第七百七十一章 躁动的北美玩家们
animic在美国或许并不是那么为人所知但在网络游戏的爱好者中谁要说自己不知道animic的话那这个人一定已经落伍了。
而就当大家期待animic公司新的、有趣的网络游戏的时候他们却在这个时候推出了一款附带网络功能的单机游戏。
不不仅仅只是一款单机游戏而已应该说animic旗下的所有游戏都附带有类似的网络下载功能。
“dlc”的意思就是指代网络上下载的内容。
玩家通过互联网下载免费或者收费的网络内容然后扩展单机的内容这种模式在世界范围内都是不多见的玩家们在见到了这样的游戏模式之后都十分惊奇。
《罪恶王冠》绝对是一个有趣的游戏在有了dlc之后就更加吸引人了。而在推出了dlc之后mod的出现则将这款游戏给推到了一个极致。
mod的出现让这整个作品都产生了一种非常极致的变化。
日本人那边大概因为是绅士之国的缘故所以各种绅士类别的mod比较多。
但是在欧美这边情况则相反。
虽然很多人都喜欢吐槽欧米鬼畜什么的但是说真的欧美这边反而以剧情为主的mod比较多。
在这边更多的人都将mdo视作是能够实现自己梦想的道具在这个时候他们纷纷将自己的目光集中到了mod上面然后构思出了属于自己的剧情。
而事实证明他们的想法还挺有趣的不少能够让游戏变得更加“真实”的mod开始广受欢迎。
事情是这样的。
最开始的时候有一个游戏爱好者在玩了这个游戏之后他觉得这游戏超级有趣而且自由度很高就好像是真的能够让人活在那个世界上一样。
但是在玩过了一阵子之后这个人便开始不满足了。
人们常说既得陇复望蜀得陇望蜀的这位仁兄觉得这个系统有待加强。
比如说这个世界里面的人物吃东西但是为啥游戏里面没有一个饥饿值的设定呢?
于是这个人做便制作了一个有关饥饿设定的mod人物在游戏之中会缓缓变饿大概8~10个小时人物就需要进食不然的话属性会下降超过24小时之后玩家属性会大规模下降并且遇到各种负面特效而48小时之后玩家则会开始扣血到死。
玩过这个mod的同伴们都忽然发现这东西似乎还真是不错啊!
有人觉得这个系统还不够于是又有人制作了一个睡眠系统的mod发布在网络上。
这个mod和饥饿mod配合起来……似乎还真的很不错啊!
然而人类从来都是不满足的在制作出来了这个mod之后又有人觉得应该需要一个炎热和寒冷的mod角色不能总是穿着一样的衣服!
这位玩家将人物立绘作为参考他制作了一个检测脚本在立绘上根据角色身体被衣服覆盖的多寡可以让这个角色得到一个严寒或者炎热的温度修正值。然后他将每一个区域制定了一个寒冷或者炎热的列表玩家从而在游戏中多出了一个保暖和纳凉的概念。
之后玩家如果不去管这个系统的话在游戏中就会得到一个“冻伤”或者“中暑”的debuff。
于是角色便有了吃喝拉撒睡的基本需求。
但有些人觉得整个游戏中这些需求似乎还不够。
在游戏中玩家的确是拥有自己的据点可以休息但是那些地方他们并不满意。
而在这之前在工口版新人生mod里面就有人额外制作了一个房屋地图让玩家拥有对自己心怀不轨的可疑家人。
这个mod给人某些玩家灵感。
于是就有人制作出了更有趣的新mod。
那就是房屋制作mod。
这个mod允许玩家在游戏地图上制作出属于自己的房屋和据点。
简单来说这个部分就是比较复杂的素材组合然后外加上脚本让玩家拥有一个属于自己的“家”。
这个mod出现之后立刻就受到了广大玩家们的追捧。
卧槽这些mod加起来我简直就能够在异世界开始新的人生啊!
这简直就是从零开始的异世界生活啊!
太有趣了有木有!
但是玩家们还不满足在这个时候又有人制作出了婚姻的mod让玩家们可以求婚。
接着又有人觉得结婚好像不够有趣大家一起来搅基和搅姬吧!于是基情mod和百合mod又出现了。
又有人觉得既然能够成家立业了那么孩子也是需要的吧?
好接下来生子mod出现了。
但是玩家是永远不会满足的有人觉得为啥结了婚才能够生子?怀孕mod应该扩展到整个东京都!
于是在《罪恶王冠》所在的东京市之中玩家们这一次全都可以未婚生子了。
而这个时候有些人觉得还不够。
职业啊!
不是说游戏的职业而是工作的职业玩家需要养家糊口才对吧无论是扫大街还是当老师这都是“工作”啊!
所以工作mod出现了。
还有人觉得游戏中明明有汽车但是玩家们控制的角色却从来不能够坐车这也太离谱了吧?
所以在这个时候又有人制作了开车mod。
然后有些刚大木中毒的人觉得不行了。
“既然开车可以那么开高达也可以吧?”
然后高达mod和驾驶mod闪亮登场了……
在这个时候人们玩《罪恶王冠》这个游戏很多人都不是玩游戏本身而是在玩mod有些人安装了游戏之后的第一件事情就是安装新的mod……
然后就有人发现了他们在玩游戏的时候游戏经常崩溃win98再次蓝屏。
在一开始的时候大家都在吐槽说win系统是个坑货啊微软你又来害人啦这样的话。
但是到了后来系统频频死机和游戏跳出让玩家们觉察到了不对劲。
这时候终于有人发现问题了:原来是内存不够的锅……
接着玩家们开始在硬件上添加新的内存从而保障游戏的正常运行了。
别说这个方案还真是挺管用玩家们开始意识到win98还是不给力内存管理有问题啊有土豪上了512mb的内存但是却发现还没有256mb的内存好用!
于是玩家这个时候再次唾骂起了微软。
微软啊看看你做的什么鬼系统动不动就蓝屏还动不动就死机!连内存管理都这么low!
坑货!坑货!坑货!
虽然能用上512mb的都是土豪但是这不妨碍平民玩家们跟着喜闻乐见的骂微软。
嗯骂微软就是win的一环不爽不要玩啊!
当然这只是其中的一个小插曲而已但是因为mod的出现整个系统的确是被推向了一个更高的阶段这个游戏从某种意义上来说甚至是得到了升华。
越来越多的人开始知道了这个游戏也有越来越多的人开始注意到了animic会社。
……
“看情况咱们在欧美这边好像有些不太对啊。”
一月月底就在距离东大的招生考试没有多久的时候千佳还在这里关注有关北美那边出现的mod的情况。
当然现在mod的开发还没有那么快但是饥饿系统、睡眠系统这些等等系统居然都已经被开发出来了。
而千佳和森夏也发现相对于日本而言那边的玩家似乎更喜欢这个系统。
mod十分的受欢迎而且十分的有趣。
连带的animic整个会社都开始被人所欢迎和尊重了。
在美国animic的知名度已经很高了不说比例至少在绝对人数方面那边是更多的。
“然后还有很多人给我们发来了邮件说《罪恶王冠》的galgame版本如果也能够做成rpg或者动画那就太好了。”
千佳这时候正在看网络上的邮件。
“学姐这两天请务必看书去啊!”旁边的森夏此时已经无力吐槽了。
他本来打算这两天监督千佳认真看书复习但是千佳显然是三心二意。
“怕什么我不是刚刚写完了一本习题册么这种时候我难道就不应该好好休息一下么?”
千佳翻了个白眼明明是自己和丽华这边要考试了但不知道为什么森夏和雪乃甚至学校那边的礼奈和中二病患者莉莉也都很担心千佳这边。
当事人完全不在意但是周围的人却记得团团转真是皇帝不急太监急。
“嘛算了只能休息十分钟十分钟学姐请立刻开始做下一本习题册不要跑到这边来影响我工作啊!”
森夏这边还在看北美市场的反馈在千佳学姐要好好学习天天向上的时候自己这边就必须要认真工作了。
“但是森夏君在这里工作我却要写习题册这实在是太卑鄙了吧!”
但是千佳学姐这个时候不满了。
“……好吧我等一下陪着你一起写习题册这总可以了吧!”森夏翻了个白眼。
“为什么不能一起工作呢?”
千佳一边说着一边凑到了森夏身边。
在家里的时候千佳的穿着十分随便这个时候她下半身部分只穿着一条黑丝裤袜她就这样大大咧咧的坐在了森夏的身边双腿靠在了森夏身边。
“所以说绝对不行!”森夏翻了个白眼。
“……嘛算了”千佳歪了歪脑袋“不过这些邮件森夏君你总是需要一个处理方案吧?”
虽然galgame很有趣但是在日本销售不到20万套的fate系列就能够成为游戏的“天花板”这从侧面也说明了这个系列的小众。
但是千佳和森夏都无时不刻不在想办法解决这个问题。
“嗯看来我们的互动式电影的计划需要再次提前了……”
互动式电影的重要性在森夏这边的重要程度已经越来越高了。
原本这只是森夏在远未来上的一个规划但是到了后来这个方案被正式的放在了animic会社的进展之中而后来森夏决定将这个计划提前。
而现在因为普通的文字avg居然限值了《罪恶王冠》的发展之后这个任务的重要性就再次强化了。
互动电影的基本涵义是指玩家能够成为电影中的某个角色例如主角或者重要配角介入电影的环境并持续产生交互作用。
这一点与galgame十分类似galgame或者说通常的文字avg也都是通过让玩家进入来构成世界的这两者之间相同的地方就在于玩家的自由度很低基本都是依靠剧情在带动。
当然这种系列其实并不是原本意义上的所谓的“互动电影”。
互动电影最早的概念其实是一部真正由观众决定的电影在早期的互联网时代有人在网络上拍摄了一些“电影”这些电影的制作过程可以通过观看者进行网络投票等互动方式来确定这对于传统的电影制作方式来说是一种颠覆。
但是随着《暴雨》、《直到黎明》等等游戏的出现互动式电影的概念则开始发生了变化成为了玩家交互式的游戏。
从剧情线路上来说《暴雨》和《直到黎明》这样的游戏和《fate》这种文字冒险其实是类似的都是通过玩家的选项来影响世界只不过其中一个是文字而另外一个是画面。
而现实教育人们画面更重要。
所以暴雨有300万销量而fate只有20万。
但是森夏觉得互动式电影版本的fate系列……可以有啊!
……
那个时代512mb内存已经相当大了但是现在就连山寨手机都不屑于512mb内存了时代的差距令人唏嘘啊。
今日的更新。
道长已经到了233。(未完待续。)