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东京绅士物语

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第一千五百九十五章 就算是造假,霓虹金也是认真造的!
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  森夏这两天挺高兴的。

  但是硬件部门这两天都挺紧张的凤凰社最近真的是各种担心受怕。

  巨硬大佬索尼也是大佬。

  大佬和大佬之间打架死掉的往往都是后面的小辈。

  例如世界第一和世界第二pk往往都是世界第三被殃及池鱼。

  因为大佬家底丰厚技术力强所以可以无下限的降低成品拉走开发商和供应商。

  但后面的小辈们就懵逼了。

  ——大佬把价格压到这么低又把供应商拉走了我们咋整啊?

  凤凰社现在就是出于这样一种不尴不尬的地位上。

  一开始凤凰社还对森夏这么着急开发gs有些怨念而这种所谓的“迭代式更新”也让很多人无法接受。

  但是森夏已经钦定了凤凰社的产品要以最低一年最高两年半作为时间进行产品迭代。

  在迭代的过程中新款游戏大概会保持2~3个世代可以进行后续的部分则逐步淘汰。

  当然这些和视觉开发部门无关。

  也和大保志三郎无关。

  大保志三郎并不是“世嘉系”的老人而是从斯坦福大学入职的信任。

  他原本是凤凰社北美分部的一员从和ibm共同开发的时候凤凰社自己又拉了一个自己的开发部门在开发视觉技术。

  这个开发部门本来是在加州但后来迁回了东京。

  这边的工作很多而现在最主要是负责动态分辨率的研发。

  动态分辨率原本会在下一代的主机上应用所以森夏也早早的就开始招人来研发了。

  在攻关了双核cpu之后gs下一代的目标就是三核cpu和动态分辨率这两个。

  “cpu的核心每一代都要增加所以线程的优化一定要做好我们的开发包对于多核效率一定要拿捏住。”这是森夏说的。

  但是即便如此核心的性能也不是说一蹴而就的。

  为了实现更好的效果这个时候就需要动态分辨率。

  简单来说就是在画面复杂的时候降低游戏分辨率在画面是静态场景或者负载高的时候再开高分辨率。

  ——一个爆炸场景用户是不会关心究竟是480p还是720p的但是一个精美的山崖美景那一定是要精致才好看。

  当然大保志三郎的工作其实也并不是这个。

  因为他在开发的……其实是神经网络和ai算法。

  这个概念在十几年之后很火但实际上这个研究是在八十年代就开始了的。

  而他这边的工作也同样是高度保密的。

  嗯换一句话说大保志三郎研究的其实是凤凰社的“黑科技”。

  “利用机器深度学习来优化画面……但是这深度学习的芯片本身就很麻烦啊……”

  他叹息着。

  “别这么说这个技术很酷真的很酷我在想这个技术未来一定有非常棒的前途。”说话是人叫做布兰登·维茨。

  这个人之前是一位教师如果世界线没有变动的话这个人之后会进入巨硬再之后则会在加利福尼亚州的圣何塞成立一家名叫“recognant”的公司。

  recognant是啥?

  嗯ibm的沃森系统的竞争者nlp引擎的开发者。

  什么是nlp?

  嗯……简单一点让计算机听得懂人话就是了。

  总而言之这位仁兄是未来的大能神经网络和人工智能领域的佼佼者。

  当然那是在十二年之后的事情。

  但很可惜大保志三郎并不知道这些。

  实际上他这个时候正在腹诽这个灯塔国来的家伙英文太不标准了。

  在去了灯塔国留学的时候大保志三郎就对灯塔国的人有很大的偏见:这些人明明都是歪果仁但是说起英语来却没有自己一个霓虹金标准。

  甚至自己这么标准的英文对方有时候都听不懂!

  拜托啊你们英文不是母语吗?!

  为什么你们会听不懂人话啊!

  “但是这些技术实在是挺难做的。”大保志三郎摇了摇头。

  为了照顾这些英语不好的灯塔国人他说话都挺慢的。

  “而且有些技术太匪夷所思了这种dlss技术……”

  所谓的dlss技术也就是深度学习超采样技术。

  简单来说就是一种拉伸算法例如桌面要显示4k分辨率的画面系统可以用1080p或者2k分辨率来渲染然后通过这种方式来拉伸到4k。

  当然这也不是乱提升的而是要经过系统学习来得到的并不是随便拉的画面和原生4k有差距但是绝对超过2k和1080p。

  “那是远期计划重要但不紧急。”布兰登耸了耸肩“我倒是觉得老板的想法很有创意。”

  “不过有时候他的想法也太天马行空了不过这种少年天才都是这样吧。”

  森夏还给凤凰社提出了一个要求就是从下一代gs开始游戏需要支持720p的分辨率。

  不是说现在这样只是能输出720p而是让游戏能够常态输出720p的画面。

  这其实是一件挺麻烦的事情而且在很多人看来现在的电视机也没有这种需求。

  但是老板说了要为下一代的等离子电视和液晶电视考虑所以机器的升级是肯定的。

  “倒是这个vrs技术我觉得如果能实现的话效果会好很多。”

  variable_rate_shading这就是这个技术的名字。

  和需要远期开发的dlss不同这个技术预定在下一代机器就需要从硬件上进行支持。

  “自适应着色系统这的确很有意思。”布兰登也感叹着“这个技术至少能将性能提升一大片。只要能良好的运行在480p分辨率下的游戏用这个技术配合动态分辨率来支持开启720p的游戏性能输出我觉得完全是可行的。”

  “我也觉得这个技术的意义更大。”大保志三郎也点了点头。

  在一个游戏之中游戏在进行画面渲染的时候会把画面光栅化也就是分成一个个的格子然后往里面填色。

  但是有时候这种着色其实并不需要如此精细。

  例如一个暗光场景这个场景的分辨率是1080p但是着色降低到720p再将人眼很难见到的黑色区域继续降低到480p甚至更低来进行着色就能够有效的提升性能。

  人眼对于暗部场景的信息是不敏感的所以可以随便做。

  除此之外在剧烈运动和大量动态模糊上面也是如此。

  在动态模糊的画面更是如此。反正动态模糊完全看不清所以用更大的光栅着色其实也完全没有问题——反正不管怎么样都是糊的。

  “但是这个分析本身也要消耗资源在低分辨率下面效率并不是很高不过720p的分辨率应该还好。”布兰登思索着。

  这边负责开发的方面脑力劳动要比纯粹写代码要更加的费神。

  “你准备如何做?”

  “我的想法是在游戏运行的时候先让程序对画面的明暗部分进行分析对需要动态模糊和不重要的暗部场景进行粗糙着色。”布兰登说“越暗、越需要动的地方这个技术的性能提升是最好的。但在比较明亮的地方就比较微妙。”

  “还可以配合交错渲染使用……啧我感觉我自己有些像是在做偷工减料的活……”大保志三郎感觉很不爽。

  交错渲染也是现在正在开发的技术。

  简单来说就是将画面按照国际象棋的棋盘格子一样从垂直和水平方向间隔抽掉黑色格子的像素只渲染留在白色格子的像素。

  被抽掉的那部分像素由相邻的未抽掉的像素的平均色值进行重构然后在游戏的下一帧再渲染黑色格子的内容忽视掉白色格子的像素进行交替插补形最终变成人眼所看到的完整的图像。

  ——这方式就有些类似现在电视机的“隔行扫描”技术和“画面色彩抖动”技术的混合使用。

  至于凤凰社内部的话这边更喜欢叫这种模式叫做“棋盘格渲染”。

  “你不喜欢这个技术?”

  “并不是。这个技术能将图像渲染的工作量减少很多如果被抽掉一半的像素那么渲染的工作量就减少了一半游戏的帧数可以变好很多……”

  这是个好技术没错。

  但是这么做也有坏处那就是插补的边缘处会出现了交错间隔的锯齿所以在精细场景会感觉画质被劣化了。

  “的确呢这是好事。”

  “但我感觉我就像是一个造假的。”虽然是在做所谓的“黑科技”。

  但实际上大保志三郎的工作就是在研究如何在画面上“偷工减料”。

  “还有邪道的横向分辨率缩减因为人眼对于横向分辨率不敏锐所以更大程度的保留横向的分辨率然后缩减纵向分辨率……说是720p的画面但是直接把960x720砍成480x720真的没问题嘛?”

  “在不重要的场景下这种策略算是必须的吧。”

  “唉是啊也不只是我们在做。”他看了一眼自己旁边的布兰登。

  ——等等布兰登在自己旁边那和自己说话的又是谁?!

  “啊——老板!”

  突然出现的人就是森夏。

  姬叶答应帮忙让森夏挺高兴的他现在走路都是飘的。

  为了庆祝所以森夏决定去探班。

  但是刚刚到了这边就听到员工在吐槽自家研发的新技术。

  “所以你觉得这些技术上面有什么不足么?”森夏又问。

  “啊——并不是——我——那个……”他有些语无伦次。

  这种感觉……

  这就好像是自己正在和同桌吐槽班主任是母夜叉然后就发现班主任正在自己后面笑眯眯的听着一样。

  “虽说是优化性能但是你们的工作都是以五年、十年为计需要不断调整和改良的。”森夏笑着说道“大保桑你的技术力很强所以我才让你加入了这边的开发这些技术都是我们凤凰社的十年大计。”

  有些技术是现在实现不了的有些是实现成本太高的。

  但是没有关系因为对于凤凰社来说这些技术都是未来的技术储备。

  “嗨……”大保点了点头。

  “你想想看我们的游戏如果采用更好的画面性能是肯定不太够的吧?”

  “嗯……”

  这个还真是。

  现在的gs算是初期阶段画质还有提升的余地但是dc-p和dc的画面肯定是没有办法提高了。

  “但是我们通过这些方法可以用一分的力量就让玩家看到三分的画面——哪怕画面原本应该是五分但也比一分要好对吧?”

  “是的呢……”

  还真的是这样。

  “所以你的工作才不是没有没有用啊!”森夏拍了拍大保志三郎的肩膀。

  然后他又说:“不过如果你实在是觉得不喜欢这份工作的话正好我们这边还有一个新项目叫做‘拍照模式’在这个模式之中我们会采用一种动态超清分辨率的dsr模式。简单来说就是我们用1080p的分辨率来渲染画面然后缩放到720p以此来消除锯齿和提高画质。”

  这种方式的“抗锯齿”可以说是完美的抗锯齿方法了但是和之前偷懒的方法相对这种方式属于吃力不讨好的“过劳”方法。

  森夏这边另辟蹊径想到了用这方法拍照的这么一个好主意。

  他这一次过来正是要给这边的部门增加一些负担。

  “这……我还是在这边好了。”

  大保志三郎觉得与其去搞些照片不如留在这里。

  至少能让玩家玩到更舒服的游戏和更好的画面不是?

  “哟西那你就好好加油干吧。”森夏说道“大和民族是一个优秀的民族就连造假也是要有条理、有章程的。造假不能乱来造假也需要我们齐心合力才行。”

  “嗨!”

  大保志三郎兴奋的坐了下来他感觉自己又有劲了!

  “就是这股劲霓虹金就算是造假也要认真造!”

  “是!”

  “……???”

  旁边的布莱登表情有些奇怪。

  他总觉得有什么地方不对……

  ……

  因为中文很多资料都没有所以作者君的资料都是查英文原版资料如有对不上的地方纯属世界线变动和谷娘翻译的锅……

  甩锅jpg。

  二合一的喵。
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