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无限重生炮灰系统

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第94章 又变了
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  童心回到熟悉的黑暗世界后,还没来及吐槽之前剧情的狗血和脑残外,就听到系统久违的提示音。

  “恭喜宿主成功炮灰当前角色,获得系统经验值100点。”

  “检测到宿主当前系统经验值已满足系统升级条件,请问宿主是否升级?”

  有了第一次经验的童心这一次没有犹豫,再听得系统的询问之后,直接选择了升级。

  “系统升级中……请稍后……”

  “升级完毕!”

  “系统新功能将在重启后正式启用!系统重启中……”

  “重启完毕!”

  “欢迎使用无限重生炮灰系统!”

  这一系列突如其来的声音,倒是让童心心中,原本想要对于玄奘以及之前的脑残剧情的吐槽情绪暂时得到了缓冲。

  在知道系统升级完成后,童心轻车熟路的召唤出系统开始查看这一次升级所带来的改变。只是她发现,此次升级之后,系统界面并没有发生什么改变,只有角色属性的选项上有着一圈加粗的金色光芒。显然,这一次的系统升级带来的改变应该是在角色属性当中的。

  童心好奇的点了下去,打开了角色属性选项。

  接着童心脑中再次响起了系统的声音:“恭喜宿主,开启宿主属性界面,该界面可查看宿主自身属性信息!”

  等等等等……啥叫宿主属性?

  童心朝着系统界面看过去,发现属性界面发现了些许改变。

  宿主信息:

  姓名:童心

  等级:lv2

  距离下一等级所需经验:994点

  当前所属世界:女配逆袭攻略

  世界完成进度:0%

  宿主属性:

  智慧:13

  力量:3

  敏捷:5

  悟性:8

  根骨:10

  福缘:9

  当前角色:无

  “等等系统,这个宿主属性是干啥的啊?”

  “宿主属性为宿主自身的属性数值显示,宿主可通过完成任务或升级系统获得属性点。任务为系统随机发布,所获得属性值点数未知。另外,系统没升一级将宿主将获得一点属性值。”

  “宿主属性决定宿主自身各项属性数值和能力,宿主成为某位角色后,除某些特定角色外,默认该角色属性数值为宿主属性数值。”

  听得系统这么一说,再加上童心自己的理解,童心倒是很快就明白了这个宿主属性的意思。

  这个宿主属性显示的是童心本人的属性值,而在童心重生成某位随机角色后,那角色的属性也将沿用童心自身的属性。

  就比如当童心重生成了一位普通人家的孩子,在她成为那孩子之后,那孩子的自身属性数值便会变成童心本人的属性数值。

  虽说这次系统升级提供的功能听起来有些鸡肋,但童心倒也没有什么异议,毕竟这个功能鸡肋归鸡肋,但在特定的时候却能发挥意想不到的效果。

  就像举例的那样,若是重生成了小孩子,却拥有童心这个成年人的数值……啧啧,行动起来倒是会方便得多。当然了,唯一让童心觉得遗憾的是,自身的修为和修行的功法没有得到保留。这也就意味着一旦童心重生后想要再次修仙,就必须重头开始修行。

  不过说起来,会这样也是情理之中的。因着如果一夕之间就让一位凡人角色有了修为,别说会引起别人的怀疑,就连角色本身也可能受到影响。毕竟角色本身是没有修行基层的,贸然使用修为只会对角色本身造成损害,根本得不偿失。

  “宿主目前可支配属性点为:2,请问宿主是够使用?”

  童心想了想又看了一眼自身的属性。发现自己除了力量和敏捷之外其他相对来说看起来倒还凑合。至于那个福缘嘛……

  对于网游自身玩家来说,童心自然能够明白福缘的作用。福缘可以说是一个十分让人蛋疼的存在,简单说来福缘就是运气,而气运对于任何一个主角来说都是十分终于的存在。童心可以说,作为主角,其他属性可以不高,但福缘绝对不会太低。不然恐怕坠崖后就不是得到绝世神功而是身亡了。

  “系统,我想问下,这个属性数值的上限是多少啊?还有正常人的水平,多少数值算是及格?”

  “按照宿主本体所属的地球人普通数值计算的话,地球上普通人属性10点为及格值,福缘为5点及格。数值上限未知。”

  “额……那如果不按地球上的数值计算呢?”

  “冒险世界中,正常人数值计算同地球上的普通人数值计算方式相同。但修真界及处人类以外的其他种族除外,数值计算方式并不相同。”

  “好吧……”童心听得系统这么一说,倒也没了心思去深究,毕竟知道了正常人是什么水平之后,童心的目的也就达到了。

  对于自己的福缘值,童心倒还是比较满意的,毕竟还有着力量这个坑爹货在那里垫底。不过,在反思了自己最近几次的重生角色以及遇到的状况来说,童心在深思熟虑之后,将两个可分配的属性值在悟性和福缘上分别加了1点。

  于是,童心的属性就变成了:

  智慧:13

  力量:3

  敏捷:5

  悟性:9

  根骨:10

  福缘:10

  而对于想走综合路线的童心来说,对于以后的属性点,也早就有了规划。她的首要目标便是尽快将所有属性突破十点。

  在了解清楚新增功能之后,童心又将系统其他几个选项进行了查看。让童心没想到的是,原本在她的猜测中应该随着顾年儿炮灰后就消失掉的“沉冤昭雪”任务进行仍旧安静的躺在当前任务之中。

  “系统……这个任务怎么还在这里?”童心一头雾水。

  系统道,“该任务为已接受状态,除非宿主主动选择放弃,否则该任务会一直出现在任务列表中。”

  “可是,这明明是顾年儿的任务啊,现在顾年儿已经炮灰了,这个任务不是应该跟着她一起消失了吗?”

  “成为顾年儿为触发该任务的前提条件,若宿主在触发任务后为接受该任务,那么,在该角色成功炮灰后,该任务便会一同消失。”

  “所以你这意思就是,如果当时触发任务后,我没有接任务,那么顾年儿炮灰后,这任务就不会再出现在可接任务里了对吧?”

  “是的。”

  “也就是说,因为我在这个任务触发状态接受了这个任务,而在这个任务处于当前任务状态下的时候,即便角色被炮灰了也会继续留在任务列表里……除非我主动放弃,对吧?”

  “是的。”

  “那……主动放弃任务有没有什么惩罚?”

  “主动放弃任务的具体惩罚视任务内容判定,没有固定标准。”

  “哦,那如果我放弃现在这个任务,会有什么惩罚呢?”

  “如果宿主选择放弃‘沉冤昭雪’任务,系统判定惩罚为:扣除系统经验值250点。”

  “额……”

  “请问宿主是否放弃当前任务?”

  “这还放弃个鬼啊!”在这个经验值如此难以获得的时候,为了放弃这个任务,白白浪费250点经验值,本大爷又不傻!

  “那么系统我问你,那么我现在还能接着完成这个任务是吧?”

  “是的!”

  “完成任务的奖励呢?还会不会有?”

  “宿主完成该任务后,任务奖励不变。”

  得到系统的答复之后,童心想了想还是决定暂时先将这个任务放起来,以后要是有了机会再去完成,毕竟这个任务可是会赠送500点系统经验值的。

  系统距离下次升级还差994点经验值,只要完成了这个任务,就等于攒够了一半的经验了。唔……那么现在,最为首要的任务,还是赶紧攒经验了!

  想及至此,童心也没有再耽搁,再又仔细的查看了系统一遍之后,便道,“好了,系统,继续冒险吧!”

  “好的宿主!”

  “正在为宿主生成下一角色,请稍后!”

  “生成完毕。”

  “系统将在3秒后进行传送,请宿主做好准备。”

  “3”

  “2”

  “1”

  “感谢使用无限重生炮灰系统,请愉快的去死吧!”

  又是熟悉的一阵天旋地转的黑暗后,童心睁开了眼睛。

  童心下意识的抬头看了看四周,参天的高大古树,以及茂密的植被,这分明就是一处还未有人迹踏足的深山之中!

  而且,童心仰头看着高大得近乎有点诡异的树木,只觉得这里的一切竟是说不出的怪异,甚至是违和。

  童心一边心中古怪的想着,一边试图四下走动,探查一下周围的情况。

  只是,让童心没有料到的是。

  等等等等……

  为什么本大爷是跳着走路的?

  还有,为什么自己会离地面这近?

  童心下意识的低头朝着自己的身体看去,当看清自己身体的情况后,童心不由张大了嘴巴,失声尖叫起来。这一次是真的尖叫了起来。

  卧槽卧槽!

  这雪白的前腿……

  卧槽卧槽!

  这一身白毛和短尾巴……

  卧槽卧槽!

  原来不是世界变得奇怪了,而是因为……

  本大爷竟然……变成了一只兔子!
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