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东京绅士物语

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第一千二百四十一章 某校园的首发柴刀
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  森夏这边真让大河内一楼配合蒙特乌姆出作品的话大概会被另外一条世界线的粉丝跨次元给暴揍一顿吧。

  但是偏偏森夏自己这边还挺感兴趣的。

  而在森夏做完这些事情之后森夏这边就准备等雅马哈的答复了。

  在正式开始项目之前这里还要和雅马哈进行一长段时间的交涉森夏这边的意思是双方共同成立一家子公司进行初音的专门运营而雅马哈则觉得与其合作不如让a社这边给自己打工因为自己这里才是专业的。

  虽然找了熟人走后门但是双方之间也不可能因为走个后门就轻易的谈好事情。

  必要的商业谈判还是要的。

  森夏这边让下面拿个策划案上来拿去交涉而自己这边则去准备上学了。

  ——现在已然要到九月份了换句话说新学期已经到了。

  而也就是在这新学期之际一款新游戏发售了。

  《school-days》。

  据说是夏森老师的妹妹夏雪老师的作品。

  作为写了新世纪福音战士外传的re-take的小说就是对方写的她也有参与动画的脚本制作所以还是颇有人气的。

  麻生宪一就很关注这款游戏。

  麻生宪一以前是对这种纯粹的少女恋爱游戏没兴趣的。

  他更喜欢例如反逆的鲁路修之类的作品。

  但是怎么说呢……军事宅的麻生宪一现在已经有了喜欢的人了。

  作为自己同学的玖生美里就是麻生宪一喜欢的那个人。他之所以加入那个有些可疑的社团“现代视觉研究会”其实也是因为玖生美里。

  但是怎么说呢。

  麻生宪一是个怂包。

  他……不敢告白。

  于是乎麻生宪一只能暗恋对方自己一个人在暗地里当一个可悲的备胎。

  而且还是自带干粮的那种备胎。

  这是一个悲伤的故事。

  而大概也是因为这个原因吧。

  原本只玩战略战术游戏的麻生宪一这个时候也渐渐对这种攻略可爱女孩纸的游戏产生了兴趣。

  虽然这样的游戏仅仅只是一个“视觉小说”而已但是玩着玩着麻生宪一发现自己对于这样的文字真的是产生兴趣了。

  麻生宪一对“夏雪”这个名字产生兴趣并不是因为自己知道对方在业界的名气而是因为那个名叫“muv”的作品。

  这个据说是硬科幻的米(美)烧(少)酒(女)游戏虽然现在仅仅只有一些宣传图和消息但是却已经是将军事宅的麻生宪一给吸引过去了。

  而也就是因为这个作品他才知道了这个作品的作者是“夏雪”。

  而恰好在这个时候麻生宪一发现自己购买的《eva-retake》的作者也叫做这个名字。

  一直到这个时候他才知道对方的。

  而也就是在这个时候他偶然听说对方那边开发的哪款名叫“日在校园”的游戏就这样发售了。

  别说这段时间这个游戏还挺火爆的。

  虽然仅仅只是局限于业界之内但泥轰的游戏圈圈内的传播速度还是很快的。而这款游戏因为画风精良切画面优美玩家们的内心一下子就被戳中了。

  而也就是在这个时候作品发售了。

  麻生宪一也就是在这个时候购买了这款游戏。

  日在校园是一款“galgame”的大作。

  首先这款游戏采用了全程2dlive的制作。

  要知道这个技术虽然是森夏这边独有的但是要把这个技术开发出来那绝对不是一件简单的事情。

  全程采用2dlive和动态cg光是这两点这就已经是现代游戏业界的巅峰了。

  除此之外整个作品还有非常丰富的游戏动画、精美的游戏壁纸等等这些方面都是别家可望而不可及的。

  毕竟虽然“秘银势力”都是制作小黄油的厂商但是大家能赚取的钱财并不是很多。

  小黄油的辉煌时期已经过去elf敢和任天堂叫板的年代也早已经不复存在大家根本就没有那么多的的经历去开发这样和那样的游戏。

  现在在制作3d游戏的厂商除了少数几个其他人都是干脆从森夏这边直接拿游戏引擎去做而在2d层面小一些的厂商也是直接套用森夏这边的方舟游戏引擎。

  至于为什么那么做——当然是为了省钱了。

  在回报不高、风险却很高的情况下商家逐渐趋向于保守这是很正常的事情。

  a社和dw社如果单纯只有业界市场的话大概就会和其他公司一样在想办法的削减新作的开发资金和会社的日常开支了。

  麻生宪一虽然接触类似游戏的时间很晚但是他前段时间对这类游戏都魔怔过这足以说明这些游戏在麻生宪一心中的地位。

  但是那个时候麻生宪一只是重量自己看着一个游戏就去玩这种过分透支热情的事情让现在的麻生宪一口味变得更加挑剔了。

  也正因为如此在玩游戏之前麻生宪一要先找找看这个游戏是谁家出的游戏的脚本是谁画风如何还有游戏的文本量多寡路线有多少……

  而毫无疑问的无论从哪个角度这款名叫《日在校园》的游戏都符合麻生宪一的要求。

  “就是这样。”

  动态的角色立绘光是看到这一点这就已经让麻生宪一非常激动了。

  但可惜的是麻生宪一还觉得有些不够。

  毕竟虽然能动但是玩家自己自身的游戏自由度那就没有了。

  对于重生自由度的玩家而言这就是一个有些尴尬的故事了。

  不过没关系麻生宪一是知道的“互动式电影游戏”在未来肯定会大行其道。

  在去年的时候那款和某圣尤利安娜医院有关的游戏就做的非常成功。

  麻生宪一自己也玩过那个游戏。

  怎么说呢这种3d的游戏的确非常带感。

  而且游戏不仅仅工口封面很出色经营和模拟方面也很不错。在游戏剧情里面玩家如果进行生涯模式的话直接也能够模拟生涯进行经营和生活这一点也非常有趣。

  在网络上甚至有玩家吐槽“我买这个游戏是拿来撸的结果我玩七濑恋的生涯模式二十个小时到现在一个工口事件都没有触发过——全他喵喵的当成经营游戏去玩了!”

  当然这种是少数。

  大部分人对整个故事大多也都是喜闻乐见的包括麻生宪一。

  据说之后要在万圣节发布的《fate》据说也是互动电影版本而且和之前的也不一样这个版本似乎还是那种纯粹互动电影的模式。

  “真是的我为什么会喜欢这样的游戏呢……”

  麻生宪一一边摇头一边进行游戏游戏里面的女角色都很出彩特别是作为主角的西园寺世界和桂言叶。

  这两个女主角都十分有活力。

  ——顺带一提虽然名字一样但是雪乃版本的角色和原版是不同的这两个角色的设定自然也是没有什么可比性。

  麻生宪一一边吐槽着自己一边在看着游戏的剧情。

  麻生宪一当初也没有想到自己竟然会对这样这种文字游戏产生兴趣。

  传统意义上的游戏互动性和操作性才是核心。无论是《生化危机》还是《星际争霸》这些游戏最核心的部分都是游戏性。它们的剧情固然重要但远没有到喧宾夺主的地步。

  事实上现在的galgame或者说整个avg都可以称之为“电子小说”。

  秘银平台这边输出到某东方大国的游戏就是用“小说”的形式绕开了游戏这个雷区从而出版和发行的。

  但是相对于文字的类型麻生宪一更喜欢文字的游戏。

  在接触所谓的这样的互动式电影之前麻生宪一也玩过真人视频游戏。

  嗯是的在这个年头还有这种特别的游戏游戏之中全程都是用真人视频来进行的。

  这种事情早已经有过了。

  《命令与征服》系列所使用的过场动画就全部是真人出境。

  而在这之后也有很多完全真人的作品。

  而这类作品则有一个专门的名词形容它——fmv也就是full-motion_video意为“全动态影像”。

  但怎么说呢这种全动态影像还不如现在的这种“限定动态影像”好吧这是好事者将“2dlive”有关的作品乱说的并不是官方口气。

  玩了一阵子之后麻生宪一感觉有些可惜。

  在剧情里面无论是西园寺世界还是桂言叶都是非常可爱的女孩子但很可惜这些女孩子都是“纸片人”。

  但是麻生宪一并不喜欢这样的纸片人他喜欢更加立体有感觉的。

  如果这个作品能够将作品制作成互动式电影的话那肯定更好吧!

  互动式电影其实也是没有什么自由度的。

  互动式电影游戏全程其实和galgame是差不多的在这些作品里面玩家除了控制角色走走路、翻翻柜子、偶尔来个qte之外也就只剩下看剧情了。

  有部分玩家觉得这种游戏无聊透顶其实也是因为如此——因为他们是期待有一个游戏性非常高的游戏能玩。

  不过麻生宪一是通吃党他就无所谓了。

  可他还是有些可惜因为3d展现的感觉在麻生宪一看来这和2d是完全不同的如果能够有3d展现的话那种感觉才是最重要的。

  ——不过麻生宪一不知道的是dw社这边还真有《日在校园》的互动电影版本。

  而且这个版本还真的就在制作中。

  实际上《日在校园》本身就是有考虑过直接制造成这种模式的。

  但是很遗憾的是因为各种原因的关系这个版本的滞后要更加严重。

  除了fate和日在校园之外其实dw社和a社这边的制作方也有考虑制作别的方面的游戏的。

  作为游戏开发商当然也明白玩家们的感受啦!

  第一代引擎这边考虑的是整体的演出但是现在在开发的引擎这边更多的是考虑到了互动性所以这边就问世嘉——现在在凤凰社的员工——那边要了支援去融合了更多的莎木的打斗元素等等让自家的产品看上去更像是一个游戏。

  其实类似的做法有很多另外一条世界线就有很多类似开发的游戏

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  ……

  fgo相关一开始没注意到是高难羁绊队上了结果黑梅明居然直接过了……

  今日的喵喵喵~

  喵喵喵喵了个喵~
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