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东京绅士物语

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第七百七十九章 工口绅士网游该怎么做?
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  如果被森夏知道奈须这边又在划水的话森夏这个时候大概会暴走吧。

  不过森夏此时此刻似乎并没有那个空闲去在意这件事情。

  因为森夏这边正在捣鼓dw社的作品。

  《罪恶王冠》成为了animic的招牌作品楪祈现在基本已经算是animic的看板娘了。

  而型月在做起来之后现在也有了《月姬》这个代表作。

  但是森夏的另外一个马甲也就是dw社现在制作的第一个游戏《鬼哭街》虽然已经准备上市但是这个游戏的体量和其他游戏还是有些差距的。

  这是一个中量级游戏在galgame之中也不能说是大制作所以森夏和千佳之前就商议需要一些特色。

  但是从另一方面来看这方面他们也没有太好的办法毕竟大制作是需要大人力的而现在animic这边都在全心全意赶工鲁路修甚至他们还找了不少协力dw社这边再想要弄出一个大新闻这基本上都是很难办到的。

  要说大制作的话类似《school_days》这样的作品其实森夏也都还是记得的dw社这边之前也有很多的创意留着随时随地能够开始干活只是工作量方面是一个大问题人力不足把这个作品变成又臭又长的裹脚布这根本就没有什么意义不如等以后有机会再弄个大新闻。

  那现在咋办?继续制作一个中量级游戏?

  等一下这样的话dw社就基本没有什么意义了啊这就是一个普通的绅士会社而已。

  作为一个有理想的绅士森夏想要做的可不仅仅只是一个普通的游戏而已而是想要让dw社打出名号的作品。而在这其中人力也是一个大问题。

  但其实这不是问题。

  因为就在这个时候森夏和千佳大开脑洞:咱们弄个18x的互联网游戏吧!

  最初的企划是从雪乃那边开始的但森夏和千佳讨论一番之后都觉得这件事情好像可以。

  无论是什么样的工口网游基本上只要工口剧本能够到位想要吸引人应该都是可以的。

  而在“未来的历史”中也的确有很多日本的绅士游戏厂商开始开发绅士系列的网游了。

  例如有一个绅士界耳熟能详的少女降服妖魔的少女冒险avg游戏《对魔忍》这个游戏后来的续作就是发布在网页上的网络游戏让人大力氪金、大力抽卡的网络游戏……

  当然森夏现在非常的有良心在互联网用户数量不够的时候森夏是不会做这种竭泽而渔的事情猪要养肥了再杀……啊不对我们是有良心的企业我们是要把蛋糕分给大家才对……

  而现在森夏的第一步就是要从互联网的文字游戏入手。

  dw社之前是被安排在animic会社的下面的大家都是在一起工作的但是随着animic的扩展dw社现在也搬迁出来了来到了武藏野这边。

  而animic如果进一步发展的话大概也会从秋叶原搬出来并不是租金的原因而是人力的缘故虽然在那个地方已经有两层楼可供使用但是还是太少了。

  当然就算搬出来那边的办公室也会保留只不过并不会作为制作中心而是作为门面和其他管理机构之类的。

  而森夏和千佳现在就在武藏野的dw社这边。

  自从昨天回家之后森夏和千佳就一直在思考这个问题今天雪乃要去见神主爷爷然后讨论给玉藻前换一个手办……不对是雕像的事情所以并没有过来。

  而且说实话森夏也不希望雪乃来这边。

  虽然森夏知道雪乃已经在写出了一些非常厉害的文章但是作为哥哥森夏对雪乃的事情还是非常在意的。

  “网络游戏和本地的单机游戏是不同的而我们采用的网络游戏又是文字游戏所以我个人认为这方面可以从游戏的自由度上面下手。”

  在公司的会议室里面森夏、千佳还有老虚和其他的工作人员等人正在这里交流。

  这些人之中有很多都是从制作《罪恶王冠》绅士mod时期就聚集到一起的绅士各种花样、各种play可以说都是无比精通。

  “第一个游戏的话我们采用这种高自由度的设计会不会让玩家们不知所措?”千佳在旁边提出了疑问“我昨天晚上回家的时候稍微思考了一下呢我觉得这种高自由度的设计会让玩家们有些不知所措这个时候我觉得我们或许需要一条主要的故事线路来带动玩家。”

  然而森夏摇了摇头:“我承认这样的话的确是能够带动故事但是这种感觉的话就更类似单机游戏了网络游戏方面这么做的话我觉得不太好。”

  这就好像是剑灵这个游戏一样。

  在这个故事里面主角是洪门的最后一个弟子然后所有玩家都是这个设定于是有趣的场景就出现了。

  “哎呀你好我是洪门最后一个手残弟子。”

  “这么巧啊我也是洪门最后一个手残弟子。”

  “你好我是洪门的新任掌门。”

  “卧槽好巧啊我也是洪门的新任掌门!”

  ——你看这故事究竟是要闹哪样啊。

  类似这种设计中做得比较好的是dnf和wow这样的游戏大家扮演的都是“冒险者”和“脚男”每一个人都有每一个人的故事。前者虽然主线都类似但是玩家的经历其实是模糊化的并不会说出现“咱们大家都是洪门最后一个弟子”这样的事情而wow这个游戏每一个人都有每一个人的玩家每个角色的经历和成长可能是完全不同的。

  虽然绅士游戏但是故事是不能敷衍的。

  作为一名真正的绅士森夏坚定的认为绅士游戏之中故事也是最重要的一环。

  “虽然自由度很高但是我们依然可以有主线故事这一点其实是冲突的。”森夏觉得这么做其实挺好。

  “夏森老师的意思是我们这种风格会比较偏向于欧米那边么?”老虚这几天一直在忙《鬼哭街》最后的准备工作现在终于腾出了时间他现在是一种比较轻松的感觉。

  “嗯差不多。这种游戏的话我个人认为我们所定的目标应该是那种少量的、精英的绅士群体。”森夏解释道“互联网用户数量不多如果是大制作的话回本是很困难的但是我们现在这个文字游戏其成本并不算很高这对我们来说这是一个超级大的优势。我们只需要制作一个精品就好了然后我们的下一步是让大家都知道我们的游戏是精品让口碑起来。至于销量和回本的话这一点不用在意。”

  毕竟文字游戏成本再大也大不到哪里去立绘、背景等等这些可视化的元素才是大头。

  “那你准备怎么做?”千佳并不是反对森夏千佳只是觉得按照之前的方案故事方面会比较凌乱而且也有可能会让玩家摸不着头脑。

  “嗯……不知道你们有没有听说过cyoa?”

  森夏忽然说出了一个名词。

  “choose_your_own_adventure。”老虚阅历广他一下就说出了一个单词。

  “是的选择你的冒险。”森夏解释道“这是我所想要到的模式。”

  当然森夏这么说其他人都是不明白的于是森夏便解释道:“我们假设现在有一个游戏这个游戏里面所有人物刚刚出来都是一个普通人相貌普通、战斗力普通财产也是普通但是在这个时候你有100点的初始点数你可以用这个点数来规划你的角色。例如你可以花费30点点数让你的人物拥有天才的魔法资质或者消耗50点点数让你长生不死亦或者用10点点数让自己出生于贵族世家。”

  这种设定在类似王(绿)国(帽)风云之类的游戏中都有体现类似dnd一类的设定中玩家需要自己建立人物卡其实也有些类似但这其中还是有些区别的。

  而森夏说的这种则是更接近后世玩家们在网络上玩的一种cyoa的故事。

  “当然玩家们所选择的天赋不仅仅只是局限于消耗点数甚至还可以通过选择天赋得到点数。例如这个人相貌丑陋那么他便可以得到10点点数这个人天生四肢残疾那这个人可以得到50点点数这个人是哑巴、出生于风俗街类似这样的设定也都可以得到更奇妙的点数。”森夏这样说道。

  “工口选项得到的点数是正的还是负的?”作为绅士千佳第一个想到的问题是这个。

  “看情况假如这个工口选项能够让这个角色在日常的生活中受到阻碍或者让这个人的身体异于常人那这就是负面的选项可以得到点数。例如说这个人拥有一个无法拒绝工口要求的属性那么所有人都能够对她动手动脚这就是负面属性能够得到点数如果这个人拥有能够自由控制自己是否能够怀孕一类的能力那这就是正面属性需要消耗点数。”

  说完这句话之后森夏将一份文件发给了大家。

  森夏当然不可能是空手而来他早就已经做好了一系列的资料在这个时候他就把这个东西交给了大家:“这是一个我之前做的类似的角色建立的图表。”

  首先出现的是角色选择男生和女生都一样但如果是想要让自己更强壮或者更漂亮就需要消耗点数。

  成为公主和王子需要消耗点数而乞丐的后代则能够得到点数。

  除此之外还有魔法天赋的选择是否能够召唤魔兽之类的。

  因为只是一个范例所以森夏所做的设定里面只有大概十个项目左右。

  这是一个奇幻人物的建立表格其中有四个是与身体有关的有三个是与身份有关的还有三个什么空虚寂寞冷之类的绅士选项此外其他选项中也有绅士项目的延伸。

  例如玩家可以成为召唤师但是选择了绅士选项之后这个人就会召唤出触手怪如果是妹子召唤出来的话那她自己就要遭殃了。

  再比如另外一个选项是成为驱魔师但是选择了工口项目之后玩家安抚恶灵就需要用自己或者其他女孩子的身体作为代价。

  森夏在上面给出了50点点数大家可以按照自己的需求从而去建立自己的角色。

  “就没有了吗?”

  只是这个玩家让人有种欲罢不能的感觉有些人想要做一个能够推倒众多妹子的汉子也有些人想要创造一个比公交车还要公交车的女性碧池。

  这种玩法能够让玩家们建立出各种有意思的东西所以在看到了这个系统之后大家发现十个选项好像有些太少了这样根本就没有办法建立出自己想要的人物。

  “嘛之后这就是你们的工作了。”森夏微笑着说道“不过既然你们都这么喜欢我倒是有信心了呢。”

  造人什么的永远都是游戏中最有趣的一幕。

  就比如某个名叫剑灵的游戏很多人下载了这个游戏然后进入游戏之后根本就不会去玩这个游戏而是进入了游戏的角色创建界面然后专门捏人玩。

  森夏这种角色建立模式对于部分好这口的绅士来说简直就是必杀。

  当然喜欢这种东西人不算太多但森夏网罗的就是少数死忠他不在乎大众而是关心小众。

  其实单单只是这种角色建立的设定这就非常有趣了如果可以的话森夏觉得自己别的画面系统不需要只需要在造人的画面提供一个“捏人”选项玩家们大概也会趋之若鹜吧?

  ……

  有多少人玩某些游戏其实只捏人的咩?

  我就是一个2333

  二合一今天很早哟。(未完待续。)
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