第一千四百一十二章 好游戏怎会水土不服?
巫女的事情森夏是管不到了。
老爷子虽然对于森夏做什么都不管可一旦涉及到了家族的事情老爷子就说什么都不肯交给其他人去做。
不过自家的神社也并不是那种全然对外开放的神社而且还在东京偏僻的荒野所以森夏就不管了。
到了下午雪乃先带着真瞳去了玉藻神社而森夏这个时候则启程前往了a社的游戏部门——a社的游戏部门已经从秋叶原搬迁了出来来到了武藏野市和武藏野动画做了邻居。
“你好像心情很好的样子?”
森夏注意到在中午吃过饭之后爱丽丝就非常心情好而且她还主动帮助夕颜打点了一下雪乃和真瞳的行装让她们安安心心的出门了。
“没什么只是看到雪乃酱能够教到好朋友这真的是太棒了!”爱丽丝在说话的时候语气之中是藏不住的愉悦。
“啊是不错。”
但是……这和您老人家有啥关系?
森夏很想这么问。
“啊到了。”
不过这个时候两人已经到了a社的办公室这边。
因为距离并不遥远的关系两人一路都是走过来的。
森夏过来其是为了看新闻稿件和游戏的。
很多游戏在刚刚上市的时候都会先给游戏机构进行评测然后再让游戏上市的时候把这些新闻稿件放出来。
当然很多时候有些稿件根本就是枪文。但这种造势是必须的。
不过森夏这边倒是没有找这种太过枪的媒体。
就算是炒作咱们也给找一些比较专业的吧。
例如ign。
“看起来还不错。”
在看到98分的评分之后森夏的脸上露出了笑容。
比另外一条世界线的得分还要高不枉自己这么辛苦的折腾。
“《我的世界》的宣传反馈也不错。”爱丽丝说道“在灯塔国这个游戏的先期宣传很不错这种复古8bit的像素风格他们觉得很新鲜。”
爱丽丝想了想:“但是在泥轰这边应该不太行这游戏太过开放了。”
听到爱丽丝的话森夏笑了:“你这想法和a社这边差不多。所以泥轰这边对《我的世界》进行了素材重置渲染重置而且还要增添一些故事模式和战斗系统。”
是的《我的世界》这个游戏虽然已经打磨好了但泥轰这边还是有些犹豫。
这个游戏是北美的开发组开发的但是a设在泥轰的分部认为这个游戏或许并不适合泥轰的国情。
森夏觉得这或许是一个机会他示意这边拿到了游戏引擎之后就大刀阔斧的对游戏进行修改以改出他们想要的效果。
“等一下你说这种游戏里面还要增添故事模式和战斗系统?”爱丽丝不太明白森夏想说什么“难道霓虹金这边喜欢这个?”
“其实从某种意义上来说这还是一个挺有趣的想法在这边的很多游戏里面都有类似的战斗系统和故事模式。”
无论是slg还是act这里面肯定都有各种各样的复杂要素这就是泥轰市场的现状。
对比一下泥轰和欧美的游戏发展就不难发现欧美游戏追求的大部分都是拟真和沉浸式的体验恨不得连ui都不要但是泥轰这边的游戏日系游戏最华丽的部分很多就都是ui了……
“你知道么这种做法就好像是有人吃麻辣火锅却偏偏要沾糖一样!”爱丽丝举了一个非常生动的例子。
爱丽丝虽然觉得原作可能会水土不服但是这种大刀阔斧的修改已经超出了自己能够理解的范畴了。
“嘛你可以看看——黑岛!黑岛在吗?”森夏准备让爱丽丝先看看成品具体就让她听听这边的人自己的回答好了。
“嗨嗨嗨!”
黑岛一郎听到了森夏的声音赶紧麻溜的赶了过来。
“这边对《我的世界》的重置到了什么地步了?”
“我们已经重新对引擎进行了修改正在制作故事路线。”
黑岛一郎领着森夏和爱丽丝来到了一间办公室然后打开了电脑。
在电脑上面就是正在开发的《我的世界》的画面。
“咦?这画质?”
爱丽丝一下子就注意到这整个画面的画质要比原版的高不少而且整个系统都换了卡通渲染。
“嗨我们对系统进行了调整半固定了游戏的视角从而减少了需要渲染的部分并且我们将游戏层高限制在了31格加上地面的话总共是32层。”黑岛一郎说着这边的调整。
“从256层到32层……这差别有些大啊。”
爱丽丝没想到这边竟然这么大幅度的削减了。
“……如果加上地底的话还有6层。”
“那这差距就更大了……”
爱丽丝摇了摇头。
“这根本就是两个游戏的啦?”
“差不多是这样的我让制作组这边不需要参照灯塔国的版本进行开发所以这就是效果而且我也很满意。”森夏说道。
“虽然画面更好看了但是这对于系统的阉割也太大了。”爱丽丝歪了歪头“达令莫非你还有什么秘诀?”
“秘诀算不上主要是针对市场做的一点设计实际上这个游戏的对标作品并不是原版。”
森夏参照的其实并不是《我的世界》而是《勇者斗恶龙:建造者》。
这是勇者斗恶龙的一个外传故事以故事初代的勇者被诱惑最终选择了和boss平分世界之后为开场讲述的故事。
整个故事就是一种比较微妙的rpg系统提供建造设施但是也有剧情和章节。
这个游戏也是一款销量过百万的游戏。
“这将会是一款新游戏但是并不会用《我的世界》的名字。至于我的世界本身故事模式或许会有但不是现在。”
“所以达令你真的算是放弃了《我的世界》在泥轰的销量了?”
爱丽丝似乎理解了森夏的想法。
“啊?”森夏莫名其妙“你怎么得出了这个结论?”
“但是达令不是让这个游戏不要叫做《我的世界》了么?”大概是怕伤到旁边的黑岛一郎爱丽丝这个时候说的全是英文森夏这边也是用英语进行的回答。
“不我只是对我的世界的销量很有信心而已我和a社的想法不太一样。”
作为老板的森夏和a社这边的想法是截然不同的。
“你认为这个修改版本的游戏和原版的我的世界相比哪个会比较受欢迎?”森夏反问了爱丽丝一句。
“嗯……”
爱丽丝没有立刻回答而是在看游戏里面的设计。
这个游戏和原版相比有些比较有意思的地方例如这个版本里面玩家可以在室内摆放一些指定的道具然后这个房间就可以变成铁匠铺或者是卧室之类的地方这是原版没有的。
相对于极度精简的我的世界这款游戏在这个方面是另外一个方向的华丽和有趣。
“灯塔国不会喜欢这种风格但在泥轰我认为销量和口碑可能会更高。”爱丽丝这样回答着森夏。
“但我相信《我的世界》的原版会更有意思。”
这么说吧《我的世界》的销量在psv平台上就已经吊打了ps4平台的《勇者斗恶龙建造者》。
前者是一个暴死平台(雾)而后者则是一个更广阔的平台更何况还是泥轰国民级的“勇者斗恶龙”的ip。
但这就是事实。
“……”爱丽丝歪了歪头似乎不是很理解森夏的想法。
“黑岛你先去忙吧我有事再找你——对了把《无境》的消息准备好我等一下要看看。”
“嗨。”
让黑岛一郎出去之后森夏才继续说道:“原版的自由度很大带来的好处就是创作的自由度也很大。这并不是那种传统意义上的开放式的构造而是一个创造的旅程。而且这个游戏本身就是可以扩展的在给系统进行扩展方面泥轰这边绝对是非常擅长的。”
泥轰这边的销量本身就不错。而且森夏还有杀手锏。
“《我的世界》的角色形象是开放的只要不是商业用途其素材是可以自由使用的。”
“如果换成是muv或者罪恶王冠达令你这个说法或许不错但是谁想看方块人的本子?”
听到爱丽丝的说法森夏翻了个白眼:“不要一提到这个事情就讨论到本子啊!我的意思是这些角色形象可以用在别的再创作上面例如跑团时候的角色形象或者是用方块人制作的故事之类的这些都可以有。”
用方块人进行跑团什么的其实还真有人这么做了而且反馈也很好。
“好吧好吧那我们回答问题的开始。这个泥轰版本现在似乎还没有做好?”爱丽丝又问。
“是的大概明年才能出我只是在旁边指导和监督具体的事情我看a社这边的能力。”
a社这边的游戏森夏插足是很多的特别是脚本方面。
但是眼前这个游戏森夏也只是给出研究的方案。
既然a社这边觉得《我的世界》会在泥轰水土不服那森夏也打算看看这些人究竟是打算怎么做。
不过在森夏看来这游戏的销量如果低于一百万的话大概率就是不合格了。
嗯现在森夏的视角已经越来越高了百万销量才是起步。
哦对了《fate》的互动电影目前的销量就是一百万套整。
蘑菇一直在划水的其中一个原因就是因为这个版本的销量太高了……
倍杀原版销量什么的这实在是有些可怕但是原版和互动电影之间的成本也不一样虽说销量倍杀但是总的利润上差距却并没有那么大。
“原来如此。”爱丽丝明白了。
森夏让a社这么做其实并不只是为了推出另外一个版本而已他的这个做法是想看看自己手下在脱离了自己之后能力究竟如何。
老虚和宫崎实力都很不错所以两人才能够被外放。不过老虚觉得自己胜任不了社长的职务所以现在专心做了脚本dw社的社长现在是一个名叫小坂崇气的人。
宫崎的启示录工作室现在玩high了他们变着法子在给新游戏“恶魔之魂”增加难度。
越攻略游戏角色反而越弱的游戏你敢信?
据说宫崎那边还在抱怨死亡这个要素让他没有办法把难度提升到最大他想要做一个角色能够原地复活的那种高难度游戏。但是宫崎英高自己也没有个好想法他姑且把这个想法隐藏在了自己的心中。
“a社现在也是家大业大了但是我觉得我们需要更多的创新能力这样才能做出更多的游戏。”
森夏脑海之中有很多很优秀的游戏。
他从以前开始就一直觉得想法不能付诸实现是一件比较不爽的事情。
所以如果自己能够放手的话他就能够有更多的时间将更多的游戏付诸实施了。
“不过我觉得这游戏也不错你准备做成什么样?”
“这给看他们的想法了。不过就系统层面来说我是挺满意的。但是文案方面嘛……”
a社不是没有好的文案。
可龙骑士07最近在做寒蝉老虚那边也没时间型月的外援因为划水就更不值得期待所以a社这边最近也挺头痛的。
“听说他们正在和高桥龙也接触。最近那边在写试稿他最后可能会负责这事情吧。”森夏说道。
“高桥龙也……莫非是做galgame的那个?”
叶社的高桥龙也爱丽丝稍微也知道一点。
“嗯就是他。他最近在叶社那边出了一些小小的问题现在辞职了。a社这边觉得他可能可以做出一些有意思的东西就去接触了。”
叶社那边的事情果然还是爆发了高桥龙也最终选择了辞职。而这也帮助了a社这边。
这倒是连森夏自己都没有想到的事情。
……
二合一的喵喵喵。