第一千六百八十五章 《创造之国》
游戏的故事到第三章就结束了后面的怪物建模什么的都做好了脚本也差不多完成了还有半年的时间将内容填充进去然后再调整和修bug的话其实时间还是够的。
“唔……已经这个时候了?”等玩完了一把之后森夏发现时间已经到了晚上八点。
“嗯游戏内容很不错。”森夏注意到游戏里面有很多的内容还没有填充就算是前面几章也是一样这里有很多地方还可以进行强化。
不过森夏更感兴趣的是这游戏的扩展性。
“如果这些机构还能够组合起来就更好了……”这些方块本身很好很不错但是森夏总觉的似乎差了那么一点。
“咦……也不是完全没有办法的。”
森夏的脑洞忽然打开了。
“怎么了?”在森夏聊天的时候千佳正在向黑岛一郎这边了解有关新作的事情。在听到了这边的话之后千佳就转过了头来。
“我感觉我们是不是能够搞一点组合的战争兵器什么的。”森夏说“给定一定的组建然后让玩家自己进行排列组合我感觉挺不错的。”
“唔……是什么样的?”黑岛一郎在这边汇报工作脑子一下子没转过弯来。
“嗯就和乐高积木一样。如果放在这个游戏里面的话你可以想象大概就是把方块制作成兵器、机器人或者交通工具之类的。”森夏侃侃而谈。
“这也可以?”
“对。”
森夏说的其实是一款名叫《围攻besiege》的游戏。
《围攻》是一款独立游戏——不过这条世界线还没有出现——游戏的玩法很简单简而言之就是玩家使用自己的想象力和游戏提供的基础道具排列组合建造出一个攻城机器然后摧毁游戏给出的目标歼灭敌人、摧毁城池大概就是如此。
“甚至可以不像是方块我们可以用更多的道具。木条、钢筋、活塞、弹簧、齿轮、动力车轮甚至飞行翼等等我觉得都没有问题。”森夏说“这一系列的道具可以设置成为基础模块然后玩家可以利用这些模块打造自己的武器然后驾驶着武器去完成任务。”
这种类型的故事其实有不少。
但是很多其实都是小游戏。
包括这款名叫《围攻》的游戏其实也只能说是独立游戏之中比较有意思的部分而且属于观赏性的游戏。
简单来说这个游戏的自由度很高但基本属于“你看到别人造高达但自己却只能造独轮车”的这种类型。在这个游戏里面有些强大的玩家能够制造高达、飞机、坦克等等游戏的背景虽然是所谓的“中世纪”但是却完全能够出现这种看似科幻的玩意儿。
而这就是这个游戏的强大。
这种和搭积木一样制造画面的作品的确是非常棒。
“简单来说这些制造系统的一切的动力就是想象力”森夏说“玩家可以凭借自己的想象力来制造出一个载具……不可以是移动城堡、战争兵器、甚至可以是火箭或者飞机……”
就和《围攻》一样自己组装攻城机器可以是飞机、战车、大炮只要大开脑洞各种奇葩的玩意儿都无所谓——只要机器能开动、能进攻不至于走两步散架。
当然单纯出一个《围攻》是不可能的。
如果a社现在还是小体量的话这么一个游戏是可以的。但是现在的a社已经很大了在这种时候a社出一个这样的小游戏怕是格调略差了一点。
但如果放在一款3a大作里面作为一个小游戏那就另说了。
就比如在昆特3:巫师这款游戏里面玩家在打昆特牌的同时还能够操作主角白狼去冒险打怪这就是一种类型。
森夏现在的想法就是这样。
毕竟《围攻》本身也并不能说是那种异常火爆的游戏这款游戏话题性的确很好但却集中在“看”的程度而并不能变成实际的购买力。甚至这样的游戏都不能成为直播类型的游戏而是那种必须要做成成品让玩家看神奇脑洞才行的游戏。
这注定是小众狂欢、大众围观的游戏不能说彻底小众但实际还是有限。
然而如果放在别的游戏里面作为融合那就另说了。
若是融合在其他游戏里面的话那就另说了。
这个系统能够带来持续的话题性和关注度但是游戏本身又能够吸引玩家在逐渐增加关注度的同时玩家的数量也能够得到很好的保证这样倒是正好。
“在游戏里面我们不仅仅要防御敌人的进攻我们甚至也能够发起进攻。我觉得有这种设备其实挺有趣的。”森夏说。
“但这样的话万一玩家用这个方法取巧打倒boss怎么办?”黑岛一郎挺担心这一点的。
然而森夏却有些奇怪:“这难道不就是攻略boss的方法之一么?如果玩家花费了两个小时建造的机器人却没有办法把敌人推倒这才是有问题吧?”
“……唔好像是这样。”黑岛一郎思索着点了点头。可他又说:“但这种问题可能会成为‘通解’游戏后面可能就是无脑上了……”
“笨蛋啊后面你不会给boss加上一点限制嘛?搞点地形条件的限制例如熔岩地形这地形不能有木头例如海洋地形这地形只能有木头这样不就可以了嘛。”
“呃……有道理。”黑岛一郎想把脑袋埋起来。
今天自己的确有些大脑短路了。
他仔细琢磨了一下觉得这种设计还真是挺有意思的。
“我觉得你们没有必要把游戏局限在用装备打怪的基础上你们可以做一点有意思的东西——你们甚至能够让主角挖掘一个陷阱然后陷阱杀。”
嗯森夏这么说绝对不是因为自己头铁嗯绝对不是……
森夏的话的确启发了黑岛一郎。
听到了黑岛一郎的话之后黑岛一郎也在沉思着。
森夏说的的确有道理。
但是现在的问题不是这个。
现在的问题在于……
工期。
原本他们半年就能上线了。
但如果按照森夏说的去做那跳票是肯定的。
虽说森夏放了手但是他说的建议的确很好很不错。
跳票。
是的按照森夏的说法去做的话那……肯定就要跳票了。
“咳……我们预定的交付时期可能需要延长一些开发周期。”黑岛一郎为难的和森夏说。
“唔要多久?”森夏问。
“至少两个月。”黑岛一郎斟酌了一下给出了这么一个答案。
“能够赶上圣诞吗?”森夏问。
“圣诞啊……”
黑岛一郎想了想。
如果这样调整的话和原本预定的那样在万圣节上市是肯定不行的。但圣诞节的话这可是一个好日子。更何况这个游戏本身也是一个非常大众化的游戏。
他咬了咬牙:“能!”
“嗯那就调整到圣诞假期吧。”森夏说。
“……唔所以这游戏的名字究竟是什么?总不可能一直叫做project方块吧?”
华生你发现了盲点!
千佳的一番话让这边的黑岛一郎和森夏都同时想到了这个问题。
对哦名字……还没有想好呢。
甲铁城的方块人什么的是肯定不行的。
在《甲铁城的卡巴内瑞》中那种巨大的火车有个名字就叫做克城有一种移动堡垒的感觉。
用克城这个称呼?
唔意义不明。
天地创造?
嗯挺有意思也很日和所以还是算了吧。
“学姐你有什么想法吗?”森夏决定还是先甩锅给千佳。
“我?嗯这还挺伤脑筋的呢。”千佳也没想好然后转头看向了高桥龙也“高桥你是脚本吧你就没有想到好名字吗?”
听到千佳的话高桥苦笑了一下:“因为project方块这个名字叫多了我感觉这名字已经有些入脑结果不管在想什么名字的时候脑袋里面都只有这个名字……”
好吧原作者也靠不住……
“森夏你呢?”千佳把皮球踢回给森夏了。
没办法看来现在只能自己去思考了:“唔……主角的职业是创造……这样的话或许能够从这方面做文章。创造……创造……创造……创造之国如何?”
“《创造之国》么?唔感觉不错黑岛、高桥你们怎么看?”千佳觉得这名字挺不错的。
“嗨我觉得很棒!”高桥赶紧说“暗示了主角的力量又阐述了这个游戏的本质我觉得很棒!”
不你指使因为刚刚想不到所以现在想要用这种方法甩锅……
森夏在心中悄悄腹诽了一句。
“我也觉得不错。”黑岛一郎也表示同意“哎呀呀其实我们也想过好多个名字什么方块国度啦什么丧尸方块啦还有什么创造方块啦结果我们满脑子都是方块……”
好吧大概是制作组被方块病毒传染入脑了。
“这名字的确很好而且如果是针对全年龄的话这种开发也很不错。”千佳点了点头。
千佳觉得这游戏很不错不过这只是因为是工作。千佳本身对于这种不是绅士的内容并没有特别的喜好。消磨时间玩耍或许能够接受但更大的那种热爱就没有了。
但正因为如此她反而能够站在客观的角度来审视这部作品。
她的确是觉得这个设计挺不错的。
“嗯这样也好。”森夏点点头他继续说“你们赶紧调整一下宣传片。e3上面这个可不能含糊。”
演示视频最好还是用游戏本身的比较合适如果造假的话万一最后效果没有达到这种程度那才叫做坑爹。
“嗨。”黑岛一郎点了点头。
“嗯只要凸出一下创造方面但是最好不要和《我的世界》雷同独特的元素也要有一些。对了你不是说我刚刚那个boss的内容要加入么?你看看能不能在e3的宣传视频上面也加入其中。
“这个……好的。”
这其实挺困难的。
黑岛一郎擦了擦脑门上的汗水。
得黄金周是没得休息了。
加班预定。
“嗯……说起来森夏你刚刚说的排列组合的模式在《无主之地》里面也有吧。”
森夏刚刚试玩了无主之地所以千佳这个时候就想到了这一点。
“嗯的确有些相似但是不一样。不过道理也类似。”
“我觉得这种设计倒是挺适合单独拿出来做设定的。例如玩家用自己拼凑的机器人对战什么的……”
别说这样的游戏还真有。
在外来就有一个《创世战车》就是玩家自己制作属于自己的载具然后进行对战基本是团队竞技。
这游戏也挺不错的。
千佳这么一说森夏就想到了这一点。
他转过头看向了黑岛一郎。
可是在两人四目相对的时候森夏从黑岛一郎的眼中看到了一种微妙的情绪。
“嗯的确可以不过现在暂时不需要。这种设计单独提炼出来如果太过于简陋就不能当大作了但是如果定制的内容比较少类似《muv月落》这些游戏的体验就更好了竞争力完全不存在。”
实际上这类游戏虽然看上去很有意思但是也都不能算是那种天天有人讨论的大作游戏的游玩人数其实并不算很高。
没办法传统类型的游戏还是更占据优势地位这样的内容看似有趣但玩家其实也很容易腻味。
森夏原本是希望黑岛一郎这边拿出一个demo来的。
但是看黑岛一郎这个模样……好吧森夏还是不忍心让他加班了。
所以暂时只能算了。
咦。
不对还有机会。
“这个系统作为单独出现的独立系统和独立游戏虽然不是不可以但还是差了一点。不过我们可以加入到别的地方啊!嗯……《刀剑神域》如何?”
嗯森夏决定给刀剑神域的制作组加点担子……
……
今日的二合一。
喵喵喵……躺尸去……