第十八章 回归
叮!你的世界探索度已经达到25%,奖励随机青铜宝箱一个,您的主线任务生存已完成,请问是否离开本世界?
那我能选择暂时不离开吗?
您当前最多还能停留48小时,请问是否停留?
“当然是停留了!请问系统,我还能回到这个世界吗?”
“当前世界将保留您存在的痕迹,当完成青铜试炼任务后,可选定一个位面作为休闲位面,并享受一定假期。”
“那这样的话,我能从这个世界带出装备吗?只要是正当途径获取的装备,可以随意携带,但不能超过本人携带重量上限。”
“好的我明白了!”
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既然还能停留48小时,我看来得抓紧时间好好制作两把手枪,以弥补火力的不足。
对了还有一个青铜宝箱呢,先开了再说。
是否确认打开青铜宝箱?正在开启……
只见眼前浮现出一个青铜质地的箱子,伴随了一阵彩云特效,空中浮现出一根皮带。
您获得了青铜级装备,储物腰带。拥有六格背包,可以随意存储六种指定物品,最高可叠加99种相同物品。外观可拟态,可随意改变为符合当前世界外观的物品。
哇!这个东西简直棒极了!传说中的储物腰带呀!
没说的先试验一下!他那着手中的枪械试验了一下,随着意念一会儿拿一会儿放,玩的不亦乐乎。玩的太开心了,差点忘了正事。我脑海里还有几样装备没有做出来,顺便交代一下我走之后的“后事”。
他一头扎进了工作室中,拿出钢铁厂新近生产的不锈钢材,准备收工制作两把柯尔特M1911A1 Plus。为何要叫做“Plus”呢?因为他准备制作加长款和双排弹匣的改型。柯尔特M1911A1的最终改型版,枪管加长20%,握把增粗,以容纳双排弹匣。膛线维持原样,并准备镀铬加长寿命。由于时间紧凑,所以来不及雕刻花纹,就以表面拉丝工艺处理。弹匣的尺寸他早已经打好腹稿了,增加的双排弹匣加粗加长,结构类似于贝雷塔M92F,装弹量增加一倍,达到了14发。由于柯林特的手掌比较宽大,所以完全可以掌握加粗加长的握把。甚至更加贴合手
掌。除枪管采用不锈钢制造,其余零件共同采用新型合金,以减轻重量。这两天他加班加点,晚上只睡了四个小时,一直在制作新枪
两把加长加重的M1911A1 PLUS版最终成型。
叮!你成功改良了一种新型枪械,奖励15点经验值!
再加上之前送给各位议员和军官的手枪,一共获得了30点经验值。
他的枪械制作技能已经升到了LV2(30/35),枪械改造LV2(30/35)基本上也就是再制作一两把枪械的意思。
柯林特把所有的枪械图纸都郑重的交到了柯尔特总经理的手中,并且和他说道:“先生,我现在有一件不得不做的事情要去处理。我需要向您暂时告别一段时间。这些资料足够柯尔特公司称霸美国市场甚至世界了。同时这里面还有一份未来50年的发展规划,请您替我找个信得过的人打理钢铁厂,它将和我们的枪械行业相辅相成。材料科学终究是军火企业无法绕过去的坎。更高的精度,更快的射速,更轻的重量,这都是未来我们要考虑的。请原谅我有必须要走的理由。答应我,将柯尔特公司建设成为一个商业帝国好吗?”
“看得出来这些枪械都是你的心血。我保证,无论你什么时候回来,有了你给我的这一切,你都会成为这个世界上最富有的人之一。您是一个优秀的人才!如果方便的话,您能告诉我您要去干什么吗?”
“我要去我的家乡为我的亲人报仇。我已经追查到了我仇人的线索,我将要亲自品尝到复仇的滋味,这是一个男人对亲人做出的承诺,无论花费多少时间,这种事情总要去做!希望您能理解。”
“我很抱歉听到这个消息,那就愿上帝与你同在,我们会为您祈祷的伊斯特伍德先生!”
“谢谢您的祝福,我感觉我已经胜券在握了!”
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柯林特回到房间,将装满子弹的柯尔特plus装入特制的牛皮枪套,放在了位于后腰的位置。他的腋下同样插了一把之前打造的改造柯尔特蟒蛇手枪,腰带上还别着两把普通定制版柯尔特M1911A1,空间腰带里各装了5箱标准300发的弹药箱,是柯尔特蟒蛇所用的.357马格南弹和柯尔特M1911的.45ACP弹药。他
还预留了一箱金条,是特地从公司预支薪水向银行兑换的。总共占满了四格背包,预留出两格背包来装他身上的枪械。假如他去的世界对枪支有什么限制的话能够及时装进去。他为了遮掩身上所携带的枪械,特地穿了一件黑色的风衣外带黑色的毡帽,以及耐磨的高筒牛皮长靴。
那就这样,回归……
只见一道白光闪过,眼前只剩下了一片白光……
当前世界,狂野西部,世界探索度25%,奖励已结算。黑铁,青铜宝箱×1。
当前人物属性:
人物等级:LV3(2/80)剩余经验值:50+30+15=95(可用于人物技能升级也可用于职业升级)
职业:赏金猎人lv1(0/50)(副职业枪械师LV1(0/30)
剩余技能点5,剩余属性点1
力量:11+1(经过长久的锻炼你增加了一点力量)
敏捷:13
感知:14(俗称第六感)
体质:14
魅力:16
意志:20(特殊天赋,因濒死觉醒意志属性)
幸运:???
职业技能:
死神之眼(初级):初始技能可开启两秒,你的敌人的动作将会瞬间放慢,并且将会标记视线内所有敌人,冷却时间,24小时,可中途关闭。每当你杀死一个敌人,就能给死神之眼充能,未充能完毕时,也可使用技能。
专长:
枪械改造LV2(0/35):你已对各种枪械熟练了解,能够改造、升级枪械。
枪械制作lv2(0/35):你现在已经是一个合格的枪械工人了,能够借助车床等工具熟练制作枪械。(相当于初级钳工,理论上高级钳工能够徒手撸核弹)
效果:精度+20%,从你手中制作的枪械将会提升20%精度,你现在已经能够查看相关枪械的基础性能。
初级火药武器精通(3/30):通过记忆灌输,你能够熟练地掌握各种火药武器的操作和使用。效果:在使用火药武器的时候,威力增加5%。(每提升一点需要两点技能点)
左·轮·手·枪专精:(被动技能)左·轮·手·枪熟练度自动增加30点(30/50,不可利用技能点加点),可与初级火药武器精通叠加。效果:使用左·轮·手·枪时,每击杀2个敌人,伤害增加5%,最多能叠加20%(也就是说,使用左·轮·手·枪初始伤害增加10%,最多可叠加至25%)
枪手直感:(被动技能,不可通过加
点升级,只能够自行领悟)效果:对针对你的杀意异常敏感,能够察觉到方圆50米内的杀意波动。感知+2(目前感知10+4+2=16
医疗13(你初步了解相关医疗常识,当你救治一名伤员时,能够使其恢复少数生命值,并恢复部分负面状态(流血、休克))
技能:
精密雕刻+20
学识+20(你熟练掌握相关知识,作为一个艺术家刚刚及格)
冷兵器10(初步掌握冷兵器的使用)
说服10(在和别人交涉时,有几率说服别人)
潜行5(减少被敌人发现的几率)
徒手格斗6(你对徒手格斗略有了解)
系统,暂时保留经验值,加一点力量,加五点冷兵器精通。
力量能够让他更好的掌握枪械,但是由于减少了系统的新手加成,加点之后和之前并没有太大的区别。
正在回归现实……检测到现实附近有行人存在,系统自动储存你所携带的武器……
只见眼前又是一阵眩晕,他又回到了垃圾桶旁边,张开眼揉了揉发胀的太阳穴,第一眼看到的又是那一只脏兮兮的白猫。他身上穿的衣服都还在,之前的那一身暂时存在了腰带中,只是外面多套了一件黑色风衣。天上正下着大雨,他连忙把带血和弹孔的衣服脱下,找了个避雨的地方换上风衣和帽子,又把柯尔特蟒蛇外带腋下枪套带上,拉高了风衣的衣领,转身走出了小巷……