第一千三百零三章 满屏的游戏性。
除了数码宝贝之外要发售的游戏还有另外一个方块游戏……是不可能的。
我的世界还在优化之中以这个时代的角度想要让这款游戏流畅舒适的运行下去并不是那么简单的事情。
——在一开始的游戏流畅度还能够维持但在中后期当玩家开始搭建复杂建筑的时候就算是dc-p也有些撑不住了。
所以进一步优化是必须的。
例如取消贴图改为直接填充之类。我的世界的开发者们发现如果游戏不使用贴图的话整个作品会流畅很多。但这种方式并非是最佳的因为画面跟不上所引发的问题是很大的。
毕竟虽然我的世界是像素风格但却也并非是完全的像素更何况如果没有纹理和贴图的空间mod就放不上去了。
总而言之工作人员是使尽了浑身解数。
例如他们尝试将远处的景物进行截图然后根据玩家行进的距离来更换贴图而并不生成真实的远景。但这种效果最后表明非常差劲在生成截图时候的卡顿几乎让人无法忍受这他喵喵的果然还是不行了。
再比如他们还曾经在游戏之中试图将远景内容取消贴图然后根据近似颜色直接矢量绘图。这么做倒也不是不可以但是悲催的是这么做的结果就是远景效果变得非常糟糕根本达不到可用的程度。
这是一个悲伤的故事。
此外在制作的时候制作组也发现了许许多多的游戏漏洞这些bug如果不去掉的话那这款游戏上市就暴死是必然的但是一个个进行debug作业这工作量可就是要翻番了甚至可以说debug的消耗时间甚至还要比游戏制作时间更多。
越是大型的游戏这类debug的工作就越复杂在《魔女之家》的时候千佳一个半桶子水就能够写好代码但是在制作《我的世界》的时候一整个团队都需要紧张兮兮的盯着这就是游戏容量和其内涵的关系。
和跳票到明年不知道哪年哪月的《我的世界》相反森夏这边另外一个游戏却因为开发进度良好所以在圣诞节的时候上市了。
这款游戏就是《fate》的互动电影版本。
并没有加入后缀游戏使用的就是《fate/stay_night》的这样一个名字。
因为是面向世界范围的作品所以这个作品并没有采用多路线的设计。
但是怎么说呢。
在作品发售的这一天奈须和武内这两个作者都有些心虚。
“今天就是发售日了呢。”
“嗯今天就要发售了呢。”
游戏即将发售了然而奈须和武内两个人此时此刻则在心虚。
因为这个游戏之中脚本是被放飞自我的。
原本森夏是打算写一个fate的依莉雅路线。
但是奈须蘑菇因为一直在摸鱼武内也在摸鱼所以这个时候奈须脑洞大开:啊啊啊我们干脆把夏森老师的脚本移动到互动电影版本里面吧!
嗯然后两个版本就合二为一了。
但问题就在这里。
因为这个版本本来就是森夏放飞自我、不顾设定的扯淡故事其更大的用意是为了鞭策奈须蘑菇所以里面有些地方是充满了恶趣味的。
例如在这个版本里面就蕴含了性转的元素在故事后期的一段时间之中主角卫宫士郎都会以妹纸的形象出现。
这也是两个人忐忑的地方。
怎么说呢奈须从某种意义上来说其实是一位钢铁直男他制作的故事就是为了实现“男孩遇见女孩”的这个设计。
至于伊莉雅的话奈须自己也曾经说过:“伊莉雅的情况因为某程度上有当作女主角来设计所以当初也有新娘般的地方不过现在回首起来认为伊莉雅没变成那样真好呢。”
总而言之森夏做出来的这个版本从各种意义上来说都是挑战奈须审美和情感的。
但奈须是什么人?
摸鱼之王啊!
在未来某个著名的命运冠位指定的游戏之中就有一位摸鱼之王存在这样的角色如果没有亲身经历那怎么可能写得出来呢?!
所以亲身经历的奈须就写下了这样的内容。
无误。
而在这条世界线奈须的摸鱼功力也是十分强大的。
所以到了最后奈须就是用森夏的脚本修修补补然后拿去交差了……
摸鱼的后果就是这样这是不可抗力。
“总而言之先看看销量吧。”
“是啊先看看销量吧。”
两个人担心了一阵自己的游戏然后继续埋头开始玩游戏。
嗯没错他们都购买了《数码兽大冒险》这个时候正在肝游戏呢……
……
“总而言之先看看吧。”
另外一边山内溥也放下了自己手上的xbox然后感叹了一声。
“此子竟恐怖如斯!”
“嗨果然很厉害呢。这种将掌机和家用机相互融合的策略真的是非常强大。”岩田聪也是一边说一边感慨的放下了手柄“如果可以的话将主机和掌机融合那应该会更强大吧。”
“如果真的能够做到那种程度那我们也不用去做游戏机了。”山内溥将xbox的手柄放下。
然后他问道:“但是我觉得天海森夏应该是想要这么做的但是基于机器性能有限的关系所以才使用了这样的折中手段但是不可否认这种手段的确行之有效。”
如果早就这样的想法任天堂在开发gba的时候说不定也会将相关的情报拿去处理。
“而且现在市面上有些声音认为gba的画面并不如xbox……”
是的这两天并不仅仅只有森夏一家在开搞机器这边的任天堂也发售了gba游戏机。
但是刚刚上市的gba口碑却产生了一些微妙的不好特别是有人在网络上对gba和xbox的画面进行了对比提出了看法。
这第一个看法就是认为gba色彩失真。
但其实并不是那么回事。
此时的gba其实是没背光的所以刚刚上市的时候gba的游戏画面都是普遍进行高亮处理的。
而这就造成了游戏在做对比图的时候优势是比较小的。
——那边的xbox虽然也是反射屏但是人家做了优化在电视机和截图的时候是输出原彩图片的。
什么你说gba截图?
嗯抱歉这个时候的gba并没有这样的功能。
“本来这件事情并没有什么。”岩田聪皱了皱眉头“但是现在有人在用sfc对比gba这让我们有些被动。”
用xbox对比是一个引子毕竟两者之间的游戏都是不同的可比性很小。
但是sfc就不同了。
sfc就是fc的进化版本也叫做超级任天堂是任地狱公司在n64前代的产品。
在xbox上两者只能用近似的游戏对比这其实是不客观的。但是gba上有很多sfc的移植作品可供玩家们进行比较同一个游戏画面孰好孰坏一目了然。
——当然就硬件参数来说sfc是不如gba的但是实际上玩家却认为游戏画面sfc上面普遍比gba强。
“是分辨率吧。”不需要岩田聪继续说这边的山内溥就得出了结论“xbox的性能也不如我们但是他们的画面却能够做到极致。”
是的答案很简单:分辨率。sfc的分辨率是256x224而gba的分辨率是240x160sfc的分辨率足足是gba的15倍!
别小看这15倍了要知道这15被可以使sfc显示比gba更多的细节从而使得sfc在画面上优于gba。
——所以让人产生了sfc机能强于gba的错觉。
而这边的xbox那就更厉害了。
这货本身的分辨率很好而且最最最关键的是这货能插值。
我性能或许的确没有你好但是我能够有1080p的高清字幕啊!
要知道xbox上面大部分游戏都是文字游戏虽然他们机能不怎么样但这种“高清字幕”却让很多xbox的玩家适应不了性能更高的gba了。
山内溥和岩田聪在沉思。
可惜的是这两个人还不知道未来在有了各种各样的模拟器之后玩家们直接用模拟器拉伸对比画面是有多么的可怕。
——模拟器上画面一拉伸成1080p优劣就无限放大。
如果是说现在的sfc和gba的话那前者的画面还能凑合gba就完全不忍直视只能跟在后面吃灰了。
至于xbox?嗯在与家用机合体的时候xbox整个就是一个加入了各种柔化、插帧、插值和扩大算法的超级“模拟器”。
简单来说的话三者之间的关系gba就是枪版的阿凡达而sfc则是普通的阿凡达至于xbox那就是imax音源超级阿凡达了。
“gba和sfc的差距仅仅体现在2d画面上而已就算是xbox在这种程度也就是‘够用’而已而我们的gba是要走3d路线的!”山内溥如是说。
“同样的境界下分辨率的确是画面好坏的重点但是这不重要。”山内溥对此无所畏惧“游戏*****性才是第一的!”
“嗨!”岩田聪认真的点头。
是的这两个人无论是谁都知道游戏性是最重要的。
“我从一开始就只是认为xbox是一个奇特的招数而并非是能够挑战我们地位的地方就在于此处。高分辨率是好东西但是xbox的高分辨率和低能的cpu却导致了他们的机器性能差距。”
是的xbox性能是被gba秒杀的在3d效果上更是如此。
不甚至可以说xbox几乎没有3d能力。
游戏之中的分辨率越高越好但是越高的分辨率却会导致系统性能的下降这都是没有办法的事情。
事实上gba……不是包括gba和现在、过去乃至未来的一系列的掌机都是在分辨率上偷懒的其原因一部分就是为了性能而另外一部分则是为了成本。
而且由于其掌上游戏画面小的特性所以是可以在分辨率上偷懒但是一旦想现在这样被人拿出来拉伸到电脑上对比那就原形毕露了。
为啥后续有很多人嫌弃掌机?
很简单的一个原因就是在智能手机时代掌机在包括分辨率等等各种程度上已经全面落后于智能手机了。
虽然这个时代还没有但是或许很多人都不知道在gba上是有一款接近gta的3d游戏——车神3的。
这是一款全3d视角的游戏森夏那边开发的xbox就算能够移植也完全歇菜。
当然这款游戏中人物和车都是2d伪3d的但是处理的比较好基本不会被发觉——谁让人家分辨率低呢?
“n64的时代我们已经知道画面并不代表一切性能再好没有硬件支持也是不行的。”山内溥如此说道。
n64的性能当时的确吊打ps和ss可惜的是n64各种策略错误造成了最后的悲剧。
而认识到了这一点的山内溥已经知道所谓的性能和画面并不代表一切。
“凤凰社也是知道这一点的所以他们的xbox是以同步dc-p并且作为手柄来显示游戏画面为主之前的《脑白金》是一个意外现在这种便携的电子宠物才是他们想做的事情。”
是的在看到了数码兽的xbox版本时候山内溥已经摸透了森夏的想法。
而且……完全正确。
森夏这一代的确就没有想过做一个好掌机出来。
如果有机会的话森夏其实是想要直接跳到智能手机时代的在那个时代的机器可要比现在的游戏有趣多了。
但是很可惜的是即便是在这条世界线智能手机的发展也没有比原本的世界线快多少。
实际上森夏的掌机团队在集中攻克的是无限传输项目力争将画面无线传输到手柄上但这也不是一时半会儿能完成的估计在开发出下一代掌机之前能出来就已经谢天谢地了。
“舆论的风潮可以管一管但是不要中计因为这很可能是其他厂商的离间计。”
“会是索尼么……”岩田聪思索着。
“派人调查一下就好不过做好我们自己的游戏才是更重要的游戏性这一定要把握住!”
……
吐槽作者君这里都4400字了啊……
最近作者君迷上了各类恶役女配的漫画都挺有意思的不过各种意义上都很少女啊……
今天的二合一喵喵个喵~