第七百八十章 我们请二代目老师给我们做脚本吧!
在做好了游戏最开头的设定之后大家对于整个游戏也有了一个印象这个游戏大概就是一个自由度非常高的游戏。
在确定了这一点之后就是有关具体的套路展开了。
“在这方面我们可以根据玩家所规划决定的身世来确定这个玩家的剧情走向例如这个玩家选择了成为公主那么这个玩家刚刚出生之后她就是某个国家的公主一开始的剧情也跟这个国家有关然后根据她选择的其他的选项确定这位公主殿下究竟是去修道院当圣女还是去魔法学院学习魔法亦或者是成为骑士拔出石中剑这都是根据玩家的不同选择来进行的。”
森夏顿了顿在确定大家全部都能够接受之后森夏这边才继续说:“假如决定某个角色身份的选择题有十个每个选择题里面有三个选择支那么总共可以确定的不同方案就有三的十次方种类。”
就在这个时候有一个人举起了手。
“你有什么建议么?”
“啊是这样的boss我觉得这其中可不可以加入一些特定的bo?例如某些选项能够组成一些特定的剧情这样如何?”
bo就是连击、套餐、组合这样的意思在格斗游戏之中经常会出现。
按照这个人的说法在游戏剧情中虽然某些选项能够组成不同的选择支但每一个选项本身的选择都是很类似的但是若是组合成为了“特定的选择”之后则会进入某类特别的剧情。
“噫?这样挺有趣的啊?”千佳觉得这样不错“例如可以选择公主身份然后选择类似国家灭亡的选择项玩家就能够变成组织反抗军的亡国公主这样这很有趣啊。”
既然只是文字工作的话那么很多东西只要有想法那基本都能够加入到游戏里面反正这也是剧情本身的东西这种东西对于战斗的影响也很小虽然就是在描述方面有些影响而已。
“总感觉这么做的话程序员的工作任重而道远啊……”
老虚对于剧情还是很看好的但是这个时候老虚想到的却是另外一方面的事情。
“我最近一直在负责有关《鬼哭街》的游戏程序员先生们还是很辛苦的……”
老虚最近也是了解了一下相关的工作而在了解了之后老虚才发现他们的工作那真的是任重而道远。或许这样做对于图片没什么需求但是文字网游随便加入新想法程序员的工作可是很辛苦的。
“没关系因为以后他们一定会更忙所以这一点工作不算什么我们以后还有更多的想法。文字网游就是咱们实验有趣内容用的。”森夏摆了摆手他表示程序员现在还没有到最辛苦的时候。
“啊……那就没什么了。”您说的好有道理我无话可说。
老虚耸了耸肩。
“好了这方面暂时这样吧。我们继续讨论。”虽然他们今天有一天的时间但是他们现在的工作还有很多所以森夏先掠过了这个问题。
“那么下面我们就先说故事的世界设定吧。我们是用神社、阴阳师这些主题的故事还是用精灵、城堡和魔法这样构成的奇幻世界作为故事呢?”
这是一个很需要讨论的问题。
“如果只是面向日本地区的话我觉得无所谓我们日本人喜欢日系的风格但是罗德斯岛战记和秀逗魔道士之类的作品我们的接受程度也很高。至于国外的情报我也不太清楚。”老虚对于国内的情况还是了解的。
“是啊虽然我觉得用神社、巫女和阴阳师这样的设定很有意思放在外国的话这也算是一个宣传了但是我怕到时候会适得其反呢……”也有人提出了疑虑。
是的虽然这样给人的感觉也不错但是巫女和神社什么的也只是流传于日本而已你就算出了个什么“污女”之类的……外国人也看不懂啊!
这个世界上又不是每一种语言都和汉语一样博大精深的。
但是文字的不同并不代表森夏就要放弃外国市场这种小众用户一向都是非常忠诚的这个为了名气的游戏本身也不可能放弃这些人。
文字游戏在后来的时代其实也有进化在露西亚(俄罗斯)就有人制作了一些很有趣的文字冒险游戏这些冒险游戏在未来的时候也非常流行甚至还被翻译成为了英文版本出现了各种各样的改造版本然后还有人做出了一些类似的别的游戏这其中比较著名的一个游戏就叫做“eto”当然这是只有老司机才知道的游戏一般人大概不知道而且这个游戏更多的是生活模拟而并非是那种非常工口绅士向的游戏至少森夏觉得这个游戏和这一类游戏都不是非常带感。
但是森夏不喜欢这并不代表其他人不喜欢喜欢这种游戏的人还是有很多的有些人甚至不惜开着翻译机然后将里面的文字不断的复制翻译来看懂剧情。而且这种人还并不是少数。
潜在的玩家群森夏都是明白的所以他在一开始就想要制作一个大家都能够流通的版本。
但是在这个时候千佳凑到了森夏的身边然后小声的说道:“雪乃说她好像是想要来做这个游戏的脚本吧这样全盘否定雪乃的东西真的没有问题吗?”
“就是这个!”森夏眼前一亮。
雪乃如果不喜欢那就真的太好了!到时候咱就可以说服雪乃让她不要来做这个游戏了啊!
森夏立刻就说道:“嗯那就奇幻好了。啊对了我觉得二代目老师之前有一个作品很不错的样子。”
艾洛希尔二代目老师这个人是森夏心目中最伟大的绅士导师在这个年头身为一个绅士你居然说自己不知道艾洛希尔二代目老师你这简直就是不配与我们真正的绅士为伍口牙!
二代目老师最近写作的一个作品是写的有关神社的作品但是在之前二代目老师出过一个很有趣的长篇故事是写奇幻世界故事。
这个故事讲述的是一对双胞胎兄妹的故事但是很可惜在故事开始后没多久妹妹就去学习魔法了而哥哥则成为了一个战士。
故事第一卷讲述的是哥哥与转生的吸血鬼大小姐之前的故事幼年的主角被大小姐打扮成妹子然后带入了自己的闺房结果大小姐发现自己被这样女装的主角给萌上了从此之后两人便开始了没羞没躁的生活。
不过这个系列目前也只出了两本故事内容还没有完全展开但是从其中透出来的污力这已经是突破天际的了。
不得不说森夏就是喜欢这么带感的世界。
一听森夏说起二代目老师的作品大家就都明白了。
“嗯我们要的奇幻世界就要和这个世界一样表面上很一本正经但是内在的东西却能够玩出各种花样。”
整个故事毕竟还是以冒险为主虽然其中的部分是以18x为主但是18x并不是整个世界观的结构与架设。
当然剧情中也能够出现类似18x一类的技能例如需要通过推倒才能够积攒魔力使用的魔法什么的。
“嗯世界观差不多就是这样了。核心玩法的话我们是文字游戏即时战略类的东西肯定是不能搞的了所以我们的战斗模式大概是回合制。”战斗永远都是这种游戏的主线森夏没考虑将战斗作为这个故事的核心但是在他们的核心玩法中战斗的部分那也是需要的“而且我认为我们在战斗中需要一些有趣的内容。”
虽然只是回合制但是森夏并不打算就此妥协。
在这个时候森夏便想到他们完全可以在战斗中写一些有趣的内容。
“是不是有些类似dnd的战报?”
老虚更了解桌游所以在这个时候老虚便想到了这方面的事情。
森夏点点头:“有些类似。例如我们在战斗中输入的指令是进攻但是根据进攻的方式不同剧情中也会有不同的演出。”
如果是有画面的游戏那么这个演出可能就是画面中的角色使用了某个炫酷的技能这就是演出。
而在文字游戏中这个演出的效果就需要通过文字来描述了例如“刷子用红**枪刺向了呆毛王呆毛王后退一步一个剑花直接荡开了对方刺过来的红色闪电”这样。
“而具体到我们这边则需要通过绅士的内容描述。假如某个角色精通龙爪手技能然后在战斗的描述中我们就能够描述这个角色使用龙爪手抓向了女战士的胸口然后女战士娇羞了一声……嗯大概就是这样感觉。当然我说的这种战斗模式可能还是太普通了一点更加深入的方式应该是这两个角色在床上或者在浴池或者在别的地方进行肉♀搏战这样一定更有趣。”
听到森夏的话众绅士们都是深以为然。
这好像很带感、很有趣啊!
嗯没错咱们要的就是这个范儿啊!
“世界观方面什么的我觉得这样就差不多了。我们现在更需要在意的是游戏的内容本身这方面的话我觉得策划的工作应该更繁重一些。”
程序员主要是负责将之前那些逻辑关系和剧本进行重组和架构但是策划的工作则关系到游戏中具体的数值结构等等方面。毕竟是一个文字游戏森夏他们现在也不需要一个专门的游戏平衡师。
除了程序员之外整个游戏中在悲剧的角色之一就是策划了。这种繁杂的文字游戏策划的工作大概也是非常麻烦的特别是各类游戏逻辑和玩法等等。
而在策划之后脚本师则同样也很辛苦但是相对于前面复杂死人的关系脚本师单纯考虑剧本这应该稍微简单一些当然这其中需要考虑的内容主要是绅士部分一般的脚本师不懂污的哲学那还真有些难办但是还好dw社的大家一个个的都是绅士中的绅士这些人都是非常懂得污的内涵的。
触手就不用说了这是基础中的基础然后精灵与兽人这也是非常经典的配合此外女骑士、公主和圣女这也是传承已久的元素。除此之外还有喜欢ntr的爱好者亦或者是喜欢当抖m的存在总而言之各种元素绝对不少。
当然如果哪位编剧大神说自己要做什么烧脑剧情只要剧情本身很不错森夏也是不反对的——但这其中的首要问题就是你自己不会把自己累死。
“boss我们是不是可以在剧情中设计一些比较挖掘内涵的故事?”这时候又有人提出了新的看法。
“挖掘内涵?”森夏挑了挑眉头。
“嗯我觉得也需要一点这方面的东西呢。”千佳也点了点头“森夏君你看二代目老师的作品除了单纯的肉戏之外她每一个剧本的内涵都非常好啊。”
听到千佳的话之后森夏点了点头:“你的说法也没错但是这并不是我们首先要追求的东西。二代目老师的作品在一开始的时候吸引我们的还是那细腻的文笔与精美的故事本身然后是其中的工口内容至于更加深入的内涵往往是在后续才渐渐表现出来的。我认为在我们的游戏制作出来之后等时间有空余了然后再根据玩家们的需求重新设定后续的部分安排一下主线这样就可以了。”
先把绅士们吸引过来然后慢慢发掘后面的剧本森夏觉得这样可以。
然而就在这个时候森夏注意到千佳似乎正在沉思的样子。
“学姐你有什么想法吗?”他好奇的问道。
“嗯是这样的我在想我们是不是能请二代目老师过来给我们写剧本呢?”
……
这是今日之节操二合一。
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