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东京绅士物语

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第一千零一十七章 性能、优化
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  去年的11月初森夏正在准备榊野祭的事情但是今年的森夏却在animic会社这边和游戏进行斗争。

  “……不够啊。”

  森夏摇摇头。

  黑暗之魂的画面已经很不错了但是森夏在对比了一下两条世界线的黑暗之魂之后他发现这个世界的黑暗之魂还有很大的进步空间。

  当然两个世界的差距有些大用另外一个世界的黑暗之魂相比似乎稍显微妙但森夏用战神2进行对比之后他发现也差了许多。

  要知道ps2的性能和dc差不多但是黑暗之魂这个游戏的画面却远逊于ps2的战神2甚至距离战神1也有些差距森夏顿时感觉有些不太好。

  至于pc版本的话那情况就更加微妙了因为《黑暗之魂》这游戏对显卡性能要求很高所以显存带宽什么的对性能限制很大。

  如果是在这之前倒是可以运行但是在宫崎英高无理的加入了很多新特性之后pc这边也开始达到瓶颈了——而最重要的是森夏现在还在要求宫崎英高这边提升游戏的品质。

  “森夏但是再继续提升性能的话机器受不了啊。”宫崎英高摇摇头。

  “……那就专门请团队做优化”森夏皱着眉头说道“我们专门成立一个游戏优化部门这个部门的工作就是专门对游戏进行优化。”

  quantic-dream公司就有专门的优化团队对游戏进行优化这家公司开发暴雨、心灵杀手和超凡双生等游戏在开发之后就专门有团队进行优化以便游戏能够在ps2和ps3的小内存里面展现更多的画面内容。

  说起来这家公司的互动式电影始祖级别的游戏《恶灵都市》似乎再过两个月就要上市了。

  想到了这件事情森夏愈发的觉得时间似乎不太够用。

  “这是不是有些太小题大做了?”说话的是丽华。

  在森夏忙忙碌碌的这几天和森夏这边一起工作的就是丽华。

  在听说森夏这边要接锅dreamcast之后丽华也是在努力的帮助森夏这边解决和世嘉的问题。

  森夏最近的决策都与dc有关丽华也天天更在森夏的后面。

  “我们animic虽说也重视游戏性但互动式电影之类的游戏肯定是以视觉为导向的就算现在不要以后也一定需要优化团队。”森夏摇了摇头“总而言之现在这个不行……”

  是啊现在的画面和明年的合金装备2也就在伯仲之间。

  但是这还不够。

  “震撼力不够也没有办法让玩家能够痴迷的感觉。还可以提升。”比照ps2的性能森夏提出了自己的意见“明年六月之前我希望在不影响游戏性的同时看到画面性能翻倍。”

  “八个月让画面性能翻倍?这不可能啊!莎木都没有做到这一点啊!”

  哪怕是宫崎英高他也觉得森夏这边的意见有些过分了。

  “我不管你用什么办法请团队也好搞外包也好或者是你们想要做别的什么工作都没有问题你可以去某东方大国去去灯塔国做甚至去欧洲、去非洲但是画面一定要做好。”森夏难得强硬了一次“听到了宫崎这并不仅仅只是一个游戏的事情这关系到我们会社未来的整体发展你搞不定的话你认为谁能做就推荐上来。”

  “……”

  宫崎英高没有立刻回答森夏而是陷入了沉思之中。

  “我能动用的资金有多少?”他问道。

  森夏这边想了一下然后说道:“十亿日元我能给你的最大支持。”

  如果不是因为石器时代顺利上市森夏也很难下定决心但现在有了现金奶牛在森夏也能够拿出一些底力来。

  但是十亿日元也是森夏的极限了再想要追加投资那必须要等到eva-retake和缘之空上映之后才行动画也是一个烧钱的项目森夏这边赚了很多钱但是也用了很多钱真想要大规模抽调资金那是不可能的。

  说完这句话之后森夏继续叮嘱道:“听到了宫崎我们明年是要去e3的如果没有办法做游戏的话到时候在展会上我们也只是笑话而已。”

  听到森夏的话之后这边的宫崎英高也是点了点头。

  1995年开办的e3游戏展比起东京电玩展来说也要更加的权威animic能够去e3展会然后在独立的展馆里面宣传自己的话这绝对是一件好事。

  但是如果自己这边给出的答案不够好的话那也是一个问题。

  黑暗之魂、对魔忍、魔法少女奈叶、fate互动电影版、仙剑外传这几个大型游戏是森夏想要在e3上展现给观众看的东西虽说森夏这边还有很多精品galgame但是avg游戏并不适合放在e3游戏展上面。

  “我们接下来就要扩招一批人了这个招聘我们会面向全世界到时候新成立的部门可能会放在北米。”

  animic最赚钱的产业就在灯塔国所以森夏这边也想要在北美进行布局。

  毕竟某东方大国的单机发展是在走下坡路的森夏想要做单机就必须要在欧美有一席之地。

  宫崎英高点了点头。

  “另外游戏性和操作上面我也不允许有任何妥协。”森夏继续说道。

  “嗨!”宫崎也点了点头毕竟都是年轻人虽然森夏说的东西似乎有些困难但是在这个地方推三阻四也没有任何意义。

  “另外也不能推卸责任和甩锅我说一定哟啊完成就一定要完成。”

  霓虹金最擅长甩锅虽说animic之中没有这种现象但是这样的事情森夏认为还是先说好比较好。

  “呼……”

  宫崎英高那边也没有立刻就拿出方案在森夏这边说完之后他就回到自己的办公室继续去忙活黑暗之魂的事情了。

  “看来想要榨干一台机器的性能还真不是一件简单的事情啊。”

  森夏唏嘘着摇摇头。

  想要达成战神2那样的高度那需要的不仅仅只是技术的积累更需要时间上的积累。

  但是现在的森夏偏偏就是给不出那么多的时间。

  “八个月的话应该没有办法做出来吧?”在宫崎英高离开之后千佳开口了。

  “这是必须的。黑暗之魂的开发周期是24个月然后现在调整到了30个月这30个月我可是希望他们能够拿出一款足够震撼我的游戏的如果做不到这种程度的话那就一点意义都没有了。”

  黑暗之魂要到2001年的这个时候才会出来整整两年的时间。

  不过黑暗之魂的这个引擎在完工之后稍作修改倒是会用在fate互动电影版上面互动电影这方面的开发除去引擎的话森夏给出的时间只有12个月。

  对于这样的互动电影而言如果没有办法解决开发难度问题那就一点意义都没有——简单易用才是森夏的追求。

  所以更注重游戏性的黑暗之魂需要长时间的开发和打磨而fate互动电影的时间却不能太长。如果太长的话那反而意味着森夏这边的失败。

  “不过森夏君会这么蛮横的给出要求我还是第一次看到呢。”在对宫崎英高做要求的时候森夏那样坚定的态度真的是让丽华都吓到了。

  “会吗?”森夏耸耸肩“可能有一点吧但是不这样的话我们是没有办法获胜的。”

  合金装备2还有未来的战神系列这都是玩家心目中的好游戏而且和莎木不一样合金装备和战神系列销量都是碾压人的名树的影森夏想要超越这些游戏就必须要精益求精。

  黑暗之魂是一个好游戏一个能够与这两个系列抗衡的游戏但是早产的黑暗之魂要和这两个游戏相提并论优化、优化再优化这个过程是必须的。

  “但是我或许还需要一点属于自己的东西……”

  作为绅士森夏并不满足于山寨和魔改他也想要做一点喜闻乐见的东西。

  并不一定要上e3但是一定要够带感最好能够和上古卷轴一样可以放入各种绅士的东西。

  “美丽新世界?”

  森夏忽然想到了自己这边的那款文字游戏现在的美丽新世界已经有了图形界面新手用户游玩也不会有任何障碍图片界面也非常良好只是那种完全用文字描述的剧情和战斗恐怕并不是每一个人都能够接受的但是如果能够将这个系统做成上古卷轴那样的系统似乎也不错?

  “黑魂这边的引擎非常适合开发rpg和动作类的游戏虽然制作fps可能有些问题但这种感觉的话或许可以?”

  虽说也有对魔忍这样的游戏但是全开放的带感游戏果然才是最好的。

  “唔算了等之后再说吧。”

  森夏摇摇头收回了自己有些眩晕的思维森夏集中精神投入到了animic最近的事务上来。

  拯救dc可不是那么简单的事情……

  ……

  今日之节操。

  修整一下明天开始努力两更……

  上一章最后口胡成了合金弹头不过看大家那么欢乐就不改了

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