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东京绅士物语

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第一千五百七十八章 官方开挂,最为致命
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  有一个顶级奶是什么体验?

  如果有人这么问森夏那森夏一定会回答……超软……呸是超爽的!

  四个角色的血线基本上就没有低于半血的状况全程无脑输出这就够了。

  如果这边的操作失误了那边的奶也能顶上把怪物给带一波让这边留下余力。

  输出环境太他喵喵的安逸了。

  但是怎么说呢。

  这种在需要博弈、需要反应、需要思考的游戏之中竟然玩得和割草游戏一样不得不说这玩法太单调了。

  他甚至还有时间研究一下如何用手柄来搓招。

  这种感觉简直就是……太爽了啊!

  “啊……不行不行我有些怀疑人生了这根本就不是小马哥那边原本设计的意图!”森夏严重怀疑再这么下去的话这整个游戏简直都要变成无脑游戏了。

  这根本就不是这样的啊!

  “怎么能这么说呢!”千佳挑了挑眉“既然游戏里面能做出这样的操作那就说明这一切都是合理的。”

  “你说的好有道理……”

  千佳说的……从某些意义上来说好像还真有点……挺正确的?

  既然游戏里面能这么玩那也就说明这个游戏本身就有这样的设计啊!

  不服不要玩啊!

  “不我觉得小马哥知道这件事情之后会有‘不符合设计预期’来说明……对了做这个数值参数的人是谁来着……”

  森夏抗议了一下然后想到了策划。

  策划也有很多种数值这东西一般都是数值策划来做。

  当然如果是那种大型游戏的话那就会有专门的精算师来平衡游戏之中数据和参数。

  他找到了那边小马哥给过来的文件在上面找了一下。

  “大伟……?”

  没听过的名字呢。

  不过这货如果知道丽华能够把奶妈玩成这样的话肯定会亚历山大吧?

  但森夏想了想觉得还是算了。

  因为丽华的操作基本都是极限到不行现在他们这里的测试版是内网基本没啥延迟如果是外部环境的话她的操作不一定每一次都能成功的。

  既然这样的话那就没有必要了。

  而且这种高玩技巧作为游戏本身的乐趣烦恼也并不坏嘛。

  想通了这一点之后森夏就释然了。

  “这游戏的确不错但是如果要我选择的话我会玩我们的《刀剑神域》。”千佳总结了一下“刀剑神域的战斗系统我觉得比这个更流畅而且刀剑神域用手柄游戏也完全不是问题。”

  森夏这边的刀剑神域按键设计要比针对键盘的游戏好多了。

  “类型不一样啦。而且我们的很多招式都是变招系统表现的模式很多。”

  森夏这边的技能也很多但是很多招式都是在不断变化的。

  例如里面有一个基础的技能叫做“下段斩”能够将敌人击倒在敌人击倒之后会触发一个对应的技能让玩家“鞭尸”。

  但是如果这个玩家使用的不是“下段斩”而是将其击晕的话那这个技能就不再是“鞭尸”技能而是类似“挑飞”之类的技能。

  而如果玩家触发了连续技的话“下段斩”则会在触发期间变成另外一个类似“震地”或者“击破”之类的技能。

  简单来说《刀剑神域》讲究的是技能与技能之间的连携一套找事下来怎么样都能炫酷。

  嗯当然这是因为有蒙特乌姆这位仁兄在正是有了他的设计整个作品的技能才能如此华丽。

  而a社的这套连携设定也是日渐积累下来的如果不是a社的技术想要实现蒙特乌姆的动作也非常困难。

  但是在《地下城》之中却没有这样的设计。

  但森夏并不觉得有什么奇怪的。

  小马哥在这个年代能拿出地下城这游戏就已经是非常厉害了——毕竟网游时代还未正式开启呢。

  实际上森夏这边才是网络游戏真正的领头羊。

  而且在森夏这边的宣传下《刀剑神域》基本上已经成为了网络游戏之中的典范可以说这游戏就是全世界最被关注的网络游戏。

  在《魔兽世界》被推出之前这个游戏所代表的就是网络游戏的最高水准。

  a社里面《刀剑神域》的制作组如果算上某东方大国那边的工作室在内的话有数百人之多如果把动画等其他项目和外包的人一起算上整个项目组凑个四位数应该都是可以的。

  别怪这人数太多。

  现在的a社已经是家大业大了而且只要制作的主力都在某东方大国那边那边……人多。

  嗯同样的工资森夏在泥轰大概就是一个几十个人至多百多人的精英小公司而已但是如果放在某东方大国组建一个大型的开发团队也没啥问题。

  这点很好理解就例如it行业别的国家都是高科技人才但是在某东方大国却有一个“it民工”的称呼这就足以说明一切。

  但不可否认正因为有了那边的支持森夏这里才能够支撑起这类3a级别的开发。

  《刀剑神域》也可以说将成为历史上第一款真正的3a网游巨著。

  实际上正因为《刀剑神域》的出现某东方大国那边某款名叫《传奇》的游戏在上市宣传的时候就直接变更了策略将自身的定位放在了高自由度的pvp战斗和“国战”这些方面。

  而对森夏而言这也是他听喜闻乐见的事情。

  世界线变动自然是最好的。

  而且更关键的是如果世界线变动达到一定程度的话那两个洋葱头的外星人还会回来找自己来着……虽然是挺遥远的事情就是了。

  “小马哥这个游戏定位就是在那边国内的市场亚太地区可以有但主要精力就在某东方大国。”森夏又解释道“那边的人用手柄什么比较少键盘鼠标是主流。实际上让他来东京电玩展展示这游戏其实就是送这个游戏出来镀金而已。”

  当然用键盘和鼠标来进行游戏还是最好的——不过这也是限制最大的。

  但如果只考虑某东方大国的状况那这就不奇怪了。

  “那边的市场还真挺奇怪的。”丽华作为森夏的助手秘书自然有了解那边的情况。

  但越是如此以商业的眼光来看那边的情况就越是微妙。

  “在那边发展丽华你要换一种思维啦。”森夏说“等之后我们再深入交流吧~”

  “呃——嗯……”

  “既然说到小马哥的话我倒是想到了我们之前那部《空之音》。”千佳想到了另外一件事。

  “票房已经过三亿软妹币了但是收尾的统计还在进行——九月份的集体观影太多了。”丽华在说这事情的时候表情听微妙的。

  在九月份开学之后这电影就被各个学校组织来了一波观影作为某某主义教育电影刷了一波票房。

  而且还是各个学校轮流组织的。

  森夏之前就说这影片的票房已经“没有比较的意义”就是因为如此。

  因为有官方“刷票”来着。

  当然这个组织的团票基本都是有折扣的但架不住量大啊。

  “可惜那边的漏票房的状况比较严重影院也会偷鸡不然应该更高。不过这样也差不多了。”森夏对此没啥看法了“那边票房虽然高但是注意这不是正常状况能和《缘之空》一样有上千万的票房就已经是很热卖了。真要在那边发展的话网络是最好的渠道。我们的绅士理念的传播必须要以网络为主。”

  “有道理。”千佳认可了森夏的说法“和我在那边的情况类似。”

  如果单纯只是为了赚钱方法其实很多但是如果要宣传理念的话那就不那么容易了。

  “所以我们现在的目标还是先做出更有意思的游戏。”

  其实森夏现在正在想另外一个企划。

  《无限的境界线》现在的状态很好这说明网页游戏的市场已经成熟换句话说……舰娘是不是可以搞了?

  “不过这类网页游戏放电玩展或许挺微妙的就是了……”

  但森夏想了想他觉得这类游戏还真有搞头。

  而且网页游戏很多都能够过度到手机游戏。

  主机游戏市场现在是在发展的但是到了十年之后就会开始走下坡路了因为那个时候手机游戏市场开始发展了。

  移动平台虽然很多人瞧不起但森夏觉得那个平台用来承载绅士的精神是完全合格的。

  嗯不过手机了掌机的话似乎也可以。

  “老任这波ngc之后就会着手nds和wii了吧……唔可能还有两年。不过这倒是正好……”

  森夏揣测了一下网页游戏转移到掌机上面不知道效果如何……

  “算了先专注这次的展会吧以后可以去放点风声出来……”

  “主人已经五点半了。”夕颜开口了。

  “嗯好的。”森夏点点头站了起来。

  现在该去见小马哥了大家吃顿饭然后聊一聊展会的事情……

  ……

  森夏这边正在积极备战东京电玩展但是老任这边最近却有些方。

  因为ngc在上市了几个月之后现在已经彻底扑街了。

  此时此刻的山内溥正和一群老任的高管正盯着gs的游戏画面。

  ngc首发不利的根本原因在于没有什么号召力的游戏。

  例如老任主打的一款游戏就是《路易的鬼屋》这是马里奥的衍生作品。

  原本老任却万万没想到路易的号召力和马里奥根本比不了他缺乏足够市场号召力。

  更蛋疼的是任天堂的主力开发团队情报开发部转换平台过于延迟——特别是n64当年压制dc造成的误判——导致了初期阶段软件不足和品质下降由此造成了消费者对任天堂品牌信赖度急速下降。

  而在世嘉退出市场换成了主打精品的凤凰社之后更是如此。

  山内溥这边一直有在研究凤凰社的作品的但是老年人的顽固让他始终认为对方和自己根本就“无法同台竞技”。

  所以他们的对手只有索尼。

  但索尼的ps2上市之后风评其实并不是很好。

  特别是不支持网络也不支持mod使得硬核玩家群体之中的诟病比较大——平时也没啥但无奈隔壁太良心啦!

  而也正是因为这个原因让老任产生了误判:俺们的新产品就这样上市那不就能够干掉对面咯?

  想法很美。

  但实际上就没有那么美妙了。

  事实上正因为如此的“安逸”导致在ngc以及平台游戏开发的时候整个任天堂系统的第一方和第二方开发团队大多都不在状态。缺乏缺乏事先计划整个至关重要的前期普及阶段。

  而且第三方的协调和联络任天堂的懈怠更是令人吃惊——其本土的开发工具包发放时间竟然比gs的开发工具包还晚。

  嗯实际上在另外一条世界线上老任这边更扯淡那条世界线刚刚成立泥轰xbox事业部的巨硬都比他们靠谱。

  当然也有例外。

  例如卡普空他们就得到了早期的开发包。

  但是这毫无卵用。

  “gs迭代式更新他们还真是大胆但不得不承认他们的确做的漂亮。”

  岩田聪感叹着。

  ngc上市的时候性能是最强的。

  本来这是ngc最大的优势之一。

  但是……

  gs横空出世。

  ibm定制的双核机器直接把上一代的机器全部秒了。

  i3默秒全了解一下。

  “gba方面情况很好但是我得到消息说凤凰社也有开发掌机的打算。”老爷子开口了“下一次的掌机恐怕就不是之前的那个小东西了。”

  “但是我们的大乱斗系列现在的关注度很高特别是有索尼克加入之后。至少第一方的事情我们可以尝试一下。”有人说。

  “……我觉得我们应该下定决心。”开口是岩田聪。

  山内溥揉了揉自己的眼角他最近已经感觉自己有些精力不足了。

  而在他看来岩田聪则是最好的接班人可是他的看法似乎并不是很好。

  而且他已经得到消息了那边的巨硬好像也要开发自己的游戏机了。

  “至少不能丢了掌机市场。”山内溥说“ngc才上市几个月或许可以后来居上岩田这边你注意一下。”

  “嗨。”

  该让年轻人来管管事了。

  ……

  今日的二合一。

  喵喵喵~
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