第二百六十三章 超好吃的锈苹果
那苹果实在不好看,削得丑就罢了,关键还开始锈了,黄一块褐一块的。
夏瓷急了,伸出双手捂住苹果,急急地道:“守护……哥哥,你回房间等一会。等我释放出恢复青春的魔法,你再出来。”
“你要让这苹果恢复青春?”王不负看到一桌子细碎的苹果皮,知道夏瓷肯定削了很久。他走上去,弯腰从夏瓷的手指缝里看那苹果,惊喜万分:“这是给我削的么?”
“嗯……”夏瓷还在捂着苹果,丢人死了。
花了好半天削了皮的苹果,结果和守护灵削出来的完全不同。守护灵削出来的,又圆又白,漂亮极了。她的呢?丑死了,还黑黑的!
“这是被不可明说之恶侵蚀的苹果……我发现了这只害群之马,拿出施以极刑!现在行刑完毕,把它扔了吧。”夏瓷本来是想推卸责任的,结果越说越圆,居然忘了刚还要恢复这“害群之马”的青春呢。
“扔什么。多贵的东西啊。拿来让我彻底消灭这个不可明说之恶的爪牙!”王不负说着掰开夏瓷的手,抢了苹果出来,“咔嚓”地咬了口。
别看丑,还是很脆的。王不负咬着苹果,问道:“瓷瓷,是不是专门给我削的苹果啊?”
“不是!是我发现了……”夏瓷开始说得还很大声呢,结果说着说着,就小声了。最后轻轻地点头承认。
王不负惊叹道:“瓷瓷给削的苹果唉,好吃得要命!”
夏瓷看着那丑得要命的去皮苹果。疑惑了。她伸手掰着王不负拿苹果的胳膊,拽下来,凑头咬了一小口。要尝尝锈了的苹果还好不好吃了。
夏瓷一吃就吃出的差别,果然没有白白的苹果那么香了。她嘟着嘴说:“根本不好吃。”
“怎么不好吃了?”王不负在夏瓷刚才咬过的地方又咬一大口,都咬到核了,“你看,要不好吃,我能这么吃啊?”
夏瓷被逗得笑出来了,然后向王不负保证道:“我以后一定要学会恢复青春的魔法。”
要是一般人的想法,肯定是好好练削苹果皮的技巧。飞快地把皮去了。在锈掉之前吃到嘴里。可夏瓷居然想继续慢慢削,只是用魔法来保持苹果的口味。真是奇特的思路。
王不负哪会在乎?他心里惊喜得要死,飞快地把好大一个苹果吃得只剩少许了,这才去扔掉。
结果到了厨房。王不负看到一大堆碗居然都干干净净的。更惊喜了。“瓷瓷,你把碗也洗了?”
夏瓷为了看王不负惊喜的表情,专门跟在他身后。笑盈盈地把手伸给王不负。说:“冷死了。”
“真乖!”王不负一手抓着她的两只小手,果然有些凉。另一手伸过去揉夏瓷的脑袋。
夏瓷眯起眼睛,露出小猫被顺毛时表情。她已经和守护灵很熟了,不会再像初次见面被揉脑袋时、连脖子都缩没了的摸样。
被守护灵摸摸头,夏瓷就满足了。只觉得凉凉的自来水和削了半天的苹果皮,都好值得。
……
由于时差的原因,王不负都快睡了,维尔福那边才开始上班。
李明才坐下来,就看到青瓷科技给的留言,还有下载游戏的加密链接。感叹道:“这游戏终于做好了啊。”
李明除了通知老板,也立刻下载游戏。对于这款来自中国的游戏,任何一个游戏制作人都会好奇不已。
主要《远东战场》的第一章太惊人了,用那么得罪玩家的题材,居然还能在欧美卖那么多。简直神奇。
等到了看第二章的试玩,李明只有苦笑了。青瓷科技自说自话的程度居然又高了一分,完全就是在玩火。
要知道,一款游戏的初作就算有瑕疵存在,只要有令人惊喜的亮点,还是能被玩家接受的。《远东战场》第一章就是这样,单机的击杀特效前所未见,令人惊喜。多人模式也很棒,是当时市面上最好的合作打电脑的射击游戏。两者相乘,最终卖出那样的销量也就不足为奇了。
按着游戏制作的常理来说,就算青瓷科技不改而做欧战背景的游戏,也应该把故事放在第一章的基础之上才对。欧美玩家在去年囫囵吞枣地明白了第一章的故事背景。第二章继续在此基础上制作游戏,才是正确的选择。
因为续集相比初作,通常都很难有什么实质性的提升。初作中惊艳的玩法,到了续集已经不新鲜了。最大程度地利用初作时的玩家基础,才能让续集继续大卖。
结果好不容易让欧美玩家熟悉些的第一章故事背景,青瓷科技直接舍弃了。游戏略过数年时间,然后去重构一场只有少数历史教授才会熟悉的战争。
所以对于试玩,网上出现极低的评价,也就不难理解了。青瓷科技通过《远东战场》第一章收获了不少粉丝。但也因为变换游戏背景,而得罪了更多玩家。
难道王不负竟然觉得,他可以抛弃玩家的认知基础,用已经不新鲜的玩法,继续让玩家去买一个不熟悉的题材?
这一切只有看到游戏才能知道了。
听说了《远东战场》第二章做好,创始人之一的加布立刻急了,拿着笔记本电脑跑来看。想知道新游戏还能不能重现第一章时的销量奇迹。
等游戏终于下载好。然后李明和加布赶紧安装在各自的电脑上。
李明进入游戏,看到画质相较第一章来说并无提升,只是各种细节做得更加精细。果然和他想的一样,相对于初作来说,续集很难有什么巨大变化。
第二章的单机游戏中,只有步枪可以从头用到尾,用刺刀要找敌人数量不多的时机。特殊武器都是按着流程临时得到的。
所以击杀特效仍是以步枪打出来的为主。其他的机枪、迫击炮之类,只是甜点而已。和第一章相比,并没有天翻地覆的改变。
李明还算好,就算不熟悉,也知道这是母国的历史,有敬畏之心。
但加布就摇起头来,哀声叹气地说:“李,我不太看好这款游戏。”
李明客观评价道:“是的。这款游戏只有那家中国公司的死忠粉丝会在第一时间去买。相较于第一章那奇迹般的销量,这次的销量可能会降低一半。”
“降低一半?”加布连连摇头。
第一章的销量减半也有四百万,还是非常强力的数据。加布甚至怀疑,这款游戏能不能破百万。
因为欧美玩家买游戏,一次性就要付几十美元。这笔钱虽然不多,也没多少人会舍得拿着扔水里。他们在买游戏时,会非常的犹豫。只有大概地知道要玩什么,才能让他们下定决心去掏钱。
面对《远东战场》第二章,可能不会有很多玩家下定掏钱的决心。确实,新增的击杀特效非常漂亮,但和第一章相比,其实并没有太大的差距。而且难懂的故事仍然是巨大的硬伤。
“我玩了半个小时,很可惜,没有任何沉浸的感觉。”加布结束了单机方面的测试。
李明感觉没那么糟糕。剧情确实不抓人,可能是青瓷科技的编剧用错了手法。
只有使用玩家熟悉背景时,才可以平铺直叙地直接进入正题。但在使用玩家陌生的背景时,就需要高超的技巧,给玩家一个渐进了解世界观的过程。
第二章用的题材,也许是中国人所熟悉的。所以游戏才刚开始,就直接推动剧情,让主角去防守一块阵地。
但对李明来说,这就和玩一款rpg游戏、开场就把主角扔到迷宫里打怪一样,都是令人困惑的设置。李明完全不知道主角在哪里,做什么,以及为什么要那么做,因此全无代入感。
其实第一章的剧情反而更讨巧些。主角唯一的小屋被日军烧了,做最后的困兽之斗时,又被友军在千钧一发之际救下来。然后主角走上了对抗日军的道路,起码能让人理解这个剧情了。
要是第二章的剧情也这样设置的话,相信能更好玩些。加布也不会那么悲观了。
李明不知道的是,如果那样编剧情,游戏就会臃肿了。这游戏首先要迎合王不负的喜好,其次是中国玩家。
现在的剧情发生在抗战后期,主角所在中队,要上阵地防御日军的进攻。对于王不负和中国玩家来说,简明好懂。根本不求前因后果的铺垫,最好立刻就开始战斗。这时不管增加什么,都是画蛇添足的举动。
李明对现在这样的剧情苦笑不已。万幸的是,没什么毁三观的情感。比如莫名其妙的憎恨和莫名其妙的忠诚。游戏主角开始时比较冷漠,和李明玩这游戏的感觉差不多。
李明最担心的,就是游戏主角在开场时拥有过于强烈的情感。虽说游戏的背景就是战争时期,肯定会有仇恨。但作为玩家,特别是欧美玩家来讲,很难感同身受。
如果游戏初期,主角就做什么舍身取义的行为,或者喊出什么壮怀激烈的口号,那么李明就会起鸡皮疙瘩了。游戏在这方面做得还好,和李明的状态比较吻合。
这也是轲编剧的刻意为之。第二章中同样是剧情和情感两条线。轲编剧不仅苦心编了剧情线,也在情感线上下了大功夫。(未完待续。。)