第一千四百五十七章 抽卡的事情……能叫氪金么!
“这游戏有毒!”
如果要说2001年上半年泥轰互联网的关键词的话这句话肯定是最能够被认同的质疑。
《无限の境界线》是一款开放性很强的游戏虽然比不上文字游戏但是在拥有画面的游戏之中这款游戏绝对是当前市面上最佳的开放***没有之一。
当然这种开放性都体现在文字层面但是这年头的玩家最擅长脑补不是?
说实话《无境》本身并不能说是一个非常能让人氪金的游戏有一张月卡轻轻松松玩下去也是没有问题的。
但是这个游戏很肝那倒是真的。
当然如果玩家只是休闲的话限定的纪念道具什么的其实都能够拿到的而且游戏里面的那些休闲的内部小游戏也都很有趣。
但如果是当真去认真玩下去的话那这个游戏绝对是能够让玩家欲仙欲死的。
“这游戏有毒!”
本方浩二此时此刻就在哀嚎着。
他就是之前在2ch上怼萌香的那个网民。
本方浩二是一个游戏爱好者他喜欢那种有趣的rpg游戏例如法老控开发的《英雄传说》系列就是他很喜欢的类型。
后来在接触到了《罪恶王冠》之后这种开放式的角色扮演游戏就引起了他的注意力。
到了后来《仙剑外传》这种动作rpg出现他虽然不是很懂某东方大国的文化但还是硬咬着牙玩了下去——别说这游戏体验还是挺好的。
不过他玩不来《黑暗之魂》因为他是属于那种反应比较慢的人这种比较需要考验玩家的游戏他实在是介不到。
正因为是粉丝所以本方浩二在看到a社这边居然不务正业的去开发网页游戏的时候他是愤怒的。
而且更过分的是这个游戏竟然还是一个所谓的“氪金游戏”。
“氪金”或者说“课金”这个概念是从《英雄轨迹》这个游戏被带起来的风气。只不过《英雄轨迹》在泥轰并不怎么火爆所以这个“课金”的概念还并不是非常的被人所熟知。
但是毫无疑问的是随着dc-p的出现那些单机游戏出现的毒瘤付费dlc显然就是“课金精神”在单机领域的眼神。
例如本方浩二另外喜欢的那个名叫卡普空的游戏公司这家游戏公司开发的游戏他都非常喜欢但是非常毒瘤的是他们的游戏竟然都会给角色开发各种各样的服装dlc简直让人窒息!
而且最近那家名叫暗(光)荣的公司也宣布会在《真三国无双》系列的dc-p版本之中开发dlc简直就是业界毒瘤!
正因为这个原因本方浩二因爱生恨对于a社的这种死要钱和带坏业界风起的行动表示了深恶痛绝。
而这个《无境》就是他最敌视的一个游戏。
他可是不止一次在2ch上黑这个游戏了。
当然本方浩二并不是那种满嘴跑火车的在黑他的话都是有条理的。
正因为爱得深沉所以现在才会如此痛恨。
偏偏在这个时候网络上出现了一个这样的帖子。
他恼火了!
但是仔细想想看自己没有接触过这个游戏似乎也不太好直接去黑吧?
所以在这个时候本方浩二决定自己要进入游戏然后拆穿这个死要钱的网页游戏的真面目!
然后……
然后等他回过神来他惊恐的发现自己的钱包已经空了而且一夜都已经过去了。
这游戏……真的有毒啊!
本方浩二在哀嚎着。
这款游戏最大的特点之一就是除了主线之外还提供了很多可探索的区域这些区域里面都有很多事件和特点这就是完全的单机游戏的范儿了。
当然说是说可探索区域很多但是远远不如《美丽新世界》这个游戏。
后者的自动生成能力已经达到了文字游戏的顶峰在文字游戏时代恐怕不会有任何一款游戏还能够在这方面超过《美丽新世界》了。
相对而言的是在《无境》之中地图都是使用素材随机排列组合而成因此《美丽新世界》里面可做到的很多特殊效果在这里都无法完成了。
但是这并不妨碍什么游戏之中的这些随机性要素着实是让玩家很惊喜因为玩家在随机事件之中总是能够有特别的遭遇。特别是当玩家深刻挖掘故事并且脑补之后会更有意思。
而且森夏这边沿用了《美丽新世界》的特性玩家发现之后的新地图会在被“发现”之后定型下来作为无尽次元之中的一处风景可以让后续的玩家继续过来围观。
不过可惜的是碍于动态世界在网游中比较麻烦所以这些新的“开拓世界”本身是对于整个故事没有太大影响的而且目前的设定之中这些世界都属于“低等魔力”和“低等科技”的世界虽然有时候会产出一些有意思的道具但却不会高于阈值。
在《无境》的策划人员眼中这个系统用冒险来替代玩家的生产和制造产出玩家当前所需要的装备是玩家用冒险的时间替代了生产和走主线的时间而得到的。
实际上玩家在这“开拓世界”之中体验也更接近单机而并非是网游来着。
不过这种设定倒是很戳本方浩二的内心。
他对于游戏题材本身是属于生冷不忌的那种从赛博朋克到奇幻魔法他都可以玩下去他更在意的是这种角色扮演和冒险本身。
“我不得不承认现在是《无境》比较强。”
他在2ch上表明了自己的态度。
“这种类似随机副本世界的探索模式是我喜欢上这个游戏的缘由之一这种不断的冒险不断开拓的罗曼司让人有一种奇妙而愉悦的冲动。虽然游戏的画面很粗糙但是能够沉浸在这种游戏的氛围之中我觉得很好。当然这种开拓世界的模式和主线不同在这些‘次元世界’之中并没有固定的剧情所以对于喜欢走剧情的玩家来说是比较无聊的……”
所谓的“开拓世界”是游戏中的一个模式但并不是全部所以“开拓世界”本身就是一种比较纯粹的模式——从理论上来说开拓模式其实最继承了《美丽新世界》的神髓。
“等一下楼主。你之前不是说你已经氪金抽了鲁路修的卡池吗?你既然喜欢开放世界的话你为什么不去肝地图圣痕?”
这是某玩家突然发现的内容。
在这游戏之中圣痕也有很多种类。
“卡池圣痕”顾名思义就是抽卡抽到的圣痕除此之外也有“兑换圣痕”和“地图圣痕”等等多种类型。
兑换圣痕自然而然就是用每日限量获得的珍贵材料才能够换取的圣痕而地图圣痕就广泛了但基本属于那种不需要抽但是需要跑图打出来的圣痕。
例如在游戏之中有一个名叫“战斗机人”的时间在这个时间之中玩家只需要通关就能够救出一个名叫“昂”的少女以及她的姊妹然后就能够得到一套“战斗机人”的圣痕。
因为做这个任务的时候奈叶会作为npc登场的关系所以在游戏之中人气非常的高。
而且这个战斗机人的副本也很有意思失败和成功两条路线都能够走下去失败路线的话玩家甚至可以让自己和奈叶都被改造成战斗机人最后经过一系列事件终于得救。这条路线玩家得不到圣痕但是会得到一套战斗机人的防护服。
在任务完成后如果玩家想要体验两条路线可以使用圣晶石重置任务进行时光回溯——嗯这也是圣晶石的作用之一。
而从这种“地图圣痕”和“地图装”其实是非常有助于玩家探索的。
例如战斗机人的圣痕就能够让玩家在机械科技文明之中得到的好感度增加而且战利品提升。
而单纯的卡池圣痕强度一般都是很好的但说实话这些圣痕单纯的“加成”方面是不如地图圣痕的。
本方浩二看到眼尖的玩家忽然吐槽他喉咙一扯面色竟然是变得通红了起来如果这不是在他的房间而是在外面的什么茶馆酒楼之类的公众地方这一定是相当滑稽的。
“卡池的事情……能叫氪金么!这是强度强度!”
本方浩二苍白无力的扯着强度、强度这样的话语又说什么抽卡不能算是氪金之类的话引发了一阵欢快的笑容这个帖子也都顿时成为了2ch上欢快的一副景象。
可惜的是帖子的回复数量很快就超过了1000楼。
2ch的匿名板最多也只能在单个帖子里面开一千个回帖然后就会无法回帖。
所以这个时候立刻就有人开了新帖然后接着之前的话题继续往下面开始吐槽了。
“你肯定又氪金了!”
“正直君你又氪金了啊!”
因为本方浩二之前的言辞很多人都称呼他为“正直君”但现在在这个时候这么说显然是带着反讽的味道。
啧!
这群家伙!
本方浩二很生气!
我喜欢开拓地图和我抽卡可有一毛钱关系么!
他摇了摇头决定不和这群人去吐槽。他此时此刻反而是转过头注册了一个新的账号进入了知名的游戏论坛。
“诸位好我是刚刚进入游戏的新人刚刚氪金了十万円出了这些卡请问好用么?”
相对于乌烟瘴气的匿名板来说这种正规的论坛虽然人气相对来说少了很多但是胜在氛围良好。
“好厉害的新人刚刚入坑就氪金这么多莫非是有钱的富豪吗?”
“cc一套很好用新人过度有这套就够了虽然打起来的速度并不会很快但胜在安稳开荒的时候非常有用。”说话的是一个名叫“萌香酱”的人。
“非常感谢!”他立刻对这位大佬表示了感谢。
“没什么其实我们大家也都只是早玩了一个月而已。嘛如果你真的想要畅快一点的话你可以攒一点圣晶石然后等到奈叶或者谭雅的概率up时候再抽卡奈叶圣痕和谭雅圣痕都是究极的攻击圣痕。特别是谭雅圣痕在爆发之后玩家会陷入虚弱这个时候趁机切换到cc的圣痕就能够控住对方顺利的度过虚弱期……”
这个名叫“萌香酱”的前辈似乎还挺有经验的样子。对方这说的一句句话真的是非常让人舒服啊!
本方浩二看到了对方的回话然后又到了游戏之中去研究了一下他感觉顿时好了不少。
只可惜的是这个时候本方浩二并没有圣晶石不然他一定要在“常驻卡池”里面抽一个奈叶或者谭雅的圣痕出来才好。
但正因为没有于是本方浩二此时此刻也只能作罢。
在论坛上大部分玩家此时此刻都在讨论游戏攻略往前翻前面的则是有关抽卡的内容沉船的人一大片阵阵哀嚎。
再往前面本方浩二终于见到了游戏在开活动之前的帖子。
别说这里还有不少的攻略。
“系马达生活费全部氪金充值了……”
然后他发现了一个眼熟的帖子。
发帖人是萌香酱。
咦?
总感觉有些眼熟?
他摇摇头又切换到了首页查看萌香酱的发帖。
不过他刚刚到了首页就见到了几个新人贴。
“昨天刚刚开始玩游戏的信任已经连续游戏二十四小时想要求一些攻略……”
“一不小心把生活费氪掉了怎么办?我是刚刚进入游戏的新人但是这个游戏真的有毒啊!”
诶看来除了自己之外还有不少和自己一样刚刚入坑的萌新嘛!
看到这些帖子本方浩二不知怎么就感觉自己心情舒爽多了……
……
什么游戏都肝不过来了又是崩3又是fgo又是梦战又是天青车道又是太吾绘卷……
钱包吃紧作者君选择认真码字……
二合一的喵~