铃木裕而言制作这样的游戏理念上似乎并不相和。
完全没有游戏性几乎是完全是依靠剧情本身和游戏的cg将系统撑起来这种说故事的结构和图文电子小说倒是有些类似。
“嗨您真是一针见血呢。”千佳点头说道“我们就是考虑这么做。虽然如今galgame业界的理论还很不错但老实说这个产业已经差不多到了夕阳的阶段这个行业也该有些突破了。”
整个行业依然还在持续发光发热但只要是业内的人士便能够认识到这个行业已经开始下滑了如果不是因为这个原因的话森夏这边搞网络销售平台大家也都不会那么轻易就同意。
至于最近这半年来整个行业忽然又迎来了一波兴旺这也是因为网络平台将老游戏带过来炒冷饭迎来的营收。
而事实上历史也是的确如此。
galgame行业真的是其兴也勃焉其亡也忽焉在达到顶峰之后整个业界便不可避免的迎来了衰退差不多到了03年左右整个业界都开始充斥着“这大青果吃枣药丸”的说法。
但在历史上fate/stay_night横空出世然后给整个产业续了一波。
这可不是+1s这种程度的续命而是直接给整个产业+10years这样的续命。
虽然现在业界还有活力人们都还在追捧那些经典的galgame但整个行业的发展对比其他类别的游戏便能够发现——这真要不行了。
在一个高速正常的产业之中你增涨的速度吃完这就是要完蛋的征兆。
铃木裕对于这样的游戏并不是怎么感兴趣但是在这个时候铃木裕却也并没有立刻否定。
他想了想然后问道:“我玩过你们animic会社的《罪恶王冠》虽然没有怎么玩过那个galgame版本但是rpg版本的确很出色。”
铃木裕并没有立刻回答而是先评价了一下animic这边的游戏:“你们的《反逆的鲁路修》的试玩版我也玩过虽然难度有些高但是游戏性还是很不错的而你们之前做的《植物大战僵尸》和解谜类的《魔女之家》也都是不错的小品游戏。”
毕竟款款都是经典铃木裕作为业内人士就算是没有玩过但是好歹他也听过或者看别人玩过。
animic到目前为止还真没有什么暴死的游戏虽然不能说款款都是精品但是款款都很卖座这倒是真的。而且从她们制作游戏的态度来看animic制作游戏的时候也的确是将游戏当成了艺术品在精心雕磨打造的。
“谢谢。”听到铃木裕的称赞千佳这边也朝着铃木裕道了一声谢。
“不过你们还真大胆呢竟然直接来找世嘉想要购买这边的游戏引擎啊。”铃木裕最惊讶的还是这个。
《反逆的鲁路修》所使用的游戏引擎便很好在人物形象和面部动态的塑造上也要超过这边的《莎木》但是从对方想要购买这个他们的引擎便能够看出他们是真心想要做这种互动式电影的游戏模式的。
要知道就算是他们将《莎木》这边的游戏引擎完全买了过去这也不代表他们就能够将这两个引擎拼凑在一起。
写代码是一件技术活而并不是说你到处复制粘贴引擎便就可以写好的。
这世界上还没有那么简单的事情。
这是一个大工程。
“嗨因为我们相信世嘉的技术呢。”千佳微笑着。
别的不说但是在3d方面现在的世嘉还真的很不错。
当然与其说是相信世嘉倒不如说森夏这边是相信dc和ps2的表现力。
卖座的《暴雨》这个游戏的制作组名叫“quantic_dream”而这个公司之前便在ps2上开发过一款《幻象杀手》这个游戏同样是互动式的电影游戏而且名噪一时索尼也正是因为这个游戏才和对方进行合作的。
dc的性能并不比ps2差多少而且因为机器设计的关系dc有些特效渲染比起ps2更加出色整个游戏达到《幻象杀手》这种程度并不算困难。
《暴雨》、《超凡双生》、《直到黎明》、《教团1886》、《幻象杀手》等等这些游戏都是非常出色的互动式电影游戏……咦?好像混进去了什么奇怪的游戏?
不用在意那都是错觉。
dc的性能铃木裕也有知道的如果要求并不是很高的话他觉得想要实现animic要求的那种效果的话其实也并不算是很差。
甚至说如果可以实现目标的话这反而还是一件好事来着可以给外人展示一下dc的性能……
想到这里铃木裕忽然说道:“我当初做游戏的时候是抱着一个非常特别的目标——我想改变这个行业的境遇让游戏从阴暗的角落走向大庭广众从小众爱好发展成大众娱乐。”
就在这个时候铃木裕忽然说出了自己这里对游戏的看法。
铃木裕似乎回想到了自己之前的历程他思索了一会儿才继续说道:“所以你必须改变消费者。那些习惯在阴暗角落玩游戏的人永远都喜欢呆在那样的地方而我们要做的是吸引人们在更为开放的公共场合下也能无所顾忌的玩游戏。”
回忆完了之后铃木裕接着又说:“animic就是在做一件了不起的事情。”
“……欸?哦。”千佳有些懵逼但是她立刻就保持了淡定。
虽然她不知道铃木裕为什么在这个时候这样说但是看对方这个态度就知道自己这里并非是完全没戏。
在一开始千佳其实并没有抱着可以说通铃木裕的想法。毕竟这个游戏对于世嘉来说是很重要的就算铃木裕这里能够说通千佳还要和整个世嘉打交道。
但是千佳也并没有完全放弃希望她的目的其实更多的是来要技术支援的大家虽然不能合作但是援助咱们一点也没有关系嘛……
而千佳万万没想到的是铃木裕这个时候好像对自己这边……还很感兴趣?
这时候铃木裕继续说道:“在我看来你们能够将原本小众的东西换一种方法变成大家能够接受的事情我觉得很棒!”
听到铃木裕这句话之后千佳瞬间就明白了。
——感情自己这边是戳中了铃木裕的爽点啊!
在这个时候千佳打蛇随杆上她拼命点头然后说道:“就是这样呢。文字游戏不仅仅不方便阅读而且更关键的是没有办法从日本走向世界。但是相对于文字来说画面的表现力那就实在是太强大了如果能够用画面将我们想说的故事传达给大家的话这就实在是太好不够了!”
旁边的丽华没吭声这个讨论本身也和丽华关系不大但如果事情谈成的话后面就应该丽华这里上场了。
丽华看着千佳。
满口跑火车的千佳这个时候真可以说是面不改色心不跳一下子就和铃木裕攀谈了起来。
“画面与音乐这两者是最能够表现出一个作品内涵的东西而且这也是全世界所有人都能够共同欣赏的东西。或许我们之间言语不能交流或许我们之间相隔万里但是这都不是问题——!”
千佳说话的时候那表情简直就是伟光正得不能再伟光正了。
铃木裕对于千佳这种敢打敢拼的性格也很欣赏。
虽然仅仅只是一个女生而已但是竟然能够有这样的游戏志向这着实是太令人感动了。
他点了点头。
而这时候千佳说道:“民族的才是世界的这种独特的游戏形式正是为了方便我们将一个个独特的游戏展现给世界人民这种独特的模式才是玩家所需要的东西。”
听千佳说完之后铃木裕微笑着说道:“嗯如果你们是真心想要制作这样的游戏的话我也很支持。如果你们想要购入这个游戏引擎的话我也能够帮你们交涉一下——啊对了能和我说说看你们具体的计划么?”
“嗨!”
千佳是没有什么计划的不过森夏倒是有计划。
在这个时候千佳便将森系爱曾经说过的内容在这里说给了铃木裕。
通过3d制作来制作出一个个的长达十几二十个小时的电影版的游戏体验这个概念很是新颖而且和即时演算的过场动画好像也并不一样铃木裕也感觉到一个新世界似乎在渐渐开启。
看着这个充满活力的女孩铃木裕都仿佛产生了一种自己已经老了的错觉。
啊是啊《莎木》做出来之后我或许也该退休了……年龄并不是很大的铃木裕此时此刻却忽然产生了一种很倦怠的感觉。
或许做完莎木之后我该回老家结婚了啊……
……
今日的更新依然是节操满满~
大家不用说去魔都的事情了啦是和公司一起去的大家的好意我心领了ovo不用一个个给我发消息……(未完待续。)