第一千七百七十一章 那当然是……
头就很疼。
黑岛一郎是和王老师、易老师一起去某东方大国的。
因为这两位老师现在已经是黑岛一郎的合作伙伴了——某东方大国那边的分公司在得知了黑岛一郎的需求之后直接把这两位正在泥轰的仁兄调配给了黑岛一郎。
两人的专业知识是有的。
但这两个人在一起侃大山的时候黑岛一郎就感觉自己脑袋要晕了。
更关键的是这两人的侃大山他还必须要仔仔细细的去听。
因为这两个人说的……还真是非常有用的建议。
之前的讨论黑岛一郎回家就去搜索了一下结果发现这两个人给的内容还真就是干货满满无论是什么样的时代都能够作为一整个大事件的开端或者发展放在游戏里面当成剧本或者整个的大背景都没有问题。
但就是因为这两个人涉猎太广以至于黑岛一郎脑袋都晕了。
老板说了是“春秋战国”一开始黑岛一郎还以为这个时代其实很好做。
但问题就在于……这个时代太他喵喵的好做了每个时代都能做一点有意思的东西结果到了最后自己这边根本就没有办法选择一个特定的时代。
因为能选的地方太多了。
而之后也是。隋唐时代也是泥轰比较了解的时代一开始这边的黑岛一郎还以为这个时代也不够写对于森夏说的还可以出什么额外的dlc故事篇表示赞同。但是在听这两人说了之后什么瓦岗寨啊什么王世充啊什么窦建德啊还有杨广和高句丽什么的然后又说杨广是暴君不是昏君但是心理承受能力差是一个铁头娃之类的云云。
反正就是让人头晕目眩。
“……这个游戏大概就是这样的类型。以带兵打仗为主除了角色本身的养成之外主要的养成在于兵种和内政方面。不过我们着重体现的是与战斗以及战斗相关的内容其他方面的内容也很重要但如果不合适的话我们也可以剔除……”
黑岛一郎此时此刻就在和两人诉说内容。
“这个不好搞啊春秋战国时代的铠甲风格也不一样。我想想东周到春秋的话主要是用牛皮甲、硬藤甲有些地方也会有犀甲——哦最后这个后来没了因为国内犀牛少了。后来渐渐发展出了金属甲……”
易老师喃喃自语。
旁边的王老师也补充:“武器的话春秋到战国武器是有一些变化的步兵主要是长兵器一般是矛和戈并用不过到了战国后期戈就少了基本是矛和戟并用。哦对了那个时代的弩很多甚至比弓手还多。实际上弓箭在春秋战国时代的发展是不如弩兵的究其原因是春秋战国时代的战争比较多士兵从招募到上战场的时间比较少培养弓兵的成本太高所以弩兵的发展更好。”王老师也是侃侃而谈。
“我觉得这和生产也有关系那个时代的生产模式其实已经开始走向了流水线的雏形这使得武器的生产与士兵的培养之间的比例在渐渐缩小弩兵的兵器乍眼看去很复杂但其实大规模量产的时候比弓兵好造这也是一个原因甚至我怀疑是主要原因因为弓的生产太慢了……”
黑岛一郎一边擦着汗一边在记笔记。
娘咧这两个人好像跑题了……
不过黑岛一郎不敢说什么。
因为人家是专家万一人家这边一不高兴了自己这边就折腾了。
而且虽然复杂……但听一听的确挺有意思的。
“剑呢?我记得剑还比较流行吧?”
黑岛一郎更好奇的是刀剑。
“剑?那个时代的剑是稀罕物。”易老师继续侃大山“我想想猎装了剑的……嗯对了魏武卒。战国时代的魏武卒用剑比较有名但一般的士兵是不会佩剑的。”
对于武器王老师显然是了解得更多他补充道:“根据考据秦军方面的长剑比较少基本只配备军官这就是当时的情况。魏国武卒是精锐可能装备更加精良。另外我们见到的那些后来出土的文物士兵也基本很少配剑剑都是单独出土的陪葬品。在那个时代剑都是比较‘高贵’的武器一般人是搞不起的。我看很多游戏喜欢把木剑、铁剑作为基本武器如果你要搞那个时代的话千万别这么弄……哦对了就算是三国时代也很少有大规模配剑的军团千万别闹笑话了。”
“嗨。这种事情就和农兵们各个都佩戴武士刀一样是不太可能的。”
泥轰这边其实也有这种情况。
在泥轰的战国时代是有“农兵”的存在的这些人拿得大部分都是竹枪。
但有些作品、特别是海外作品里面写泥轰的战国士兵各个都是肋差、太刀什么的让人一看就特别出戏——这他喵喵的哪里还是村长大战的泥轰战国?这是冷兵器巅峰时代的武士兵团吧?!
对于这两人的提醒黑岛一郎深以为然。
“哦对了我看这个游戏的话可能会涉及到和官职相关的内容。这方面也别搞错了我现在看到好多三国作品里面的官职就想打人。”易老师对三国时代更了解一点所以赶紧提醒一下黑岛一郎。
“对对老黑这里你给听易老师的。他三国时代研究比较深。”
老、老黑?
是叫我?
黑岛一郎茫然的点点头。
“高等级的还好低等级的考据就少了有秩、啬夫、游徼这些官职这些人可能根本不知道但你这个如果一开始主角要从零开始的话这个就一定要了解……”
我也不知道……
您在说啥?
但黑岛一郎还是赶紧记下来。
正如易老师所说。
这一次的游戏玩家是可以选择白手起家的。
玩家一开始在白手起家的时候就需要和小官们打交道。在这种时候就必须要了解一下那些低层次的官职。
“另外我觉得这种模式比较偏向封建向春秋战国时代那种武装兵团说不定有存在的价值但在后来就比较微妙了。”王老师对于春秋战国更熟悉“在秦始皇之后私兵的存在就是违法的所以你千万别用私兵的名义。最好能挂靠一下搞个别的名义。”
“嗨嗨。”这一点很重要。
黑岛一郎赶紧记下来。
这种问题如果不搞好的话那是影响到游戏机制的问题。
森夏的要求是有“真实感”。
所谓的“真实感”并不是纯粹的参照事实而是要让玩家觉得是“真实”的。
举个例子在一个不能有私兵的年代游戏里面公然出现“私兵”就违和感满满。但如果剧情里面先阐述一下为什么不能有私兵然后让角色退而求其次挂靠一个家丁或者别的名头玩家就会觉得“哎呀呀制作组真用心居然考据到了这样的事情”从而产生“真实感”。
——但实际上如果一家人拥有三五千军团规模的“家丁”那官方可不会就这样放着不管的。
但在游戏里面妥协就是必须的。所谓真实感是为了更方便玩家的带入感而不是给游戏设置无谓的门槛。
“老黑啊这游戏能联网嘛?”王老师说过了私兵的问题之后又问了一下。
“呃这个没有怎么考虑因为这么做的话技术层面的差别挺大的。”黑岛一郎觉得这个挺麻烦的“特别是这战场是需要指挥的这样做有时候还是很复杂的呢。”
“那搞简单一点让大家扮演成单个的士兵不就好了嘛。”易老师笑了一句。
不过易老师只是随口说一句而已说完之后他便不甚在意。
但说者无心听者有意。
黑岛一郎就感觉……这主意挺不错的啊。
如果玩家自己可以扮演成自己想要的士兵然后和敌人争夺战场的话这种纯粹冷兵器的pk……感觉也挺有意思的啊!
黑岛一郎想了想于是将这个看法写在了笔记本上。
虽然并不是眼前这款游戏的内容但是这个主意本身其实还是挺不错的他打算等回来之后就想办法搞一搞这方面的事情。
“老黑啊给我们讲讲战场还有什么内容吧。前两天咱们这里讨论也挺好奇的。”易老师对于游戏本身也挺感兴趣的。
大家之前虽然有讨论但是黑岛一郎认为对方毕竟不是自己这边的人所以很多事情都没有说。
但到了现在大家都已经变成了合作者有些情报就能够透露了。
“嗨。”黑岛一郎说“游戏本身以战斗为主在大型城镇配有一定地图只有小型的据点有些可能仅仅只是据点不会设计专门的地图和剧情。不过游戏里面的战场还是非常多种多样的有林战、巷战、水战、攻城战、平原战、据点战等等。战场上玩家主要是控制自己的角色进行战斗但也能指挥战斗。在游戏之中个人武力是有限度的所以士兵是一定要有的。但为了照顾到不喜欢策略的玩家我们也准备设计那种能够一路猪突猛进的猛将式的角色和士兵让士兵可以配合玩家破阵……”
黑岛一郎诉说着自己的想法。
这是黑岛一郎根据森夏的想法完善的有很多黑岛一郎自己的理解。
“后勤系统也是存在的但是我们不会和《三国志》一样详细到生产方面只会进行粗浅的设计。”
生产方面其实是挺微妙的设计。
很多战略类游戏里面玩家如果饥荒缺粮的话暂时买点粮食然后扩大生产就能够撑下去。
但现实世界里面这种事情其实很多根本不可能。
有些地方缺粮是因为蝗虫、干旱等等天灾有些地方则是因为种田人口不足、发生过兵灾等等人祸还有些甚至可能是因为官吏人手不够或者官方的控制力不够等等众多因此。
但游戏嘛……那就简化了。
至少从玩家的角度上来看他们觉得不错就完全没有问题了。
大部分付出都有回报在绝大多数单机游戏里面都是如此——但现实世界付出可不一定就有回报了。
要不然怎么说现实世界是一个垃圾游戏呢?
如果真有人敢在游戏里面“跪在真实”恐怕有一大批的所谓“真实系”的拥趸都会吐槽这是“垃圾游戏”。
“不过夏森老师设计的一个设定让我挺为难的。你们都知道吧夏森老师喜欢女角色……”
黑岛一郎觉得比较微妙的地方是这个。
“这个还真是很少。”易老师摇摇头。
“古代的女性想要上战场……嗯也不是没有……但真的很少。”王老师也皱着眉。
“还有女兵这个更困难……”
“倒也不是没有战国时代其实也有。我记得《商君书》上就有过记载……”王老师思索着“壮男为一军壮女为一军男女之老弱者为一军此之谓三军也。”
“但那也是健壮的女性。”易老师摇摇头。
“是啊我觉得夏森老师要的应该是那种……就是那种……嗯很好、很萌的那种……”王老师比划着。
“对对对不是健壮就是那种……嗯嗯。”易老师也点了点头。
黑岛一郎皱了皱眉他觉得事情并不简单。
其实吧。
黑岛一郎觉得妹纸主角才是森夏故事的核心但现在不能玩妹纸?
嗯……这种类别的游戏在夏森老师手上还真少。
“那……不行了?”他问“两位不赞成么?”
“谁说的?!”王老师眼睛一瞪“你问我赞不赞成妹纸出现?我当然是赞成的啦!”
“吼啊妹纸当然吼啊!你别急等我回去之后帮你杜撰……呸帮你考据一下!”易老师也拍着胸脯……
嗯至少大家达成一致了……
……
国内我尽量少用真人就算借鉴原型也会故意错开而且用的也仅仅只是“原型”而已。
举个栗子例如陆夫人我虽然征求了夫人的同意但还是把角色拆成了两个原型放在剧情里面而没有直接用……
所以大家心照不宣就好了。咳咳。
二合一的喵喵喵~