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重生大玩家

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第一百五十七章 超越《帝国时代2》
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  转天,王不负回到公司。就看到张淳顶着个大黑眼圈,跑出来说道:“我们重新制作了资源和城内地图。但整合到游戏里,需要等到机器从首都运过来。”

  王不负没想到他们搞得那么快。他愣了一会,说道:“你昨晚没睡?”

  “没有。”张淳摇头说道。

  “你先去休息。还有二十多天,你这样没日没夜怎么行?”王不负说,让张淳找地方睡觉。

  他还真没想到张淳的速度那么快。既然这样,那他也不挤牙膏了,干脆把主意一股脑地丢给张淳。

  然后在元旦游戏盒正式运营之前,用二十几天的时间,去做一款新游戏。

  和《反恐精英》、《傲世三国》那样针对特定玩家群的游戏不同。王不负准备做的是个小游戏,要吸引的是公司白领、公务员这类人群,扩大游戏盒的影响力。

  至于《傲世三国》,王不负还会关注的。给张淳的设计,他也不会藏私和马虎。

  经济和战斗,是即时策略游戏的两条交织在一起的线。在《傲世三国》中,明面意义上的复杂资源被削减了,但还有一种原本并未被重视的资源,可以去加深挖掘。

  每个兵种都能往上升级,是《傲世三国》的亮点之一。经验当然可以作为一种资源,提供给玩家互相争夺。

  玩家在城墙里造出兵来,然后到大地图上去练级,获取“经验”资源,积累优势。这种资源有总量上限,一个玩家得到的多了,另一个玩家得到的就少了。对战时,他们肯定会争先恐后地出城拼抢。

  至于提供经验资源的野怪怎么设置?游戏的背景可是三国时代,正好流寇四起,黄巾军更是颠覆汉室的重要因素。将黄巾军放进去,完全不会违和。

  以此一来,《傲世三国》也没有了“憋兵必输”的说法。对抗性大大提高。

  人与人之间对抗的时候,总会发生各种奇葩的事件。欢乐得连制作者自己都想不到。鼓励玩家参与对抗,就等于给玩家更多的欢乐,是稳赚不赔的。

  只有不断地到处打,打野怪,打对手。或是杀了对方一个好不容易练起来的九级兵,或者抢到了一个怪物的经验,在这样的激烈对抗中,才能让玩家们感觉:这个小时的上网费没白花!

  除此之外,魏蜀吴三国的区别、平衡的武将系统,王不负都做了初步的设计。虽然现在的数值都是想当然,但做出来以后,由青瓷科技出面找来大量的玩家进行测试,收集反馈,并且不断调整。最终肯定要比原本的《傲世三国》更适合玩家对战。

  张淳吃过中饭,下午才回来。一来就拿到了王不负打印出来的文字,看着看着,心中越发的叹服。

  他原本还在好奇,王不负让他们删减了资源之后,拿什么来填时间。结果就看到了“经验”这种资源。野怪分得有强有弱,最弱的是黄巾流寇,强一些的黄巾力士,最强的是“大贤王”。获得的经验也是由少到多。越是强大的怪物,提供的经验就越多,但数量也越加稀少。

  “游戏只是平台,真正给玩家带来乐趣的,还是其他的玩家。”王不负说,“我觉得这样做出来以后,再把数据调整好,一定能比《帝国时代2》要好玩。”

  “没错。现在这游戏的卖点,还真是只有在线对战时才能玩到。”张淳翻着文本,王不负已经把每一种设置的原理、期望玩家玩到时的心理反应都写了出来。于是张淳看着看着,脑中就浮现出一副波澜壮阔的画面来。

  “我这就开始去做了。”张淳无比激动道。

  “嗯,我很期待能玩到新的《傲世三国》。”王不负说。

  张淳再次道谢,然后急急忙忙地回到会议室。他将文本拍在桌子上,信心十足地大声说:“各位,我们就按着这上面做,两个星期做出来,剩下的时间用来测试调整,元旦的时候正式放出!”

  目标软件的员工们互相传阅文档,都露出了惊喜交集的神色。

  他们都是游戏狂人,只稍微一想,脑中就有了个大概摸样。经验和武将,光这两个玩点挖掘出来,那么整个游戏绝对能陡然提高一个档次!

  都叫王不负为大神,果然名不虚传!目标软件的员工们现在终于见识到了,在心中已经要对王不负顶礼膜拜了。

  两个星期彻底大修一款游戏,听起来难以置信,但他们都没什么怀疑。现在大家心里有数了,知道要做什么。王不负给他们提供了方向,剩下的就是由他们自己把东西做出来。

  超越《帝国时代2》。整个目标软件的员工们心中都对此无比确信。在张淳的指挥下,他们各司其职地紧张运作起来,都在为了元旦放出游戏这个目地,全力以赴。

  ……

  王不负等张淳走了,就打开电脑。开始做小游戏的策划。

  说是小游戏,但只是游戏体积小。只要运作得好,盈利能力绝不弱于大型游戏。像是《泡泡堂》、《开心农场》,都是小游戏,也都引起了一时风潮。

  这些成功的小游戏,王不负也玩过,但他并不打算直接复制一个,没什么意思。这个小游戏,也要和《绝色江山》相关。

  毕竟《绝色江山》的背景对于玩家来说,极为陌生。王不负要提前打下基础,让玩家相对了解这个游戏的故事脉络。等到明年五月份他开始做《绝色江山》的正传时,也不用付出那么多的宣传成本了。

  他已经说好,在春节之后,做一个《绝色江山》的外传。外传是aprg游戏,故事背景是楚城被兽人攻打,派出战士去寻找秦军援军。

  那么王不负现在要做的小游戏,就是描写楚国被兽人攻打的危急之情。给外传做个铺垫。

  玩家只要被游戏性抓住,必然会产生好奇:为什么战国时期的城池,会被根本不搭界的兽人攻打?

  好奇心就是求知欲。激起玩家的好奇心,让他们主动去了解王不负设计的世界观,效果甚至比在安全盒上做广告都要好。

  游戏性的话,王不负最不担心。他已经想好了,把这个外传的外传,做成塔防的在线小游戏。

  塔防游戏结合了模拟经营和即时战略各自一部分玩点,不累人,非常适合用来放松。对于在网吧里打游戏的人来说,塔防游戏可能不太激烈,但王不负这次把玩家目标群体,放在在公务员、白领、小店老板这些人身上。

  这部分人群都有工作,消费欲望不敢说,但消费能力是十足的。把游戏卖给他们,说不定反而能收获意想不到的回报。不仅可以为游戏盒扩展新的玩家群体,也可以把《绝色江山》这个概念更好地推广给更多人。

  他们有收入,有电脑,有零碎的时间,有放松的需要,但现在还没有专门针对他们的游戏出现。

  像是《反恐精英》,哪个上班族能在公司那么嚣张,用公用网络下载游戏客户端,然后认认真真地打满一局?小老板们的时间是多,但指不定什么时候来个客人就要忙生意,更玩不了。

  他们需要的游戏,不能有太多的操作感。也就是说,游戏确实是他们在玩的没错,但不需要时刻盯着,就算走开或者最小化,也能自动进行战斗。等他们忙完了事,就又能上去看一眼。

  以后的网页游戏,就是因为迎合了这些人的需求,所以瞬间崛起。

  针对这样的特点,王不负要在塔防小游戏里,加上养成类、自动挂机的玩法。就好像页游一样,玩家退出游戏时,但游戏世界还在运行,属于他们的城池还在抵抗者兽人的入侵。吸引他们再次上线。

  当然,小游戏也不仅仅针对新的玩家群,狂热的大型游戏玩家也没有理由抗拒这种小游戏。需要的操作少,每天只需要上线一两次,完全可以在打大型游戏的中途,抽空上去点两下鼠标。

  虽然是小游戏,不要操作,不用费神,但温水煮青蛙,随着一天天的过去,玩家抵挡了一波又一波的兽人,会在心理上组建开始和被攻打的楚城“郢陈”建立联系,会越来越舍不得这个城池被兽人攻破。不然的话,他们之前的时间不就浪费了么?

  最好,能让他们对这么一个莫名其妙的“郢陈”产生好奇,想要弄明白为什么会有这么一个城市出现在异世界。等到春节之后,王不负要做的arpg游戏做好,就可以让他们蜂拥而至,到那里面去一探究竟了。

  那个arpg游戏里,肯定也会留出很多的悬疑。最终只有进如《绝色江山》的正传,才能得到解答。

  “我在坑底笑,看谁往下跳。”王不负的心已经黑透了。想象着经过两个游戏的铺垫,玩家那百爪挠心的感觉。

  明年的这个时候,《绝色江山》的正传才会发布。他准备丧心病狂地吊玩家一年的胃口。从前传到外传,再到正传,坑死他们。

  他真的是准备报复社会了。当年的《绝色江山》的收藏只有十三个,总点击只有两百。他到现在还没有忘怀那种郁闷的感觉。既然放上网后谁都不看,现在就要让所有人全部馋一年!
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