第一千二百九十七章 游戏的难度在哪里?
“呼……”
就在森夏百无聊赖上网的时候那边的诗音和朝颜两个人则在浴室之中。
朝颜这个时候正在诗音的背后帮诗音擦背。
“诗音你似乎对森夏君有什么看法?”朝颜很好奇。
诗音对待森夏的态度非常微妙这一点朝颜也是能够看得出来的但是她很好奇为什么诗音会用这样一种态度对待森夏。
“那个……其实也不是因为那个”
洗澡部分有些内容不对作者君不知道在哪索性一起修了排查结束后就修改给我十分钟。
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“嘛……你们好好休息。”
森夏摆了摆手然后便回到了房间。
不是他不想和两个妹子继续进行深入的交流实在是他收到了从大洋彼岸的灯塔国来消息。
此时的森夏其实是在评估另外一款游戏。
宫崎英高这边的启示录制作组已经将另外一款游戏的框架给做出来的。
这个游戏并不是现在的《黑暗之魂》也不是即将在圣诞节发售的《对魔忍》而是原本应当是在《黑暗之魂》前面的《恶魔之魂》。
恶魔之魂之后才是黑暗之魂原本这才是历史的正确路线但即便世界线发生了变动可宫崎英高依然制作出了这款游戏这才是微妙的地方。
但怎么说呢……相对于黑暗之魂而言恶魔之魂的难度竟然又提高了一点。
如果说黑暗之魂是为了市场而向难度妥协的产物那这款恶魔之魂就真正的是抖m之作了。
森夏现在头痛的地方就在这里。
这么一款游戏会受到欢迎么?
森夏不是很确定。
因为连启示录制作组那边都不确定……不就连宫崎英高自己都觉得这难度好像有些不合适了。
“我是在能够实现通关的基础上尽可能用难度来阻止玩家通关。”
并不是通过繁琐的流程和超长距离的跑路而是通过难度来阻止玩家通关这是在这条世界线上的威力加强版的宫崎英高自己说的。
“所以甩锅给我咯……?”
森夏撇了撇嘴。
但说实话这其实也并不是甩锅——谁让森夏本来就是大老板呢?
然而在这条世界线上《恶魔之魂》已经成为了宫崎英高放飞自我的作品森夏也在思考应该如何去做才行。
森夏这个时候不由得想到了另外一条世界线的恶魔之魂。
《恶魔之魂》这个游戏在刚刚上线的时候其实并不是非常受欢迎的不应该说人气并不高。
恶魔之魂的前期宣传太过于低调而且游戏的难度令人发指泥轰的著名游戏杂志fami通的编辑们都玩不下去甚至把盘都掰了到了最后他们给出了“29分”这个神奇的分数。
这个评分是由四位fami通编辑来决定的这四位玩过游戏后会给出一至十分(十分最高)而总分则是四十分。
四人分别为画面、音乐、剧情、游戏性打分数。
总分加起来分为三十分为银殿堂;三十二分为金殿堂;三十五分为白金殿堂。
而《恶魔之魂》就是这么一款卡在了关键位置上的作品。
也就是说这是一款“普通”的游戏。
啊顺带一提《精灵宝可梦》第一作也是29分。
森夏对比了一下两个世界线的“魂”系列的作品。
在这条世界线第一款魂系列是《黑暗之魂》而第二部作品则是《对魔忍》第三个才是《恶魔之魂》。
其游戏的定位是不同的。
准确的来说另外一条世界线的《恶魔之魂》本身算不上是一个非常成功的游戏魂系列的光辉是从《黑暗之魂2》开始的——事实上很多玩家都是从2代开始玩然后被带入了黑魂世界的。
为啥呢因为黑魂2并不是宫崎英高做的而是一个连宫崎英高自己都想打成“外传”的作品。但尽管黑魂2对于玩过黑魂1的玩家来说算不上是一个合格的魂系列游戏可却带动了大量的潜在核心玩家。
不少有抖m潜质的小白玩家就是因为黑魂2而觉醒然后又因为yu求不满而寻找到了1代和恶魔之魂系列。
换句话说黑魂的2代其实应该是一个阶梯才对。
但是森夏想了想他发现了世界线的差异——这条世界线黑暗之魂是集大成的高难度游戏之作而威力加强版宫崎英高的《新·恶魔之魂》则是在集大成之上的精粹。
举个例子吧新·恶魔之魂这个游戏到处都是初见杀玩家遇到敌人之后很可能措手不及。
而这个游戏的另外一个设定就是玩家越死越弱。
嗯……没错。
在黑暗之魂之中玩家死亡也只是变成活尸和灵魂掉落而已但是在恶魔之魂中死亡却会扣掉属性然后扣掉生命最大上线。
更过分的是在游戏死到极限的时候画面会变成以黑色为主的纯黑世界这个时候会有隐藏的路线和boss出现!
换句话说一个真正的抖m玩家在玩游戏的时候就需要将自己削弱到最最垃圾的地步才有发现游戏的所有元素!
不仅仅只是这条世界线而已在森夏所知的另外一条世界线《恶魔之魂》本身就有足够的难度而且同样越死越难甚至操作流畅性甚至不如黑魂系列几乎是一个反人类的游戏商业上算不得成功。
然而奇迹发生了正因为这种“反人类”这款只有“29”分表现平平的游戏开始产生了火花。
在那条世界线之中抖m的玩家们发现了这个奇葩的作品于是在口口相传之下把黑暗之魂的口碑撑了起来。
换句话说另外那条世界线的《恶魔之魂》并不是依靠广告而是依靠口碑效应逐渐开始产生了销量。
顺带一提在不少玩家的眼中《恶魔之魂》的“后续”并不是《黑暗之魂》系列其“精神续作”应该是属于《血缘诅咒》这个游戏的。
“嗯……把难度推倒机制然后让操作更加舒畅创造出更加极致的作品……这个想法不错啊。”
森夏想了半天他觉得这样的作品其实还是很不错的。
“宫崎桑我觉得我们还需要给游戏增加一些要素。”森夏如是说。
“还有什么要素?这样的难度应该已经很强大了吧?”宫崎英高觉得都有些过火了。
“我们让主角越是消灭boss然后自己自身反而变得越来越弱这样如何?”
“????”
“!!!!”
“好主意!”
宫崎英高那边先是发来了一连串的数字随后他则又赶紧如此说了一句。
“很有趣的设定啊随着故事的进行主角越来越弱而敌人却越来越强这种设计简直是太棒了!”
对于森夏提出来的这个创意宫崎英高居然表示这他喵喵的太棒了!
“我们将这款游戏打造成我们的难度标杆吧!”森夏如是说“这款游戏不需要向大众负责而是向最顶尖的玩家群体负责……嗯作为极致的‘直播’游戏出现。”
“啊?”宫崎英高也愣了。
直播游戏?
这是闹哪出啊?
“是游戏直播啦游戏直播!”
“就是你上次说的那个直播平台的那个?”
“嗨嗨就是这样。”森夏说道“比起‘从游戏中体会到乐趣’这件事很多人对游戏本身和与游戏有关的事物更感兴趣这些人对于游戏很感兴趣但是却不想自己尝试而是想要看别人受苦这种人其实才是更多数的。”
游戏要玩得精通很难。
就算是森夏有些游戏也并不是很顺畅的能进行。
——毕竟并不是每一个人都有丽华那样逆天的游戏技巧的。
游戏入门有简单与困难之分但是要精通无一例外都是需要耗费大量的时间练习与一定的天赋。
就比如某站的黑桐〇歌的攻略视频这位视频制作者制作的视频都是非常流畅的攻略视频但是在他平时玩游戏的时候一款游戏死掉个成百上千次那都是稀疏平常。
这也是为什么de……失礼是dota2比lol观赏性强但玩家数量却更少的缘故。
“这就好像我们平时打桌球(乒乓球)的时候。我们一般人只能玩出一点点没有观赏性的自娱自乐但是在真正的比赛之中大师们的技术却能够让世界都震惊。”
森夏用乒乓球举了个例子。
——打游戏有时候挺累的但是广大人民群众却只想用来休闲娱乐在这种时候你如果打不过咋办?很简单那就是看别人打这可以说不失为一种既轻松又休闲的方法。
“如果我们细分一点的话可以分为几种情况第一种就是观赏自己由于条件所限而无法玩到的游戏以实现完成游戏的那种‘感觉’。”
简称“云玩家”。
但是不要小看云玩家了如果没有云玩家的话游戏直播业界还真不一样。
“其次是因为玩家自己由于技术或心理原因导等等导致无能力通关的玩家。”
“之后是很多《英雄轨迹》的玩家一样通过观赏游戏过程来得到丰富的战术经验也包括很多攻略视频。”
“之后则是那种想要欣赏游戏的纯粹艺术性的玩家这些人看游戏比赛看的其实是艺术本身。”
最后还有被游戏解说者个人魅力吸引的那种但这种森夏就不说了。
毕竟这个时代还不存在这个产业。
“但是我还是不能理解为什么很多人宁可花费同样的时间去看别人玩游戏但却自己不去玩——这消费的时间都一样的吧?”
“嗯……这么说吧。”森夏说道“欧洲杯足球赛的时候为什么那些球迷不自己去踢球却反而是要买票去看比赛呢?”
“……”那边的宫崎英高沉默了好一会儿然后才开口说道“我想我已经完全理解了。”
千言万语不如一个例子。
在森夏说出足球的例子之后那边的宫崎英高此时此刻已经全然的理解了。
……
黑桐谷歌的视频总是很潇洒。但是诸位如果去看他直播就知道他要受苦多久了……
今日的二合一喵喵个喵喵了个喵……