第八百四十七章 黑暗之魂版对魔忍……
人的智慧筑造了虚饰与荣华。
人的业唤来了噩梦与妖魔。
相对的两个要素孕育了混沌的城市——魔胎の都市东京。
瘴气覆盖着整个都市在深沉的雾气之中无数的高楼隐约可见。街道之中空无一人整个都市也被触手与魔怪霸占。
在繁华之景的后面是如此扭曲的景色但是到了白天人们却一如既往的生活这样如此扭曲的景象他们似乎视而不见只是一如既往的生活着……
——以上就是森夏即将创立的故事的背景。
“……嗯有点克苏鲁的味道呢。”看到这个背景千佳提出了自己的看法“不过我感觉……整个东京的人都疯掉了吧?”
“嘛准确来说是感官的扭曲只有对魔忍能够见到世界的阵容能够见到这个被肉块和触须所包裹的东京。”
是的在森夏版本的故事里面整个世界都已经被触手和肉块所覆盖但是被扭曲了的人则在这种环境下淡然的吃着肉块、喝着血水然后维持着自己的“日常”。
这个灵感的来源是《沙耶之歌》只不过在沙耶之歌里面被扭曲了感官的只有男主角匂坂郁纪但是在森夏的故事里面被扭曲了感官的人则是整个城市的人、甚至整个世界的人都已经被扭曲了。
能够看透世界真实的只有对魔忍。
在这个污秽的世界之中只有对魔忍才是世界的一缕清光。
他们就像是守夜人一般坚守在这个绝望的世界。
“这个世界不存在希望所谓的希望只是绝望到来之前的幻觉;这个世界不存在着救赎所谓的救赎只是审判到来之前的笑话。”
对魔忍守望着黑夜眺望着地平线上的太阳。
然而现实世界晨光会升起而人类的晨光则永坠黑夜。
仅仅只是几句话而已那个充满绝望的世界就已经被森夏勾勒了出来。
“……与其说是对魔忍倒不如说这些人都是黑夜的守望者吧。”
听完了森夏这边的说法之后千佳也明白了整个故事之中的基调。
这是一个绝对绝望的世界。
没有光明只要日复一日的抗争、年复一年的守望。
森夏严肃的讲述了整个故事千佳的脸上也露出了沉思的表情。
的确按照森夏这么设(口)计(胡)整个故事的确是凝重很多了。
“但是完全没有希望的绝望世界玩家们会有动力玩游戏么?”
千佳提出了一个看法。
“剧情之中看不到希望但是这并不代表我们就不能给玩家们希望嘛!”森夏微笑着“而且我们可以让角色设计得精美一些……”
森夏记得自己这边之前已经把对魔忍里面自己所能够记住的全套服装全部都画了出来再加上魔胎の都市的服装森夏觉得这些都很带感。
而且森夏这边还能够将怪物设计得黑暗一点然后让主角每次被怪物干掉的场景都变得很绅士这样就更有趣了。
这样的话玩家就能够用各种方法玩死亡play了。
况且在游戏里面也不一定是死例如角色被触手捕获然后抓住这样既没有死亡又能够让玩家遐想这也是很带感的事情嘛。
人们总是喜欢在不同的作品里面寻找作品的意义。
在绅士剧本里面寻求人生在正经作品里面寻找走光的******别说绅士剧本里面的黑深残的确很吸引人正经作品里面的绅士剧情也是一大亮点。
对魔忍原本就是一个很有趣的作品但是无论是对魔忍还是魔胎の都市到目前为止森夏都连根鸟毛没看到所以森夏这个时候不介意将其与黑暗之魂融合变成一个有趣的故事。
“嗯这是一个方法呢我们就这么来好了。”
千佳觉得森夏的主意不错。
两个人说过一阵子之后就来到了森夏的房间然后森夏将自己画过的对魔忍的作品拿了出来然后说道:“我觉得这些用来当做对魔忍的参考图不错。”
按照森夏的想法捏脸系统是可以有的男性也是可以有的但是咱们主要还是为了妹纸嘛。
“唔……很带感呢。”
千佳虽然觉得之前的黑暗之魂也不错但是和现在的绅士作品相比的话森夏觉得眼前这个版本好像也不错。
“我比较喜欢这个。”
森夏拿出了一张图在图中的是一个穿着紧身衣的妹纸。
不过这个妹纸的来源并不是对魔忍而是魔胎の都市里面的角色“神守清华”。
神守清华绝对是一个带感的妹纸就连千佳看到之后也点了点头。
紧身衣虽然通常被用来当成“和谐”的素材但是一般来说穿了紧身衣的妹纸特别是这种有乳胶颜色的紧身衣的妹纸其实是要比全部光着更加带感的……
而且更重要的是明明色气度up了但是这样的设定其实是更加容易过审核的。
别说在主机了就连某东方大国的审核也给你过信不信?
在dc平台不能出18x之后森夏就在想各种方法通过审核。
而在这个时候森夏注意到了一个伟大的发明:紧身衣。
紧身衣乃是一大利器特别是有着特殊光泽的乳胶紧身衣。
这种乳胶紧身衣一不占资源能够展示良好的3d效果二不露出能够绝赞通过审核。
既然是近未来的历史森夏觉得类似乳胶紧身衣这种紧身装是可以存在的而且忍者的话……你不穿紧身衣穿啥?
上次准备做互动式电影的时候森夏就因为性能的关系呗狠狠吐槽过了但是类似乳胶紧身衣一类的东西出现在对魔忍里面那就再正常不过了。
“远景的话可以用已经渲染好的3d图片近景建模这样的话就差不多了……”
森夏这边思考了一阵他发现这个系统的性能问题似乎还真好解决。
只要别要求未来次时代的画面只要能够达到怪物猎人的画面这就够了而怪物猎人的初版是在ps2上面的所以就性能方面是没差的。
“唔不错……森夏君你早有想法了嘛!”
千佳这个时候也将森夏这边的设定全部都看过了一遍然后她点了点头。
别说森夏这边做出的设定还真是挺有趣的来着这些人物设定和服装设定什么的也都挺有趣的呢。
“嘛只是一些微不足道的思考而已。”森夏耸了耸肩。
之前自己的确是有想法但是那个时候森夏还没有想到把这些脑洞整合起来。
决定不再继续当咸鱼的森夏这个时候就把整个故事给弄了出来。
“那我们的故事本身呢?”森夏说的设定很不错但是故事本身究竟是什么模样呢?
“嗯就故事流程而言的话这应该算是一个动作类别的游戏吧。”森夏嘀咕着。
但这个剧情究竟应该怎么设计才有趣呢?
和对魔忍原著那样玩各种监禁啊、洗脑啊、催眠啊那样肯定是不行的。
那究竟应该怎么样进行设计才能够更方便的进行剧情的设定呢?
森夏在思考中。
对魔忍的原著就是一个非常有趣的口味比不过某医院但是却也很重的作品而某魔胎の都市则是一个触手play的世界。
这些世界与故事应该如何进行融合与设定这本身也是一个非常值得思索的话题。
首先是目标设计。
就和黑暗之魂里面玩家的最终目的是传火一样在现在森夏所设计的这个版本里面玩家所要做的事情也是同样但是玩家究竟要做什么呢?
森夏忽然想到了黑暗之魂三里面的故事。
“潘多拉的盒子。”森夏忽然提出了一个说法。
“传说中潘多拉打开了魔盒然后给人类带来了苦痛与伤病但是因为害怕潘多拉将盒子关上了结果唯有放在盒子最里面的‘希望’没有被放出来。”如此经典的希腊神话中的一环千佳不可能不知道。
车田正美的圣斗士星矢或许不是每一个人都喜欢但这个作品的确让很多人都将目光放在了希腊神话上面。
潘多拉的魔盒就是希腊神话中最著名的桥段之一。
“——是啊所以对魔忍的最终目的便就是寻找到潘多拉的魔盒然后将其打开。”森夏如此说道。
“唔挺不错的但是感觉就这么一个目的岂不是太平淡了么?”千佳歪了歪脑袋。
森夏的说法很好然而这部分的剧情并不是那种非常有趣的东西。
但这个时候森夏又说道:“——但是只有存在于潘多拉魔盒里面的光才是真正的‘希望’吧?”
一听到这句话千佳那边就恍然了:“啊对没错!”
是的。
就和黑暗之魂里面防火女预见了真正的未来就隐藏在灭火之后的世界一般对待潘多拉盒子真正的行动应该是:不打开盒子。
是的虽然目的是潘多拉的盒子但如果将盒子打开的话希望就会变成绝望的前兆这才是最可怕的事情。
试着想想看这样的场景就很带感。
“人类的守望者却不知道自己千辛万苦得到的潘多拉的盒子其实是不能被打开的危险之物么?唔不错的设定。”只是补充了一点小小的剧情而已整个故事所产生的感觉就和之前截然不同了。
黑暗而深邃而且充满了深度再加上一些带感的角色设定整个故事给人的感觉顿时就焕然一新了。
千佳很喜欢这种感觉。
“那最后我们的故事如何呢?”千佳又问。
“最后的话故事分成几个结局一个是玩家打开了潘多拉的魔盒世界被虚假的愿望所覆盖——当然玩家是看不到这一点的。但是如果玩家收集满了道具之后就能够打开另外一个结局那就是将潘多拉的魔盒重新封印起来然后世界依然是痛苦的每一日但是却有着微小的改变当然我们在剧情里面不会告诉玩家真相让玩家们自己去讨论剧情就好了……啊对了咱们还可以加一个污染值太高的坏结局玩家们被触手怪恶堕了的那种结局……”
嗯既然是对魔忍恶堕剧情那就绝对是必须的。
当然正统剧情是不能这么来的但是咱们可以给一个坏结局嘛!
一个坏结局一个表面上的好结局还有一个表面上一般向的结局。
当然后两者的好坏其实是相反的但是其实也不差。
三个结局这就像模像样了。
“不过这只是初步的构思剧情上面还需要进行思考和完善。”森夏说道“另外还有各种设定之类的……”
对魔忍的原作也仅仅只是一个绅士游戏而已虽然剧情上面很带感但是作为一个绅士游戏在很多方面都是没有相关设定的现在森夏要将对魔忍做成一个类似黑暗之魂的游戏里面需要补充的东西就很多。
嗯如果可以的话森夏觉得这个故事或许也能够和原作一样有那些带感的里番内容。
但是这方面究竟应该怎么做才好呢?
森夏在思考中。
很快森夏就有想法了:既然怎么这里不好做那咱们就将它交给玩家嘛!
是的森夏这个时候想到的想法就是之前曾经用过的方法采用mod模式然后故技重施。
换句话来说也就是继续用马甲。
而且和楪祈那个时候不一样楪祈这角色森夏这边也是越做越喜欢甚至后来也不忍让她做这样和那样的事情了但是现在这个对魔忍不同这个剧本本身就是黑深残所以咱们这边不仅可以随便来而且还可以换着花样的随便来……
嗯我给自己点个赞……
森夏已经钦定了新游戏就用对魔忍这个剧本啦……
……
幼女战记的人设大概真的崩坏了这是一个悲伤的故事……
今日之更新这是节操……晚上看看能不能再来一发~(未完待续。)