第八百五十六章 做给DreamCast的《美丽新世界》
和谐这个词语对于广大的人民群众来说并不是什么好词。
但是作为一个缓则森夏当然是要在“和谐”这上面做文章的啦。
好既然你要“和谐”那么咱们就和谐好啦!
作为和谐年代的和谐产物森夏对于和谐什么的绝对是得心应手。
甚至于正因为没有出现工口场景所以有些画面可以做得更激烈。
例如让女主角吃雪糕。
如果是工口场景的话让女主角吃奇怪的东西那绝对是要打码的。
但如果这是在“和谐”剧情里面的话吃雪糕是什么的那就完全不用打码了。
而且这样的话还能够让融化的雪糕出现在少女的胸口上什么的……
嗯嗯超级赞。
此外就是紧身衣了。
紧身衣这个东西在绅士之中是流传已久而且经常出现在动画之中但真正要说紧身衣在绅士群体中能够弘扬光大那个名叫《对魔忍》的作品真的是功不可没。
森夏现在就是这个想法。
而且森夏还有一个想法那就是借鸡生蛋。
啥?
世嘉你们搞让《美丽新世界》上dc?
可以啊!
哎呀呀抱歉我们的这个游戏是文字游戏但是文字游戏的话在电视平台商表现不好吧?
没关系为了dc我们也可以打造一个画面版本的!但是我们现在没那个经费和人手啊……
本着有关系不用过期要浪费的态度森夏给千佳这边提出了这样的建议世嘉这边的关系能用就用反正到时候等dc失败了这整个技术部门都要吹了……
“森夏君对于世嘉的态度还真是一如既往啊……”
看到这边千佳终于忍不住吐槽了。
“森夏君一如既往的不看好世嘉呢……”
那边的丽华在看到这里也忍不住感叹了一声。
没办法森夏这边实在是对世嘉“一往情深”如果不知道的人大概还以为森夏是世嘉的仇人吧……
“不过森夏君的意见还真有可取之处呢。”
虽然什么和谐来和谐去之类的东西实在是值得吐槽但不管怎么说森夏这边说的还是有道理的。
传播绅士文化不仅仅要靠绅士本身这个道理是森夏思考之后得出的结论。
只有大众能够接受绅士文化才能够逐渐主流。
这是改变世界线的一环口牙!
所以在确定这个行动可以“改变世界线”之后森夏就捣鼓了这么一个方案。
而事实证明这种直指绅士们的内心的东西还是非常喜闻乐见的。
“角色形象的话我记得有些角色的人气很高可以直接让大家来制作吧……”
在游戏里面有些npc的人气很高例如某个叫做亚述王国的国家里面有一位金发萌妹公主这个g杯公主简直是不知道有多少玩家为其画了同人图到了后来玩家们对于这个公主的形象也几乎产生了一个共识。
千佳觉得类似这种有共识的角色都可以直接拿过来然后再创作这样的话工作上面能省很多的事。
“但是这样真没有问题么?我记得玩家花的很多东西都是……都是那种东西吧?”
丽华的脸又红了起来。
嗯没错在剧本中还有许多的内容都是非常“不和谐”的。
在剧本之中工口内容也是能够脑补的虽然对于核心玩家来说这并没有什么但是也有部分玩家对此表示接受不能。
这个时候该怎么做才好呢?
在大家脑补不能的时候大触们站了出来这些强者们开始自己画了cg。
别说虽然一开始只有简陋的内容但是随着玩家们不断的将内容丰富这方面的资源也同样越来越多。
反正在这里面各种姿势、各种道具、各种种族只有你想不到没有画师们做不到的。
在千佳说要用有“共识”的形象之后丽华第一时间想到的就是玩家们对于这个游戏之中的推倒内容的“共识”。
接着丽华毫无意外的想歪了。
换做是刚才的话千佳一定会继续调戏和吐槽丽华才是但现在的话千佳已经进入了“绅士模式”在这时候千佳在做的就是思考了。
虽然森夏这边给出了解决策略但是千佳这边还在思考具体应该怎么做才好。
正如丽华所说《美丽新世界》里面有很多内容都是非常带感的但正因为非常带感所以这些“带感”的内容反而不能用了。
太露骨了。
以现在的《美丽新世界》的情况要说能够通过世嘉这边的审核然后安然开始卖游戏的话千佳觉得这大概不是绅士文化的浪潮要崛起了而是世嘉的街机部门想要暗算家用机部门……
“说起来轻松但是真要做的话那绝对是要魔改啊……”
森夏给出的建议很有绅士的味道也很能够让绅士展望人类那宏远的未来。
问题在于这事情说起来简单做起来难。
什么是真正的撩人大师?
在《吹响上低音号》里面高坂丽奈通过一个撩头发、一个摸鼻尖的动作就能够让整个作品迅速的爆炸这就是撩人大师。
千佳并不知道什么上低音号因为那是未来的作品但是森夏在这边告诫千佳的道理千佳自然也是明白的。
脱而不露这是需要技巧的。
除了这一点之外另外一个问题就是游戏本身的核心玩法。
《美丽新世界》这个游戏里面核心玩法就是玩家可以自由的做这样和那样的事情但是如果放在世嘉dc上那就不简单能够做了。
连核心玩法都没有了他喵喵的这游戏还有什么意思?
“真是头痛啊。”
森夏认为网络游戏的话其升级过程本身也是非常有趣的在去掉了某些不和谐的内容之后剧情可以加入一些带感的剧情进行补完。
与此同时因为pc版本和世嘉版本的差异性的关系所以在制作的时候和pc那样随机生成肯定是不行的这方面肯定也是要进行修改和修正的。
“自由度大幅度下滑游戏性也大幅度下滑这样没有问题么?”
千佳觉得这样制作出来的游戏味道肯定会不如原版如果处理不好的话甚至可能大打折扣。
“但是这样的话就有了画面吧?”而旁边的丽华却提出了另外一个想法“《美丽新世界》原版就是纯文字游戏吧?后来虽然增添了可视化的界面主要内容还是通过文字来体现的吧?”
是的和mud游戏一样在《美丽新世界》里面绝大多数的内容都是通过文字表现的但是现在按照森夏的说法就是要将这些内容全部画面化……
文字的表现力是很强的但是单纯的一幅画却能够在最短的时间内让观众产生印象。
“的确如果是图像的话能够让玩家们印象更深……”
在最近的这一个月以来《美丽新世界》这个游戏的游戏人数简直就是呈现了指数级的上升。
虽然现在游玩的数量依然无法和其他的游戏相比但是从这方面千佳已经知道了图像与立绘所带来的杀伤力。
根据千佳这边的调查人气上升的开始阶段差不多就是这边的人气角色的“共识”形象出现之后。
根据后台数据表明玩家们在玩游戏的时候——特别是那些新加入的玩家——采用有立绘的人物概率是很高的。
pc版本的美丽新世界并不是面向一般玩家的游戏这个游戏连还有各种各样的设置所以是很繁琐的。
但是在最近一个月进入游戏的玩家都是新人这些人有些甚至都接触网络还没有多久的时间他们在游戏里面的内容都是根据系统提示和新手教学慢慢开始学习的。
当然为了照顾到“外貌协会”的成员们所以游戏在一开始创建的时候就会提示玩家要不要采用其他人做的、推荐度最高的立绘头像或者是玩家们可以自己进行自选亦或者是随机选择和直接采用原本文字系统。
而根据这个事情千佳得出了结论:外貌协会的行动力是很强的。
根据新玩家的问卷反馈这些玩家很多都是因为游戏里面的角色很带感而加入的也有些人是喜欢绅士内容所以加入游戏的甚至于还有一些国际友人为了玩游戏抱着字典在这里硬啃日语。
“但是官方形象将这些确定下来真的没有问题么?”
虽然觉得这么做没有问题但是将这些角色的外观确定下来这一点也是让人心中很在意的。
一千个人心中就有一千个哈姆雷特但是在敲定了官方形象之后即便这个形象是被大众认同的但是每一个人心中角色定位也都有微妙的区别。
“我觉得我们不需要太在意这个。”就在这个时候丽华开口了。
“诶?你是怎么看的?”千佳好奇的看着丽华。
“世嘉dreamcast的这个游戏其开发意义和pc版本是完全不一样的吧所以玩家和受众群体也是不同的呢在这种时候我们现在确定角色的形象我觉得是不会对之前的游戏产生影响的。”
丽华从商业上的角度来考虑她认为这个游戏的两个版本互相之间是不影响的所以这是没有问题的。
“而且”她又说道“如果出现争议的话我觉得也是一件不错的事情呢森夏君不是说过了么这是绝佳的炒作方式。”
嗯挑动群众斗群众作为一个“缓则”森夏在这方面的理论知识是非常丰富的。
听到丽华的话千佳也很认同的点了点头站在客观的角度来思考的话这种方式其实还是很不错的。
“如果是将自由度削弱的话那么游戏能够设计的剧情也能够相应增加……”
在现在的bw(美丽新世界)里面为了照顾玩家们的自由度需求所以在设计剧情上面也是按照这个想法来进行设计的。
但若是放在世嘉dc上的话那就不一样了。
如果是在家用机上面的话那么设计一个“史诗内容”的剧本是可以的。
在pc版里面也是设计了很多的史诗剧情的这些剧情都非常有意思。
但无论是哪个剧情其本身都不是针对玩家们进行设计的在这类史诗剧情里面作为中心人物的往往是npc。
而在家用机版本随着自由度下降影响游戏的各种变量也会呈现指数级的下降没有了过于庞大的自由度在这个时候就能够围绕着剧本本身来进行设计了。
“就和大航海时代2的外传一样么……”
千佳忽然想到了一个游戏。
大航海时代2。
无论是森夏还是千佳都是大航海时代的厨。
而在两人的心中大航海时代2都是一款经典——3代虽然也很好但是叫好不叫座而且自由度特别高对于玩家来说也并不是很友好这也是没办法的事情森夏在做美丽新世界的时候就特地参考过大航海时代3的优缺点。
但无论如何2代本身两人都还是更喜欢的。
在2代原本的剧情里面游戏的自由度是很高的玩家基本可以用自己想到的任何方式来进行游戏。
但是相对于高自由度的2代2代的外传那就是一个例外了。
外传的剧情量明显增加自由度虽然没有怎么下降但玩家们在玩游戏的时候明显会感受到一股自己正在被“驱赶着”的感觉。
“嗯这么看来的话我这边也不必完全和pc版本一样……”
森夏那边当了甩手掌柜千佳这边自然要考虑该怎么做了。
既然没有办法和pc版本一样那干脆就做一个和pc版本完全不同的“外传”……
……
今日的更新这是节操~
今天是c91的第一天听说型月又是排队啊……
第三本fatego的设定集出来了看来月厨们又要战得腥风血雨了……(未完待续。)