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吞域系统

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主角拥有的世界道具以及同化抵抗力
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  同化抵抗力:15000

  装饰·纹章(一般):龙域之纹(外表为龙形的纹章,可以召唤屹立于世界之外的国度(相对世界),国度包含着两千万和持有者同等级能力是持有者两倍的龙(只有十只可以出现在国度以外的地方,死亡的化会在国度内复活),国度的城墙可以抵挡一切来自原世界的攻击,在国度内,持有者方的一切异常状态都会无效化,而且,持有者方会免疫死亡,使用时需要说出屹立于世界之外的密闭龙域啊,侵蚀世界吧(密闭的极乐国度),消耗魔力可以跳过咏唱,召唤出的世界的外貌:世界的边缘被巨大城墙包围,分为四个区域(钢铁地狱,寂静城,繁华大道,血染沙漠),每个区域的作用以及外貌都不相同,天空中有容纳龙的巨大齿轮(地域不同齿轮的外貌也不同),至高神造之一。)

  龙域之纹对应的世界boss为密闭龙王。

  装饰·围巾(一般):超位缎带(外表为橙色透明的缎带,可以在短时间内(根据持有者魔力值计算)使持有者速度加倍(五到十倍倍),持续三分钟,结束后开始冷却,冷却时间为一分钟,加速时持有者可以在不同的位面穿梭,加速时持有者可以获得除魔力外自身全属性增加当前速度能力值的属性(加速结束后归零,但可以消耗魔力保留一小部分属性永久加成(百分之五),冷却为一个月),拥有将生物带到任何位面的力量,无冷却时间,超位缎带无视限制速度的力量(包括世界道具,唯一天赋以及世界规则),另外,持有者如果未发动超位缎带的话,超位缎带的颜色就会不断变化(七色,均为透明)。)

  超位缎带对应的世界boss为位面开拓者。

  身体·影子(特殊):噩梦之影(替换持有者的影子,强化影子类技能(伤害和范围增加十倍),影子拥有自我意识,可以转变为噩梦形态,噩梦形态攻击时无视防御,当持有者受到致命一击时会触发影之潮汐(噩梦之影),强制保留一滴血并击退周围的敌人,触发此效果后持有者可以选择是否进入白亚空间(安全区),无冷却时间。)

  噩梦之影对应的世界boss为影袭梦魇。

  装饰·漂浮物(一般):行星齿轮(平时为许多齿轮,漂浮在持有者的身边,无法触摸到,战斗时会在持有者正面组成屏障(抵挡攻击时可见,平时不可见),免疫任何正面的攻击,但是持有者依然会受到物理效果,形成屏障后会产生特殊磁场,特殊磁场的作用为反弹伤害(全额)和无法暴击(敌方),前五次为无伤反弹,五次过后会抵消四分之一的伤害(反弹全部伤害,每三分钟恢复一次),可以将抵消的伤害转换成属性提供给持有者(百分之五,永久),冷却时间为一个月。)

  行星齿轮对应的世界boss为永动机器。

  装饰·铠甲(一般):极战钢甲(使持有者的双抗增加五千万,生命值增加三千万,这三项的额外属性增加五千,会根据持有者的魔力情况增加速度额外属性,最大一千,在战斗时会根据情况增加持有者的双抗,拥有名为极战领域的特殊空间,在空间内,持有者为无敌状态(免疫攻击),可以展开电路屏障,电路屏障可以反弹任何攻击(包括世界道具),一次只能展开五面,另外电路屏障可以计算攻击伤害,平常会增加持有者百分之二十五的全伤害减免,百分之三十的生命恢复速度,免疫破甲以及百分比伤害)

  极战钢甲对应的世界boss为超钢水母。

  装饰·气体(一般):猩红遗影(使持有者移动时产生残影,持有者可以选择关闭或者开启此特效,高速移动时不显示,但效果依旧存在,残影(攻击力和持有者相同)会攻击以自身为中心半径四米内的敌人,残影持续十五米,战斗时使持有者免疫锁定和必中攻击(包括世界道具和唯一),战斗时会以秒为单位不断增加持有者的速度(每秒五千),战斗结束时重置,持有者的攻击伤害会增加自身速度的四分之一,可以使连击技能的连击次数增加二十次,无冷却时间)

  猩红遗影对应的世界boss为血色遗影。

  武器·太刀(始源):极昼夜刃(安娜贝尔)(使持有者战斗时的攻击力大幅度上升(三倍)其他属性上升两倍,初始攻击力只有一百万,可以通过吸收持有者魔力提升伤害上限,无限制,每挥动一次就会消耗持有者大量魔力,攻击附带无尽恐惧,拥有昼和夜两个状态,战斗时状态每隔一段时间改变,被昼状态砍伤的生物的伤口不会愈合,并且流血量越来越大,无视矛盾,无生命的物体被昼状态攻击会永远消失,无视矛盾,被夜状态砍伤的生命会被即死,无视矛盾和即死抗性,无生命的物体会被吞噬转化为攻击力和持有者的生命值上限,无视防御(无视矛盾),被击杀者在这个世界无法复活(不死,额外生命消除),提高魔力输出浓度可以使玩家彻底消失(存在也会随之消失),但消失的玩家的能力值会由新的穿越者继承,被杀者会变成极昼夜刃的傀儡,另外,这把刀可以夺走对方的加护转换成持有者属性,固有技能:白昼奥义·极刃,黑夜奥义·刃返,黎明·黑暗时刻,强袭模式为不死魔女),强袭状态下刀身被紫色咒印缠绕,散发出不祥的邪气,此状态下持有者的全属性会被放大五倍,由于持有者全身都被赋予死的概念,所以弱于持有者的生命一旦触碰就会消失,身后的极昼夜刃幻化体也会辅助战斗,但相对的,持有者可能被反噬。

  极昼夜刃对应的远古世界boss为无名武士

  身体·血液(始源):彷徨之血(替换持有者的血液,可以在一瞬间修复肉体受到的伤害(不回复生命值),血液本身具有攻击性,脱离本体后会狂暴化,为了回到本体的血液会转化为鲜血魔兽,鲜血魔兽为了回到本体会不择手段,属性飘忽不定,由回到本体难度而定,可以被消灭,鲜血魔兽被消灭不会影响到持有者,持有者可以特意发动鲜血魔兽,但要扣除一千生命值,另外,彷徨之血具有血气不稳定性,如果彷徨之血以血气状态离开持有者的话会漫无目的的扩散侵蚀周边环境,持有者可以控制血气释放技能,彷徨之血可以影响当前的空间使其变为对持有者有利的地形,除持有者外的生命体喝下彷徨之血会立刻变为鲜血魔兽并且狂暴化,此时的鲜血魔兽的控制权在持有者身上,消耗一千生命值可以制造复数替身傀儡,血液本身具有生命力,攻击吸血超究极强化,另外,彷徨之血有可能触发存在动摇,被触发的对象会产生无限恍惚,装备彷徨之血的玩家免疫流血状态。)

  彷徨之血对应的远古世界boss为血族救世主。
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