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东京绅士物语

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第一千六百五十五章
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  过了情人节之后时间恍恍惚惚之间就来到了三月。

  进入了三月之后森夏就为了另外一款作品忙活了开来——就是《魔法少女奈叶》。

  在七月份奈叶的动画和游戏的第二部就要上线了。

  实际上奈叶目前也依然在播放只不过现在的奈叶播放的是泡面番一方面是为了维持热度另外一方面是官方发现这种每周一个的小故事好像喜欢的人也挺多的所以就延续了下来。

  不过森夏在意的并不仅仅只是因为如此还因为……

  “我一定要让奈叶当上萌王。”

  森夏认真的说。

  第二届的萌王选举是一月份开始准备然后到了三月份就开始进行选择最后萌王在六月份的时候决出。

  在学校放假之后森夏就开始窝在了公司管着相关的事情。

  官方当然不能涉足这方面了这会显得比赛不公正。

  但是……俺们可以来一点有意思的啊!

  嗯例如二代的……试玩版。

  在奈叶开始播放的时候游戏第二部的试玩版也开始播放了。

  不仅仅试玩版还有特别篇动画。

  特别篇动画是六话的故事故事的内容不算长是一代游戏的dlc部分。

  这部分的故事叫做“无尽的圣诞”讲述的是奈叶被困在圣诞节之中的故事。

  这个情节不算长但是却挺受欢迎的。

  而对于整个奈叶的故事而言这也是一个承上启下的阶段。

  在原本的世界线奈叶第二部讲述的是有关“暗之书”的剧情。

  森夏这边也是如此。

  只不过两者之间的定义是不一样的。

  原版之中暗之书又叫做“夜天之魔导书”后来在八神疾风手上简称“夜天之书”而暗之书本身就不是真正的名字。

  这玩意儿原本是人们为了收集和研究各个世界中伟大魔导师们的技术而制造出的一本随同主人旅行世界的魔导书。

  而故事之中这玩意儿成为了反派则是因为其中的魔法程式遭到了改变旅行世界的功能以及自动修复破损资料的功能失去了控制。所以才会演变成“转生”与“无限再生”的原因。

  但是森夏这边不同。

  森夏这边暗之书原本的名字依然是叫做“夜天之魔导书”。

  但两者之间的关联却并不相同。

  在《无限的境界线》这个故事里面整个故事采用了三大敌人的设计这个三大敌人是世界之敌、时间之敌和知性之敌。

  而夜天之书就是为了对抗时间之敌所创造出来的魔导器在被时间之敌污染之后便成为了不祥的存在。

  而圣诞节的故事就是因为夜天之书而引发。

  毕竟是对抗时间之敌的书籍嘛这边当然是要有和时间相关的技能的。

  这部分的情节主要讲述的是奈叶被困在了圣诞节时候的事情她度过了半年的圣诞假期最后终于解决了事件。

  别说有了特别篇加成奈叶虽然新番还没上线但是现在的人气还挺高的在初选的时候就以绝对的优势力压全场。

  “时间之敌啊……”

  在森夏旁边的人是姬叶她刚刚画好了《近月少女的礼仪》的第三卷的封面和插图然后到了森夏的公司来把东西给他。

  所以森夏就让姬叶留下来看一下和奈叶有关的一些内容。

  “为什么是时间?”姬叶虽然有参与项目但是她对于森夏的一些设计还并不是挺了解的“奈叶的能力和时间也没多大关系吧?”

  作为奈叶的人设姬叶觉得奈叶似乎和时间并不搭。

  “三大敌作为反派出现是既定事项但《无限的境界线》中已经有空间之敌和知性之敌的影子这边当然是用别的描述比较少的拿出来最好了。当然另外一个目的就是为了固定主角奈叶和主角三人组的年龄。”

  “……所以根本原因是因为森夏你是萝莉控?”姬叶恍然大悟样“原来是这样啊!”

  “才不是这样!”森夏没好气的翻着白眼。

  “嘛不过萝莉奈叶才是最好的这一点不可否认。但我想说的是可萝可御方为人间正道。在这个世界观里面是有所谓的‘大人模式’的反过来大人变成小孩子也是可以的。但是就观感而言的话大人变成小孩子这种感觉就实在是太过于矫揉造作……”

  如果大家都是萝莉的话那么平日里小孩子的模样度过日常就不会给人违和感。

  但如果大家都是大人却伪装成萝莉的话就会有一种不可直视的感觉。

  而与此相反的是如果一群萝莉用大人的面貌交谈的话整体的观感倒是又不一样了。

  可萝可御虽然不错但是也要讲基本法这里面还是挺有门道的。

  “毕竟是魔法少女嘛我还不想让魔法少女变成魔法大妈。”森夏唏嘘着。

  “这么说倒是有道理。”姬叶点点头“我也不希望自己的女儿变成那种丑陋的成年人呢。”

  听到这句话森夏感觉有无数的槽点卡在自己的喉咙里面吐不出来。

  “会给自己女儿画本子的亲妈?”

  是的。

  姬叶曾经给奈叶画过本子。

  而且还是很微妙的那种本子。

  “我还以为你会喜欢呢。”

  “……我不否认。”

  森夏打开了gs然后进入了试玩版的《魔法少女奈叶as》也就是第二部的试玩版。

  这个试玩版只有开头的部分。

  内容并不是很多但游戏开端部分还是很惊艳的。

  首先就是画质的提升。

  得益于gs平台所以第二部的奈叶在画面上进行了非常大的提升特别是光影和纹理方面。

  在第一部的时候奈叶的身材还有不少多边形但是在第二部的时候画面已经很圆润了在奈叶出场之后那蓝白色战斗服下面的黑色乳胶衣反射着点点的光芒让人忍不住想要往里面多看一点。

  特别是当奈叶使用了大人魔法的时候胸口那被黑色乳胶包裹的地方就被凸显了出来再加上画面上那微妙的光线弧度整个画面充满着那种让人亢奋的诱惑力。

  “还原度很高啊!”

  姬叶感叹了一下。

  第二部之中的战斗服相对于第一部之间而言姬叶进行了修改。

  外面的蓝白色的防护服姬叶让其更加“高达化”了但与此同时又加大了衣服的一些露出力度让里面的黑色乳胶衣从衣服的间隙漏了出来这感觉还是挺带感的。

  “那是你没看到建模师抓狂的样子。”森夏摇摇头。

  姬叶的服装的确是华丽了不少但是相对的整个模型的面也多了不少奈叶这整个角色下来整体消耗的资源要比过去高了不知道多少制作组这边险些抓狂不过还好路过探班的绫奈帮着调整了一下代码优化了一下引擎执行效率就提升了结果眼下的系统比第一代的时候要更好了。

  但是……路过的偶像临时修改了程序员代码这种事情森夏觉得还是不要和姬叶说了。

  这种不科学的情节有些太玄幻了。

  “可惜没有光线追踪。”森夏摇摇头这是最可惜的地方。

  光线追踪是未来的一种很有意思的系统简单来说就是游戏之中的水面、玻璃等等画面在材质上的反射。

  这种光线追踪在3d动画制作的时候其实是很多的但这玩意儿并不存在所谓的“实时追踪”所以在游戏里面就无法体现。

  cpu的光追从理论上来说是能够达到最好画质的但要说想要实现实时的光追就必须要用gpu而且系统性能一定要高。

  在森夏看来这个技术至少十年内是不可能实现的。

  “感觉游戏场景大了很多。”姬叶发现森夏这边的游戏场景好像大了不少而且还增添了不少日常系的场景——而后者在第一代里面是基本不存在的。

  “当然啊这边整个系统都进行了rpg化的调整。”森夏说“不过具体来说就是因为系统性能提升了所以将原本通过2d平面展示的内容重新调整到3d上面……”

  在故事里面奈叶是可以在家里活动的也有一个属于自己的训练基地或者说魔法工房。

  后者是原著之中没有的但是在森夏这边需要一个这样的场景所以……就用上了。

  不过没关系这条世界线的奈叶整个都是森夏的……

  至于所谓的“原著”的都筑真纪……嗯这条世界线的他还在跟着吉宗钢纪做绿帽小黄油。

  森夏这个时候就控制着主角奈叶正在进行装备调整。

  在第二代里面奈叶的装甲进行了一些调整。

  例如最开始的初始形态还有后面的星煌形态以及完全没有了外部装甲只有黑色乳胶衣的爆裂形态等等。

  相对于更加倾向战斗和剧情的一代二代之中游戏添加了不少养成元素这些不同的装甲也是其中一个原因。

  不过这也是很合理的。

  在故事之中这些服装本身就是服装样式存储在魔导器之中、并且同时依靠魔力生成的防护服。

  既然这样的话作为使用者对防护服进行定制和调整这是很合理的。

  就算是魔法世界我们也是讲逻辑的jpg。

  “能不能什么都不穿?”姬叶脑洞。

  “不能。”森夏捂脸。

  “那能不能把奈叶和菲特的身体都变成男性然后……”

  “不能!”森夏仰头。

  “你这不是什么都不能做到嘛!”

  “想要让一对百合变成一对基佬这样的故事也就只有姬叶前辈你才会看吧!你究竟是为什么才有这样奇葩的想法啊!”森夏忍无可忍!

  “承蒙夸奖。”

  “我不是在夸你……”森夏泄气。

  在这个时候森夏已经觉悟。

  自己现在在这里和姬叶进行争论根本就毫无意义。

  “嘛。”但是姬叶倒是并没有觉得自己有说错什么她只是有些可惜的样子“为什么有这样的魔法少女的游戏但是却并没有魔法少年的游戏呢?”

  “因为游戏的大部分受众都是男性啊。”

  其实未来也有给女性开发的游戏。

  森夏就想到了一个名叫《恋与制作人》的游戏这款游戏就是女性向游戏里面的佼佼者。

  但是很遗憾那已经是十多年之后的事情了。

  至少在现在女性还并不是游戏的消费主体。

  游戏暂时还是和大部分女性无缘的男性事物。

  “好吧。”姬叶摇摇头她又看向了画面“这游戏真有趣不过这个房子你为什么不进去?”

  “呃进不去。”

  “进不去?”

  “这不是开放游戏啦街道和房间都是不能进入的这边都有空气墙限制。”森夏说“所以是不能走的。”

  听到森夏的话姬叶有些奇怪。

  “开放游戏是什么?”

  “开放游戏……开放游戏……嗯……就是那种场景自由度比较高游戏里面大概只有一两个大地图的游戏吧……”

  开放游戏是啥森夏当然知道了但问题是姬叶不知道啊。

  想要和姬叶解释清楚开放世界森夏也在绞尽脑汁。

  但是还好姬叶本身就挺聪明的她这个时候大概是听懂了。

  “为什么不做成开放式的游戏?”姬**疑惑的。

  “开放式的游戏挺难做的现在这样就是极限了。”森夏说“再深入的话成本和付出就不成比例啦。”

  如果要做的话那就只能是换一种类型了。

  这种动作游戏是不太可能继续深入了。

  所以想要继续深入的话那就只有制作成类似大型的角色扮演游戏类型了。

  “嗯?”

  森夏似乎想到了什么。

  眼前这种魔法少女题材的故事……制作成网络游戏的话会怎么样呢?

  他忽然觉得这么做好像挺不错的。

  魔法少女题材的网络游戏……哎呀呀一想到就停不下来啊!

  ……

  崩崩崩30版本简直坑爹这游戏角色动作全是借鉴和山寨策划坑爹真的是全靠美术撑起来的啊……

  然而我居然还期待崩4会是开放世界大型角色扮演的网游……

  今天吃撑了好难受jpg……

  今日的二合一。
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