第一千零八十六章 总不可能一起做吧?
“距离考试还有一周我现在居然还在工作……”
坐在a社的办公室森夏正在思考问题中。
“虽然销量破了galgame的记录但是比起咱们的其他游戏来说这种销量也只能说普通的吧。”旁边的丽华走了过来然后将泡好的红茶端给了森夏。
“嗯和植物大战僵尸、罪恶王冠rpg、反逆的鲁路修这样的游戏的确没得比但是这也是一个趋势。”
这类rpg、slg甚至是休闲游戏销量都远超fate甚至前两个月发布的祖玛和宝石迷阵销量也碾压了现在的fate是奔着百万销量而去的。
“但是我们要看到这只是一个文字作品如果变成动作游戏或者jrpg游戏的话这个游戏的销量至少能够翻倍……不十倍都可以。”
而且更关键的是型月的粉丝都属于死忠的那种虽然有人认为“十万月厨”是一个讽刺但是别说正因为有了这些死忠型月最终才做出了俺么一个又一个的游戏这是无可辩驳的事实。
“是么?”丽华对于游戏的事情并不是很了解虽然她这两年也在尽可能的了解自己所游玩的游戏但是丽华对于这纷乱的游戏界还是不甚明了。
“当然galgame再怎么出现精品的游戏这个游戏本身也没有办法登入大雅之堂。”
这是偏见但也是文字游戏本身小众的属性决定的。
看看后来出现的暴雨、幻象杀手、量子破碎等等游戏。
这些游戏在游戏的模式上面和现在的游戏机制是一样的选择支引导着故事产生变化与每一个觉得的互动都会影响到后续故事的展开。而类似奇异人生之类的游戏分明就是完全的galgame的形式。
唯一不同的是这些游戏都是3d而文字avg游戏从某种意义上来说连2d都不算只能说是15d——因为这类的游戏内容的本质其实是在文字上的。
就比如说fate这个游戏虽然这个游戏的角色设定不错但如果单单只有设定而没有故事支持或者在故事里面卫宫士郎是一个始乱终弃的渣男而远坂凛是一个拜金女阿尔托莉雅则是死脑筋的逗比这样的故事又会有谁真的感兴趣呢?
这就是现在的galgame所面临的尴尬境地。
面对这种情况就算是森夏也没有办法拯救——文字天然就是最不利于传播的形式。
而且时代有时代的局限性即将迈入二十一世纪的现在画面才是主流。
在八九十年代开发出心跳回忆这是艺术和史诗是游戏业界的美好与快乐而在二十一世纪二十年代再开发心跳回忆这个游戏那就是没有头脑了——但如果你将心跳回忆换成全互动电影式的演出再附带一个vr功能那这就是前卫了。
正因为森夏能够看到二十年后的事情所以他才知道现在的游戏究竟缺乏什么而galgame业界为什么又会衰落。
在森夏看来如果能够将文字游戏变成其他类别的游戏只要游戏系统有一定特色这个故事说不定都能够被更多人所接受吧。
但是在泥轰这种事情是很困难的在泥轰要高创新有时候会是一件很艰难的事情因为的要创新就意味着你和别人不同你和别人不同就会造成别人的敌视你会被孤立、被厌恶。
在泥轰就有喜欢a型血和讨厌b型血的传统。
霓虹金迷信血型性格由来已久他们甚至对血型进行了定义:a型血的人通常是比较敏感的完美主义者但有时却过于忧虑;b型血的人要快乐一些但比较自私和自我中心;o型血的人则充满好奇感比较慷慨但也很固执、倔强;ab型血的人有艺术气质但比较神秘、不可预测。
当然关于b型血这是比较委婉的说法但总的概括就是a型血的人与霓虹金的国民性相似而b型血的人与霓虹金的国民性相反。
是的理由就这么简单。
那么在泥轰究竟能不能创新呢?
可以!只要你是强有力的领导者在泥轰这边绝对能够创新!
就比如严格的山内溥老爷子。
为什么山内溥对于任地狱和第三方都那么严格?这不仅仅只是因为性格问题更因为只有这样才能够确立山内溥对于任地狱的权威有了权威他才能够让任地狱按照自己的想法去做游戏。
泥轰游戏在八九十年代的黄金时代山内溥老爷子可以说是其中功劳最大的一个。
galgame业界从来就没有这样强有力的领导者大家想要尝试新的东西可是却找不到方向甚至到了后来欧米鬼畜都制作出了奇异人生这种游戏而galgame业界的形式还是文字和图像还是二十年前的形式。
没有变化没有变革一切依然照旧。
然后……然后就没有然后了。
这就是泥轰业界的可悲。
所以对于奈须说想要做到类似动作游戏这类的时候森夏其实是挺支持的。
想想看月姬r是一个类似互动电影模式的游戏那玩家们可不是都要尖叫么?
“但是fate的黑魂版本?”
听起来挺有趣森夏之前也幻想过但是森夏万万没想到奈须蘑菇会将未来fatego的女主角都拿出来。
喂喂喂人家是未来全世界氪金榜前十位的女主角啦现在出现在这里真的没有问题么?!
森夏感觉稍微有些微妙。
虽然和怪物弹珠、碧蓝幻想这样的游戏比不了但fatego绝对算是未来氪金榜的一个奇葩存在。
现在女主角拿过来用森夏是不反对啦但是奈须蘑菇这边的思想也太奔放了。
“希望未来的月厨不要打我……”
少女爱上姐姐被祸害了鲁路修也被祸害了奈叶即将被森夏祸害现在fate……嗯这是被奈须自己祸害的。
一想到这里森夏就轻松多了。
如果是鲁路修的粉丝和奈叶的粉丝要过来打森夏那森夏还无言以对但如果是月厨找上门来森夏这边就完全可以甩锅给奈须了。
不过森夏这边的想法和奈须那里稍微有些不一样。
奈须那边是想要使用玛修作为女主角但是森夏想到的却是更为自由的角度。
在外传的《魔法少女伊莉雅》里面就有“梦幻召唤”这个系统存在说直白一点就是用英灵的卡牌cos成英灵的样子然后就拥有了英灵的能力可以大杀特杀。
森夏觉得这个系统比较多样性。
不过用伊莉雅或者魔法少女的另外一位女主角美游作为角色的话这萌系的画风和黑魂的难度森夏觉得还是有些别扭。
那么最简单的方法就是捏人了。
捏造一个属于玩家自己的角色如何?
但是奈须似乎对于这样的高自由度故事并不擅长。
在奈须的故事之中他的所有剧情之中主角都是性格鲜明的参与者。
但是玩家自己创造角色的话那就稍微有些微妙了。
这种故事的布局其实是很难的因此在很多故事里面之中这种自己捏人的主角往往就会变成故事的旁观者而并非是参与者——因为主角的可定制范围太大所以很多需要性格鲜明的主角才能够发挥出来的故事就会收到限制戴着镣铐跳舞这绝对是一件很难的事情。
就比如黑暗之魂和血源诅咒这个游戏大家记得的都是类似二五仔白龙或者修女小姐姐这样的npc或者boss而对于主角的话……嗯印象最深刻的大概是拥有古神之貌的太阳骑士和下巴奇长的月亮骑士吧。
这两个所谓的“骑士”其实并不是故事本身所赋予的角色形象而是玩家在玩游戏的时候建立和塑造的角色——塑造这个角色的并非是故事而是玩家本身。
所以这事情就很微妙了因为奈须所擅长的并不是这个方面他更擅长塑造性格鲜明的角色而并非是创造这样能够让玩家带入的角色。
“……仙剑外传不也是这种么?”在森夏把烦恼讲述给了丽华之后丽华想到的是以另外一个正在制作中的游戏“类似这样的感觉不行么?”
“仙剑外传啊……那个不太一样在那个游戏里面玩家的角色虽然是参与者但是一开始也是有一定的‘旁观者’属性的整个故事里面有很多的npc可以帮助塑造主角的性格和故事玩家能够对角色本身产生共情和认同脚本主要创作虽然也是奈须和老虚但主导人是老虚老虚从业经验更加丰富能把握住奈须的话……”森夏摇了摇头然后把话题拽了回来“根据奈须之前给我的描述他想要创造的是一个类似黑魂的游戏在里面的对话和剧情本身都是极少的这样的游戏想要塑造一个主角就比较麻烦了。”
如果剧情多还好类似辐射和上古卷轴都是这类。
“邱森万”、“老冰棍”、“抓根宝”这样的角色虽然本身的形象并没有显现但丰富的剧情却让玩家们对自己塑造的角色产生了共情从而对角色产生了认同。
“还是不太明白。”丽华歪了歪头。
“这么说吧简单来说这种捏脸游戏之中角色更多的是代表着玩家自身的价值观和世界观但是奈须笔下的角色都是性格鲜明的所以这就有些问题了。”
就比如fatego里面奈须说“玩家就是里面的主角”但实际上玩家并不是故事中那个善良的男女主角而是一个个狂暴的咕哒子——咕哒子就是fatego官方恶搞漫画的女主角一个混乱恶、战斗力无穷的家伙。
正是基于对奈须的认识所以森夏对于故事才有些担心。
更何况前一条世界线的奈须或许未来还有些进步但是在这个世界的奈须在这方面的才能似乎就更糟糕了。
嗯简单来说这个世界的老虚、宫崎英高等人都是威力加强版的但是这只奈须……怎么那么像是阉割版的呢?
真tm尴尬。
“要不然……撸袖子上?”
森夏在内心之中嘀咕了一句。
今时今日的森夏说自己是一个“大师”那是毫不为过的懂得套路和故事森夏自己来做也不是问题。
但是森夏想了想自己这边不是还要做伊莉雅路线么?这个时候又去做新游戏这不是蛋疼么?
将伊莉雅路线变成动作游戏什么的森夏也有考虑过但是后来森夏就放弃了因为伊莉雅路线的剧情分量很重做成互动电影类型可以但是要放入黑魂大概就是让人莫名其妙了吧。
“算了这方面的事情先不要让奈须去考虑了让他专心写互动电影的脚本吧。”森夏最后如此说道“至于后续的企划等他这边的互动电影版本制作出来再说。”
最后森夏做了这样的决定。
“但是这个想法还是很不错的唔不过或许制作成jrpg会更好?”
森夏这个时候脑内想到的是一个游戏——女神异闻录。
女神异闻录可以说是jprg之中的王者——“p5天下第一!”这句话可不仅仅只是说着玩而已。
那么fate系列要不要往女神异闻录的制作方向靠拢呢?
黑暗之魂的模式、女神异闻录的模式森夏脑中顿时出现了这两种模式但是他这个时候却并不知道自己究竟应该选择什么模式更好。
未来是不确定的无论是什么模式这样版本的fate在“历史上”都是没有出现过的最接近的是rpg的fate新章但是那个系列也有些微妙。
森夏也吃不准哪个会更受欢迎这时候他陷入了沉默。
总不可能两个一起做吧?
……
说了n遍了阿茶子和魔法少女伊莉雅没关系咋总有人扯到梦幻召唤呢?
说了没关系啦!
阿茶子比魔法少女伊莉雅要早很多啊!
顺带一提某作者就是b型血……
二合一喵喵喵~