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东京绅士物语

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第一千四百八十章 小马哥与地下城
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  某东方大国深港。

  小马哥这个时候正带着游戏制作组正在看一个宣传片。

  这是未来即将在e3上面展出的《刀剑神域》的宣传片与此同时这其中还有一部分试玩的内容。

  这部分内容介绍了游戏故事的剧情、玩法和特点。

  因为是内部版本的关系所以整个片子并没有所谓的片头音乐和bgm也没有配只有干枯的解说和游戏音效。

  最先映入眼帘的就是游戏的画面。

  这游戏的画面十分的出色a社拥有极其丰富的3d游戏开发经验他们的这些角色虽然身上依然免不了有“多边形”但是整个画面的那种渲染的感觉却十分的强大。

  这种三渲二的风格是森夏参考另外一条世界线的名叫崩坏3的游戏制作的虽然效果上达不到那么完美但是在这个时代已经是无比惊艳了。

  反正小马哥的小伙伴们在一开始就被这画面镇住了。

  小马哥之所以没有被镇住的原因则是因为他昨天晚上就已经将这部分看过一遍了——他当时就直接跪了。

  故事讲述的历史就是玩家在登陆了一款名叫刀剑神域的游戏之后游戏世界发生了异变虚假的世界变成了真实的世界。

  整个游戏采用的是动作rpg的模式采用小副本行动的方式玩家的冒险实际上就是在一个个的副本之中进行的甚至最大的副本也只允许四个人进行——不过这影片里面倒是放了个32人副本的卫星。

  和现在的游戏截然不同的游戏模式但是出人意料的是这种模式竟然让人觉得非常舒服。

  小马哥也知道其实森夏之前就已经将这些概念提出来过。

  但是提出归提出但是真正看到成品之后的那种震撼还是让人惊叹的。

  更何况这也不是真正的完成品而仅仅只是开发中的画面而已是游戏的半成品。

  但即便如此这游戏里面的很多内容也依然让人惊讶。

  嗯……就比如游戏里面的强化系统和装备系统还有整个ui和系统结构甚至还有作为的“npc好感度”这些都让人耳目一新。

  在看完了之后整个会议室都陷入了一阵沉默的之中。

  这条世界线的小马哥现在的业务和另外一条世界线有些微妙的区别而且因为自身经历的缘故这条世界线的小马哥是反盗版急先锋和游戏业界的权威。

  也正是因为如此所以在距离e3还有大半个月的时候小马哥就从森夏那边拿到了这个。

  当然这是保密的。只有小马哥能够提前拿到。

  而他之所以能提前弄到的另外一个原因则是森夏这边给小马哥当成一个参照物。

  “都有什么想法?”

  影片刚刚播完小马哥就开始询问其他人了。

  “……和地下城的玩法差不多但主要是3d的。”

  有人开口了。

  ——小马哥这边最近在做的游戏就是某dnf。

  这款游戏的立项和那边的《刀剑神域》是几乎同时进行的。

  只不过森夏将这款游戏的开发交给了小马哥这边——毕竟这款游戏的主要市场也是面向某东方大国的。

  当然如果过早的给小马哥这边看《刀剑神域》的进度这可能会影响小马哥这边的开发所以这两个制作组这半年多的时间都没有过联系。

  但是现在游戏的框架都做好了两边互通有无倒是能够促使双方的开发更近一步。

  “对同类型3d项目而且人家是动画、小说、游戏三方联动。”小马哥说到这里也有些羡慕。

  他这边的地下城也有动画项目但是进度却比较滞后而且森夏那边也明着说过了动画这东西有利有弊如果不是和森夏这边这样能够土豪的做长期动画的话那最好就不要做或者仅仅只是做个剧场版或者ova比较好。

  日常的番剧除非粉丝向不然在动画播出前后游戏的人气差别可能会有些大。

  ——除非自身的游戏素质能够过硬。

  但游戏的这个问题又导致了另外一个问题那就是游戏本身就素质过硬的话那动画的存在与否其实就更可有可无了——至少在游戏初期是这样。

  所以小马哥也就不打算考虑那么多而是专心搞游戏现在的企鹅公司除了qicq也就是游戏部门最被小马哥重视了。

  “……这是3d动作游戏对电脑的性能要求会比较高我觉得可能不会适合国内。”有人这么说了一句“但我们的地下城是仿照街机游戏来做的更容易普及。”

  小马哥点点头然后示意其他人继续。

  对方这句话看似有道理但实际上却不是很有道理。

  ——在魔兽世界横空出世的时候也有很多人吐槽机器的性能肯定不够从而唱衰这个游戏但结果的话无论谁都知道……

  小马哥并不知道另外一条世界线的事情但是在这条世界线小马哥可是知道在《黑暗之魂》和《muv:月落》登陆pc平台之时直接引发了一阵换机潮那个时候的秋叶原过去买电脑的人真是络绎不绝而这个时候根本就没有多少人吐槽游戏要让他们更新机器。就算是有吐槽也都是吐槽自己钱不够。

  但手下的这个看法也让小马哥知道了其他的想法而且他也是想要了解一下其他人的看法。

  “我觉得这游戏很不错这个游戏的ui很贴合画风让人看得很舒服而且画面讲究极简除了必要的内容在战斗的时候其他的项目都是隐藏的对玩家的游戏体验很好。”又有人提出了自己的看法。

  “这种故事导向的结构很好而且分支剧情庞大我会一点日语玩过他们之前的《美丽新世界》那种剧情导向的内容很厉害。”

  “pk系统不错我觉得pvp也是游戏的一部分这款游戏里面提供pve和pvp两种结构我们也可以在地下城里面采用这种模式。”有人说了一下游戏的pvp系统。

  这个系统是游戏里面的一个非常令人在意的一个点因为和这年头流行的玩家完全不同这游戏的pvp和pve完全不同玩家也不可能随便找到另外一个人就去和对方强制pk。但是相反的玩家在游戏里面却可以在pvp模式下面打天梯赛这一点和a社的那些网络游戏还真是一脉相承。

  “容貌系统我觉得很好a社的游戏npc的脸在特写的时候都很厉害npc说话的时候真有一种特别厉害的能力。我刚刚注意了一下玩家和npc交流的时候npc的脸也会有表情的——而且你们刚刚看到了没有这游戏里面很多过场都是直接用即时演算进行的但那个效果和我们看泥轰动漫时候的感觉竟然差不多。”

  还有人注意到了更重要的一点。

  这一点小马哥倒是有些清楚。

  实际上这款游戏里面的过场动画非常非常多。

  这些内容都是游戏里面即时演算生成的但是小马哥却知道这些即时演算后面都是有真正的动画监督在后面做了分镜的。采用即时演算也是为了增加玩家的代入感以及减少游戏的容量——如果游戏里面有几十段动画的话别说游戏本体了光是这些动画就能够让游戏的容量爆炸。

  偏偏《刀剑神域》还是一个过场剧情非常多的游戏所以有些时候只能用这种即时演算了。

  大家七嘴八舌的讨论了好一阵子小马哥将大家提到的那些比较好的意见都记录了下来。

  ——游戏的内容对于小马哥这边而言其实是暂时没有帮助的。

  但是小马哥也是有野心的他下一步作品就打算做一个3d游戏。

  他已经注意到了国内这块的市场还是比较空缺的这市场的空缺自然是要自己去填补了。

  “我们的地下城的片子也发给了夏森那边评价不错。”

  在大家都说完了之后小马哥并没有总结而是说了一下之前的事情。

  ——不只是《刀剑神域》做了宣传片小马哥这边的制作组之前也做了一个而且小马哥之后也还需要跟着森夏一起去e3来着。

  《地下城与勇士》本身的剧情还是不错的只不过在大转移之后整个故事就开始瞎搞然后崩坏了之后又搞了个起源版本而在这之中又有策划各种做大死所以在另外一条世界线才总是让人吐槽的。

  但是另一方面这个游戏被这么折腾却依然能够让玩家一边嫌弃一边玩下去这也说明了这游戏的魅力。

  森夏这边交代小马哥进行开发的时候自己就拿出了先期的大纲和设定然后让小马哥去做就是希望小马哥能够尽可能的还原本来的故事——地下城本身的品质并不差不需要所谓的超魔改只要别做大死就好了。

  不过森夏这边的运营策略也不同。

  小马哥这边走的是“精品”的路子。森夏这边重视口碑更胜过利润所以kpi考核的时候策划的重心就也不再是去坑玩家了——其实很多时候策划作死自己都是心里有数的但是为了完成公司的业绩份额他们却不得不提前消耗游戏的寿命。

  毕竟就算是一款游戏能够运行二十年但是策划本身也不可能当二十年这情况往往是策划们给公司赚钱了然后他们就升职了然后……然后就没有然后了一般的游戏基本就都死了。

  长线游戏更能赚钱没错但是公司的命运和个人前途的命运有时候是不一致的。

  但在这条世界线的小马哥做游戏的态度却很好他的经营策略就是做口碑走精品路线目光更加长远。

  嘛这条世界线的小马哥和另外一条世界线差别真的很大。

  不过也难怪毕竟男孩子推倒女孩子的姿势稍微变动一下说不定未来出生的就变成了同名同姓的“兄弟姊妹”而并不是原本的“自己”了。

  但这又有什么关系呢?正因为这条世界线的小马哥是这种态度所以森夏才会选择将很多游戏交给小马哥来开发。

  人的命运不仅仅只能看自我奋斗也要看自我的性格啊……

  “我昨天和夏森讨论了一下。地下城做好了之后我们可能会继续去开发3d游戏。现在大家如果有好想法的话可以提一提。”

  “单机?网游?”有人忽然问了一句。

  “网游。”小马哥说道“我们讨论了一下那边并不看好我们在某东方大国开发单机游戏所以如果是合作的话就以网游为主。不过我个人也挺喜欢单机游戏的你们谁有好想法也可以跟我说不过单机开发的话泥轰方面的技术支援就会比较少。”

  小马哥的说法让大家都陷入了沉默。

  单机市场在某东方大国真的是已经到了有心讨贼无力回天的地步了。

  在某东方大国想要开发好的单机游戏并且赚钱那几乎都成为了不太可能的事情。

  哦……当然销量百万的游戏还是有的。

  森夏那边的三块钱廉价正版让某东方大国的游戏公司目瞪口呆甚至有人喊出了“泥轰游戏在搞倾销”的吐槽。

  “另外我们已经定下来了《地下城与勇士》的首次对外限量测试会放在十月份国庆的时候。大家努力一下争取让我们能在明年暑假正式上线。”小马哥这样说。

  “是!”

  其他人都应声回答。

  小马哥点了点头。

  其实小马哥心中也是想要制作单机游戏的。

  但是单机游戏应该怎么做、怎么做才能够赚到钱这一些内容小马哥心中也没有完全的想法。

  国内的单机游戏业界真的不能抢救一下了么?

  他在心中叹息着……

  ……

  rp是扮演方式pve是交互逻辑上一章用词不准已经调整。

  二合一的喵。
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