第二百五十一章 谁说2D就不能捏脸啦……等等,还是先来局昆特牌吧!
《英雄传说6:空之轨迹》以及由此而引发的一连串的“轨迹系列”可以说在未来的rpg界引发了巨大的反响对于御宅族和绅士们而言也是一个不可多得的游戏空之轨迹以及后面的系列可以说是影响深远。:。
森夏对于这个系列自然也接触过事实上森夏更喜欢的是英雄传说的三代到五代也就是卡卡布三部曲但在战斗模式上面森夏认为空之轨迹系列的进步与革新更大。
“我们可以采用高自由度的模式将整个世界进行互动与联系这对于故事后面的发展非常有帮助然后战斗模式就采用类似slg一类的模式。”森夏解释道。
“听起来这种风格有些偏向于欧美化呢。”千佳学姐对游戏也是涉猎很广听到了森夏的理念千佳学姐立刻就明白了过来。
“它山之石可以攻玉。”森夏微笑着“开放化的世界对于游戏而言是一个非常重要的要素虽然并不是适合于每一个游戏但这的的确确是一个非常有趣的要素。”
“夏森老师说的也是呢游戏如果有各种不同的要素肯定会让人觉得很新奇吧。”虚渊玄点点头对于森夏的主意也表示同意。
“当然事情不仅仅只是如此而已如果单纯只是学习那种风格的话可能会导致水土不服不过我们可以稍稍改良一下。”森夏继续补充了一句。类似莎木这样的游戏日本也是有的所以森夏并不是特别担心只要别做一些逗比的事情那基本没有问题。
森夏继续拿着咖啡桌上摆放的纸笔在涂涂画画:“我们的控制模式就使用鼠标如果是家用机的话就用摇杆……唔对了要不要采用q版立绘呢……”
森夏在图纸上描绘着人物的移动模式这种用鼠标指代移动方向的移动模式并不少见。并且即便是2d也完全适应这种移动方式虽然空之轨迹是3d但即便是2d也无所谓因为这种模式即便是2d也是可以使用的。
森夏现在在思考的是。是否应该学习空之轨迹里面的那种模式将人物设计成q版的。
“既然楪祈那么可爱用普通的就可以了吧为什么要用三头身的模式呢?”千佳学姐觉得森夏的想法有些怪异。
“唔……貌似也是这样……”学姐说的好像有道理。
“但如果是三头身的迷你行走图的话这种行走图应该是可以进行简单定制。在这方面应该会比一般的方式要好看一些至于人物的话我们通过立绘进行表示就好了。”虚渊玄从森夏的摸d想法出发觉得这样设计会更好。
森夏想了想觉得这好像也有道理。
“嗯如果主人公能够定制的话这样好像可以但如果是制作cg的话通过这种模式就比较麻烦了吧?”千佳学姐也提出了自己的看法。
的确如果能够定制主人公的话。感觉不错但因为这还不是3d时代没有即时演算所以想要cg就必须一张一张图的画出来。但是如果采用定制的主人公的话在cg上面就会有问题因为你没有办法给主角整立绘啊!
“唔这的确有些麻烦。”森夏也觉得有些不妥没cg的话恐怕只有资深的绅士才能进行脑补这的确是一个问题。
“或许我们应该从最开始出发。”虚渊玄建议从剧本最开始进行整理。
森夏想了想也觉得这样不错:“嗯。首先我们的主要剧本是galgame的剧本主人公是樱满集女主角是楪祈剧本的模式是采用一条主干。然后有着各种分支的类型。”
罪恶王冠主推的女主角就是楪祈在听到了森夏的话之后虚渊玄就明白了森夏的想法。
“那夏森老师是想要将rpg作为galgame的补充还是怎么样的想法?”虚渊玄好奇的问道。
“rpg的制作周期比galgame要长就算我们同时进行制作这个游戏也一定会比罪恶王冠更晚出。但rpg本身的容积有很大所以这应该属于是基于同一个世界观下面的一个不同的故事罪恶王冠如果口碑非常不好的话我们还能换个马甲。”森夏想了想之后继续说道“当然如果故事好的话我们可以让楪祈这样的角色登场……不像楪祈这么可爱的妹纸是一定要登场的吧!”
如果是别的故事的话那还另说因为人气角色是否就是官方预定那还真就是一个没有底的事情配角逆袭这样的事情在acg史上这种事情绝对不少。但罪恶王冠却不一样在这个故事之中是没有一个角色能够与楪祈相提并论的罪恶王冠之中的人气第一是没跑的基于这一点要素森夏第一时间就想要将楪祈拉过来。
“的确如果是使用樱满集作为主角的话那就实在是有些太过重复了连这种冷饭都要炒的游戏厂商那真的是要完蛋了。既然要做的话那就将世界观扩大一点作为世界观的一个补充。”千佳学姐顺着森夏的想法也在思索。森夏和千佳学姐的电波比较能够对得上所以对于森夏的想法千佳学姐并没有提出反对的意见。
“所以我们的主角是原创的主角。”森夏继续说道“这其中又分成好几种情况。”
这个原创主角究竟是预先设定好的还是完全让玩家们进行定制的这是一件很重要的事情。
如果是新增加的人物那就能够出一些cg了无论是男主角还是女主角都能够有新的图片但如果是原创主角的话主人公就会比较麻烦。
可森夏这边定位的模式是采用开放世界玩家的自由度很高这种情况下采用玩家定制原创会更有感觉一些。
“是啊这种模式还真有麻烦如果可以随意捏脸的话那该多好啊……”千佳学姐叹息了一声。
“其实cg的话还好这不是18x游戏的话cg的重要性就会下降。”虚渊玄倒是提出了自己的看法。
“但立绘至少是需要的如果连主角形象都没有这肯定很麻烦。”学姐对此也是顾虑重重。
“让我想想看。”森夏听到千佳学姐的话好像是抓住了什么。
2d方面不能和3d方面相提并论。
3d游戏之中捏脸是很重要的一环但3d好像无法进行捏脸……
等等2d貌似也能定制啊!
“纸娃娃系统!”森夏忽然眼前一亮“如果我们将脸型、发型、鼻子之类的图像拆分开来然后人物可以随意组合这些脸型、衣装之类的这样就可以进行定制了吧!”
“诶这样好像也不错啊。”千佳学姐也觉得这个方法是一个很好的解决方案。
虚渊玄的一番话让森夏现在有种茅塞顿开的感觉此时的森夏已经越来越明白了:“我们的游戏不是18x但是我们可以开发一些18x我们不仅仅能够使用18x系统我们还能够使用一个角色导入系统让玩家可以将自己的角色导入进去。另外我们可以在故事的一开始让玩家们来塑造角色本身这样的话就会让选项产生变化……”
“哦这样很不错!”千佳学姐似乎明白了森夏的打算。
“但是这样的话我们的工作会不会比较麻烦?”虚渊玄有些奇怪“工作量的话光靠我们几个是完不成吧。”
“不还有另外三个人可以帮我们而且这些选项之类的细节部分并不需要消耗太多的功夫纯粹只是设计问题而已。”
反正困难的事情是给程序猿就好了作为脚本他们只要负责设计好故事就行。
“还有其他的员工吗?”虚渊玄惊讶的问道。
“就是之前我们提到的那几位准确来说他们应该只能算是半个员工吧。”千佳学姐解释道。
“嘛我到时候会带你去看看他们的毕竟我们之后的工作还要依赖他们呢不过他们现在在工作的最后现在是任务的关键时刻。”
植物大战僵尸就快要搞定了森夏不别想因为这个时候出点问题让游戏出现一些不应该有的bug之类的那肯定会相当糟糕。
话锋一转森夏又说道:“总而言之我们可以多在系统方面进行一些动作如果可以的话npc方面也可以动一些手脚例如加入好感度的设定让玩家们可以和npc结婚之类的……”
这些都是森夏借鉴于未来单机游戏之中的一些设定特别是森夏最喜欢的辐射和上古卷轴系列。
其实森夏还想要加入类似《巫师3:昆特牌》里面的那种昆特牌系统那一定会非常有趣。
但森夏想了想还是觉得算了因为昆特牌这种东西好像有些太喧宾夺主了。
“对了还有一个live2d系统……”
……
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