第一千零七十九章 进击的奈须蘑菇
神似。
——这是武内在看过了3d互动电影版本的人物建模之后所想到的一个想法。
3d互动电影所面向的是更广泛的群体对于画面的要求更高。
虽然型月社的其他人都觉得精良还原原版的风格是最好的但是武内作为社长他在看过了之前的互动式电影的一些演示之后认为最关键的部分不是像而是要“神”。
就好像陈坤老师去cos的迪卢木多泰勒去扮演阿尔托莉雅一样。
迪卢木多是fate/zero中的角色这个角色的来源和亚瑟王一样都是源自神话是凯尔特神话中爱尔兰费奥纳骑士团的首席“光辉之貌”。
总而言之是一个很厉害的神话人物。
二次元和三次元的展现其实是有一定区别的想要做到神似并不是说单纯的cos就有趣特别是在二次元之中很多很夸张的配色和服装在三次元之中反而会变得很奇怪。
3d技术并不是三次元严格意义上来说平面表现的东西都是二维的但是这个二维和御宅族群体之中的“二次元”又是有区别的。
3d技术制作出来的东西更类似三次元的感觉。
但是这并不是武内所擅长的东西。
武内和奈须这两个划水运动员此时此刻都陷入了沉思之中。
但是这显然不是一朝一夕能够做到的。
“让三次元的角色保持二次元角色的神韵并且不违和……啊啊……超麻烦啊……”
这可不是cosplay只要外观像就好了那种超还原的cos在各种方面都会有问题——毕竟现实之中哪有会穿得那样花里胡哨然后梳着杀马特发型还一本正经的拯救世界的故事呢?
“其实我们也有做动画渲染的尝试”黑岛一郎看出了两人的苦恼“比现在的这种布娃娃一样的感觉要好一些技术上想要应用的话……大概还要半年吧。不过那样的话表情捕捉系统我们看过了效果会很差。”
二次元生物的表情和三次元生物的表情就有差别的。
之前a社的众人还想要打通两者之间的差异但实际上来说这种做法太蛋疼了。
简单来说的话就好比之前某医院的那个游戏这个游戏虽然采用了动作捕捉技术但是面部捕捉的时候却很蛋疼——因为真人的面部和二次元画风的面部差距太大。
到了后来大家只能调整角色不过还好这样的调整最后还在可接受的范围之内七濑恋的表现也远超预期。
万幸万幸。
但是这个时候的武内就不那么好整了。
不熟悉风格是一个方面另外一个方面的原因则是在于武内是原作者之一。
有人说原作者改造岂不是更简单么?
非也非也。
虽然某些时候看上去的确是这样的但是原作者本身对于角色已经有了印象所以在想要让他们跳出这个框框就困难了。
相反如果并不是原作者的话那就能够尽可能往方便与合适的方向靠拢。
但即便如此森夏还是让武内和奈须来把关这边的建模和人设了。
原因很简单原作者虽然在上面所说的那个方面有困难但实际上他们对于原本的角色的神髓把握倒是更好。
“奈须你怎么看?”武内问了一下旁边的奈须。
“呃……尽可能做吧……”
奈须一边心虚的说着一边看着手上这个列表。
这是他这边要做的事情。
首先就是确定故事发生地冬木市的建筑聚落之类的这些部分有些是场景有些则是远景需求。
事实上在开发组就有人认为他们完全能够制作一个开放的冬木市。
——没错就是和gta那样的开放都市。
这个主意听起来很不错但是却被残酷的镇压了。
“市”这个行政单位在泥轰这边是处于县以下的在某东方大国大概就相当于大城市的一个区或者一个县城、甚至可能只是一个大型的村庄。
这么一点点的地方如果做成开放地图的话其实也可以。
但是这种开放地图的表达并不适合fate这个线性叙事的故事。
想想看伊莉雅马上要被反派掏心了这个时候主角却在城里面玩小游戏这不是坑爹么?
什么去救伊莉雅?
pong友别急和我卫宫巨侠先来一把昆特牌吧!
到时候fate系列的中文译名也不用叫做“命运之夜”了直接改名“昆特牌之夜”就好了。
简直坑爹啊有木有!
所以fate本篇的故事是不能采用这种设计的。
要不然的话奈须这个时候看到这些需求就不是心虚而是直接跪下了。
“那个为什么不做成开放世界?”然后奈须这个原作者就立刻背叛了自己的立场“带着自己的英灵在黑夜的冬木战斗这不是很有趣么?!”
“啊……?”
黑岛一郎莫名其妙的看着奈须。
你不是原作者么你这个时候不是应该坚定自己的立场么?但是你这是在说什么啊!
一脸懵逼jpg
“哦哦哦白天和女孩子们一起约会然后晚上的话就去战斗这真是极好的!”
奈须立刻就想到了自己正在计划要写的fate的新作那个新作就是类似在冬木市进行事件触发的作品。
这个故事的背景是四日轮回也就是主角卫宫士郎在圣杯战争的半年之后又被卷入了某个事件之中然后开始了四日轮回的剧情——哦对了这个不是真的卫宫士郎而是伪·卫宫士郎。
反正这是一个很有意思的故事来着……
如果这两者能够结合的话或许会更有趣?
对了对了!
奈须又想到了自己之前试玩过的那个游戏虽然只是一个demo但内容还是超有趣的特别是那个防御反击的机制。
奈须最喜欢去弹反那个什么乌薪王葛温了那种弹反的畅快简直就停不下来啊!
超有趣的有木有!
对了如果fate结合这些元素的话是不是也能够做一个有趣的动作游戏什么的?
在游戏中主角的死亡在奈须看来这是一个很有意思的地方。
森夏在做罪恶王冠的时候就给樱满集安排了n个死法。
在森夏版《罪恶王冠》里面森夏就有按照原本世界线的樱满集的表现作出的选择但是在森夏这个版本里面只要按照原著的选择来进行的话——那樱满集肯定给挂。
在森夏版本里面樱满集就是一个不服就是干而且绝对不怂的纯爷们而且这只樱满集还很有反差萌在剧情里面因为需要樱满集也扮过女装而且魅力非凡——对了据说人气也很高本子到现在也还延绵不绝。
而奈须最中意的就是森夏安排的那数之不尽的死法。
罪恶王冠的脚本奈须蘑菇自己也有参与其中的路线制作所以在做出来这个游戏之后奈须更是感觉到这个游戏的有趣。
嗯那些死法太赞了啊!
于是在fate里面卫宫士郎因为选择项不同而导致死亡的场景就被安排到了50次。
嗯是的作为男主角卫宫士郎有五十种花式死法。
其实奈须本来是想要做成一百种的但是他想了想现在的篇幅根本做不到如果原本计划的另外三条路线没有砍掉的话倒是能够攒出一个“卫宫士郎的一百种死法”的小剧场但是现在的话大概只有一半了。
可惜啊可惜!
奈须为卫宫士郎的死亡次数不到一百次而痛心疾首。
不过在看到了这个3d版本的作品之后奈须心中倒是有了想法。
虽然原作里面卫宫士郎只死掉了五十次但是咱们可以做一个和黑魂一样的游戏然后让卫宫士郎再死五十次嘛!
嗯只要给玩家安排几次初见杀然后再做几个超强力的boss让玩家们平均的死亡次数超过五十次这样好像就可以了……
不不不怎么能这么肤浅呢?
既然有了这个机会为什么不做一个《卫宫士郎的千种死法》之类的?
“呐呐”想透了这一点之后奈须便开始朝着黑岛一郎挤眉弄眼“听说黑魂这个机制你们打算做一个系列出来?”
就和《真三国无双》出现之后又有了《海贼无双》和《高达无双》然后汇聚出了一个“无双系列”之后森夏这边也是准备想要捣鼓一个“黑魂系列”所以黑暗之魂虽然还在制作中但是森夏的想法却已经是传达到了会社这边。
在听到奈须的话语之后黑岛一郎陷入了沉思。
在黑暗之魂后面还有森夏企划的对魔忍就是这样的一个游戏而黑暗之魂的制作人宫崎英高自己好像也有想法他也准备了一个新的企划好像是叫做“恶魔之魂”还是什么的来着。
宫崎英高现在主要的工作地点在灯塔国所以具体的事情黑岛一郎也不清楚但是这种类型的延续也的确是有的。
“这个……给看情况。”黑岛一郎说道。
“喂喂喂”这个时候武内走了出来“如果真要做的话你到时候就要写信的脚本了吧你忙得过来么?可别到时候又划水了啊!”
“大丈夫萌大奶!”
奈须豪气冲天。
虽然划水的时候划水但是该做事的时候奈须还是会做事的。
“嗯那这样的话你可是先给我一份企划案我们这边讨论通过的话就一起去找boss。”黑岛一郎这样说道。
和奈须这边一样黑岛一郎这里也没有余力了。
启示录工作组拆分开来之后a社这边的研发力量变得更加严峻了而人才的培养也不是一朝一夕的事情所以奈须的提案至少要给他们通过了才行至少质量上过得去才好去找森夏那边要求进一步与型月合作还有就是扩充团队力量……
“喂喂喂你打算怎么做?”武内赶紧问着。
“嘛这个很容易吧”奈须轻笑道“我们之前不是还有一个女主角的废案设计么?”
是的除了神话之中的美狄亚、美杜莎以及故事的主要角色伊莉雅这三条路线被砍掉了之外其实奈须蘑菇这边原本还有安排一条路线甚至武内这边连角色的草图也制作了出来。
但是众所周知的原因——因为奈须划水——所以这个传说中的被删除的第七条路线也就无疾而终了。
不过在另外一条世界线上这个废案的女主角倒是重获新生了成为了全球最吸金的手机游戏之一的fatego的女主角——玛修。
在奈须看来既然要制作新平台的游戏那完全的符合和重演剧情那根本毫无意义。
既然要做的话就一定要做出一些不一样的东西重演剧情或者让主角作为剧情中的旁观者这样都是最差劲的体现手段。
——说的就是你呢那个打着《魔法禁书目录》旗号的圈钱垃圾手游!
在奈须看来要做的话主角就一定要参与进去就好像《空之境界》里面男主角黑桐干也虽然是普通人但是他却参与到了整个故事之中成为了故事之中至关重要的一环。
扯远了。
总而言之这个时候奈须就打算将这个故事做出来然后做成黑魂的衍生品。
这样说不定会很有趣?
新的女主角、还有新的故事这样所构成的新故事或许会挺有趣的呢?
“唔不过感觉这样的故事其实士郎的存在反而多了啊……”
要不然改成女主角的旅程?
嗯嗯这样修改的话似乎也挺不错的而且更方便进行叙事说不定还能够写出什么更有意思的东西来呢!
嗯嗯就是这种感觉……
咦但是我一开始不是想做卫宫士郎的一千种死法么?为什么到现在连士郎都没有了?
……
你们啊不要听风就是雨要有自己的判断不要一说法国就想到育碧。
是之前提到的quantic_dream啦这家公司的员工我还特地描述了两章的吧……
顺便说一下18if第10集动作帧数和背景都作画爆炸但是很多萌新却喊没经费只能说图样图森破啊。
二合一喵喵喵~