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一统日娱

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第488章 两款新游戏
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  在周晓做出的很多事情当中,有些事情是前世没人做过,周晓本身也没什么经验的事儿,之所以能做这些事儿,很大原因是因为周晓有钱,有足够的能力支持他做这些尝试。≈{}{}}

  在这些尝试当中,周晓最近在关注的,是之前他在川崎希身上做出的尝试。

  给了川崎希一些启动资金的周晓,成功让女孩建立起了自己的时装品牌,现在这个品牌的价值还很小,但他知道,川崎希未来一定是能成功的,前世靠着自己她都成功了,这一世有了周晓的帮忙,再加上同样会赶上akb流行的好时机,获得比上辈子更大的成功是很有可能的。

  在川崎希之后,也陆续有几个女生产生过转业去做别的的想法,但是这种事情不是这么简单就能做到的,azx这边对成员们的申请还是颇为严格的,再加上周晓的先知,这么长时间过去了,终于才又有一个人成功的拿到了azx的投资,这个人就是……竹村桐子。

  如今的竹村桐子,跟周晓前世的竹村桐子有了非常大的区别,这其中最大的区别就是,前世的她就只是做一个杂志的模特,同时还有个事务所专门帮她处理艺能界活动而已,而如今,她则在唱歌跳舞的同时兼任杂志模特,虽然杂志模特的工作没有周晓经历当中发展的那么好,可再加上akb的话,她的人气还是有一些的。

  而更大的一个区别是,如今,她得到了周晓的投资。

  周晓投了一部分钱给她,让她建立了一个时装品牌,如果只是这样,那么她跟川崎希也没什么区别,最关键的区别是,根据她跟azx方面提出的东西。川崎希算是彻底脱离的azx进行投资,azx方面只是个股东而已,而她则算是跟azx合作,由azx出管理人员而她专门做设计,提出公司在时装方面的各种理念。公司专门设计了一系列的推广计划,这部分计划将选定她作为唯一的形象代言人,对她未来的时装品牌做出推广。

  其实,周晓很清楚,竹村桐子的原宿系,在日本最多也就是流行几年而已。可几年时间却已经足够了,这几年里,竹村桐子不只是在日本,甚至在欧洲,在北美,都能得到相当不错的人气,虽然让她毕业,答应了她申请开公司的要求,但周晓并不准备放走她。甚至周晓准备把她跟akb长久的绑在一起,在她的工作起步的时候,akb会努力帮助她,培养她弱小的品牌。等她走红了,就是akb反过来需要借助她的名气,从而尝试着打开欧美市场了。

  周晓的确有这个野望,前世的akb成为了日本的国民组合。在日本可以说有着相当的影响力,穿越时空而来的他,在八年多的时间里于日本也算是赚下了很大的一份事业。自觉不弱于人的他很自然的就会想到一件事儿,那就是前世秋元康在没有未卜先知能力的情况下把akb做大做强,现在自己在有这么多外挂的情况下,为什么不能更进一步呢?所以,他想让akb能成为在日本娱乐圈,如杰尼斯,宝冢一样的团体,甚至想突破日本艺人只能窝里横的传统,把akb,或者说,把日本偶像介绍给全世界。

  周晓知道这很困难,所以现如今,在akb还默默无闻的时候,他的绝大多数工作都围绕着日本跟akb本身展开,但这并不是他忘记了自己的目标,他其实一直在朝着这个目标努力前进着,所以在力所能及的情况下,他也是会通过一些方式去做出准备的,竹村桐子,以前收购lol公司,都是出于这个目的。

  全娱乐是个大招牌,但是能做到的人或公司并不多,很多人都听说过这个概念,很多公司也都努力过,不过最后的结果多数并不尽由人意,做游戏的公司往往不会做媒体娱乐,做媒体娱乐的公司要把这东西改编成游戏也往往差强人意,两者合作制作电影或者游戏,又往往因为沟通的原因产生表达不到位的情况。

  总之,游戏改编成娱乐产业任何东西,以及娱乐产业的东西改编成游戏或者动画或者任何新媒体新艺术,这些工作都不是随随便便就能做到的。

  周晓的azx,虽然出品过卖了十亿美元的超级游戏,也出品过如今在全世界都风靡一时的农场类游戏,可要论公司游戏方面的内涵底蕴,azx基本还是零,可以说,azx的本质,仍旧是一家娱乐公司而并非游戏公司。

  所以一旦有什么游戏展,游戏峰会之类的,周晓基本都是婉拒出席的,azx在游戏界的地位并不高,真正的游戏公司,基本只会把azx看做是游戏圈内的搅局者跟投机者,游戏界的azx,全公司只有周晓的点子价值连城而已。

  至于周晓自己,他虽然喜欢玩游戏,可真正让他进入游戏圈却还是比较困难的,本质上不懂游戏制作的他,前世最多也就算是个玩家而已。

  周晓的想法也很简单,游戏制作对于azx来说跟情怀,热忱,梦想之类的没有任何关系,azx的游戏制作只有两个目的:赚钱,推广akb!

  以这个目的进行游戏设计制作的azx游戏部,在设计推广了abapigg这个社区类网页游戏之后,终于接受了周晓关于制作两款“真正的游戏”的要求。

  没错,的确是“真正的游戏”,事实上,azx游戏部在《ecraft》之后就没有制作过真正的游戏了。

  前世围绕着akb的确有出过一款名叫《与akb1/48恋爱的话》的游戏,这款游戏……从可玩性,到游戏内容,若论游戏本身,恐怕也就只有垃圾二字可以形容。

  但是……就是这么一款游戏,却卖出了5300日元,也就是50美元一份的价格,初回限定版更是要卖1万日元。至于游戏制作成本上面,也不能说这部作品的成本很小,毕竟四十几个女孩每个人的剧本编写,再到视频拍摄,衣装制作之类的……可跟正常游戏比,这么一点游戏成本算什么啊?

  就是这么一款游戏,在akb最红的时候,竟然整整卖出了41万份!

  就算只计算通常盘的销量,这41万份的游戏,最终也会拿到20亿日元以上的销售额!

  这20亿日元当中。相当一部分销售额会分给psp的发行厂商ny公司以及游戏制作的厂商,真正akb运营方面拿到的,并不是全额,可光是如此,也已经是很大的一个数额了,要知道,akb真正一年在娱乐产业方向的收入,也就是20亿日元左右。

  在这个之后,akb更是跟京乐公司合作进军柏青哥领域。哪怕是在柏青哥已经渐渐不受欢迎的2010年以后同样是赚的盆满钵满,由此可以见到,全娱乐的威力的确是大的离谱。

  按理说,制作这款《与akb1/48恋爱的话》的时机绝对不应该是现在。为什么第一款akb游戏能卖四十万份以上?最主要的原因,是akb当时红啊,2010年的akb正是气势最足的时候,而且。这时候也正是网络用户,玩家等年轻群体刚开始接受她们的时候,这时候的akb在普通人群体里其实还缺乏认知度。所以大量的综艺节目其实并不能带来什么好处,可在网络上,在年轻人当中,akb却已经有了足够的认知度,这时候的游戏发售效果是最好的。

  但是……周晓却还是要求公司在现在就开始制作游戏,就算不制作游戏的具体脚本跟素材,至少要把游戏内核制作出来。

  其实akb的游戏真的不需要什么内核,就好像galga一样,这样的游戏重视的东西本来就不包括游戏性,制作一个好的游戏内核,对游戏的帮助其实少的可怜。

  而且,galga从诞生以来到现在,根本就没出现什么游戏内核方面的升级啊,周晓要做的到底是什么?

  其实他要求做的东西很简单,那就是这款游戏必须有足够可以挖掘的深度!

  深度?

  是的没错,深度。

  前世的这款游戏,第一作无非就是想追哪个,去跟哪个聊天,多几次了成员表白,然后玩家的同意或不同意代表了好结局跟坏结局这么简单而已。

  到了后面两个续作,游戏开始增加一些深度上的噱头比如接吻视频,泳装视频等等,周晓的要求是,哪怕是第一款游戏,也要让玩家在游戏上有足够的游戏时间,接吻跟泳装之类的福利环节不能少了,各种成就系统,隐藏图片,甚至隐藏结局之类的都不能少了,周晓还要求游戏必须有对接良好,购买跟安装都非常容易的dlc制作跟销售渠道以方便日后公司添加更多(骗钱用)dlc。

  这么多东西加在一起,就不是一两个月甚至三四个月就可以制作完成的了,周晓要求提前两年开始制作的原因就在于此。

  而且,他要求的可不是就这么一款游戏,跟这款普简单的gal游戏相比,周晓下一款游戏的提出让整个公司都被惊吓到了。

  他提出的这第二款游戏,是一款……卡牌类游戏!

  卡牌类游戏?游戏王?三国杀?

  前者已经久负盛名,后者也是2008年年初就已经被拿出来的一款游戏,如果不是这两款游戏,周晓拿出来的……到底是什么?

  恩……前世的这款游戏是2014年才出来的,作为一款游戏公司其他作品的衍生之作,这款游戏得到的却是全世界玩阿基的追捧,到2014年年末的时候,大半年的运行,让这款游戏的玩家达到了7500万之多!仅仅半年多的运营时间就达到这个数字,周晓怀疑再给这游戏一两年时间,难道游戏用户总数会超越一亿这个游戏历史上几乎没有人能触及过的数字吗?

  这么一款游戏,在游戏历史上注定会占据相当重要的地位,也肯定是有着巨大的市场潜力跟关注度的。

  周晓很清楚,如果这款游戏给他们制作,同时把游戏背景换成魔兽以外的其他东西比如akb的话,市场会有巨大的衰落。可再怎么衰落,一款游戏的本质内核跟这款游戏的优质仍旧还在,再加上日本市场,主机市场这两个炉石传说当时还没有接触到的市场,周晓觉得哪怕瘦死的骆驼比马大,这款游戏哪怕只取得一部分的成功,说不定也是比《ecraft》更大的成功!

  《炉石传说》这款游戏的披露是在2013年,到13年下半年,游戏已经开始了内部测试,周晓觉得。这么一款游戏,至少在2012年下半年,游戏的制作大体架构应该就已经被确定下来了。

  至于游戏概念的提出时间则可能更早。

  所以,2009年的现在,他就提出开始制作这款游戏的时间并不晚,虽然周晓脑海当中有着这个游戏的大量资料,可这些资料当中绝大多数都是他不能拿出来的,因为这些东西都跟暴雪公司的魔兽系列游戏息息相关,周晓不可能把这些拿出来。

  所以。游戏的制作必须是以一个全新的故事作为背景的,这背景可能是新故事,也可能是三国或者其它以已有故事作为背景的,只要制作出来的东西有足够的受众。对于周晓来说就是可以接受的。至于把这个游戏跟akb联系起来?

  他虽然做什么事情都想着akb,却并不会真的要求公司把两者联系在一起,因为硬要联系的话,他知道那很可能会起到反作用。在周晓的看法里,最多在游戏发行之后开放一部分od制作接口,让饭们自己制作就可以了。

  azx游戏部封面对于周晓提出这款游戏当然是非常惊讶的。在他们大部分人眼里,周晓都是那个超群的导演跟歌手,偶像组合制作人,至于他做游戏的能力,大部分人只是听过而并不是真的见识过,也就只有现在已经成为azx制作部很高层的成员见识过周晓提出《ecraft》,知道他在游戏制作方面也一样有堪称传奇的能力。

  可以说,周晓已经好几年没有出手,没有提出过游戏了。

  这样的老板,又一次提出游戏,第一款游戏还不算什么,这第二款游戏则完全证明了周晓的能力。

  从游戏进行方式,到平衡设置,卡牌设定,甚至等游戏出来之后的推广方式,面对人群,周晓事无巨细的都作出了描述,所有人都能看出来,这款游戏如果制作成功了,或许可以成为azx第一款真正的游戏!

  某种程度上来讲,azx游戏部的员工们也算挺郁闷的,绝大部分员工根本就没制作过真正的游戏,这让他们觉得身为一家游戏制作公司的员工非常丢人。

  所以,当这个任务被下达之后,azx游戏部的成员们每个人都是期待非常,他们迫切的想要制作一款真正的游戏,让人们看看,azx游戏部并不是周晓的玩具,而是真正有自己作品的一家游戏公司!

  带着这个野望,azx游戏部的众人可以说是以极大的热忱扑进了两个游戏的制作当中。

  第一个游戏没什么好说的,日本人就算没做过也都玩过gal游戏,这种游戏的基础内核制作相当简单,关键只是满足周晓的要求去深挖其中的东西而已。

  而且,按照周晓的说法就是,这第一个游戏的发行时间并不是马上,而是在akb真的走红,并且拿到第一个非常大的里程碑式记录的时候才会发售,比如前世的这款游戏,发售的时机就是akb第一张百万单曲,第一次猜拳大会,重返红白歌会的消息出来之后,在这个时间段,日本的普通民众当中,或许那些后知后觉的老年人还不太清楚akb是什么,可绝大多数年轻一些,会玩游戏的人却很少有不知道akb的了,在这时候的游戏发售,时间的精准把握可以说已经到了极限。

  整整一年的时间可以准备,对于这款内核如此简单的游戏来说,公司有着充足的时间去打磨整个游戏,实现周晓所设定的目标,相信等这款游戏出来的时候,不仅会让饭们喜欢上这款游戏,也会至少具有一定的可玩性,在饭们会喜欢上的同时,也能让普通人喜欢上这部作品的。

  至于第二个游戏现在则不需太在意,第二个游戏,周晓给公司成员们的要求是在2012年以前发布就可以,现在刚刚2009年年初,三年时间的精心打磨,制作的还是一个周晓已经搭好了架构的游戏,就算公司之前没有制作的经验,应该也是没什么问题的。(未完待续。。)
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