第八百三十一章 我是一个正直的人,所以我们一起来做绅士游戏吧!
事实证明所谓的五月病只不过是人们为了自己不去努力工作而找的借口当有工作热情的时候什么五月病之类的那都只是一个借口而已。
嗯森夏就是一个典型的反面案例。
在有关引擎的事情说定了下来之后森夏这边也开始积极行动了起来。
在下午放学之后森夏这边就翘掉了社团活动——虽然本来也没有什么活动——然后来到了animic会社这边。
游戏引擎与游戏引擎之间的关系几乎是相对独立的不可能说我一个虚幻4引擎然后和一个寒霜3引擎然后使用一张融合卡便能够将其制作成虚幻寒霜引擎。
或许游戏王的世界可以但现实世界可没有那种事情。
莎木在游戏动作方面制作得非常不错qte的应用实在是一个很好的主意。
“但是3d画面的话……动作会不会太僵硬了?如果是游戏还好但若是说做成互动式电影类型的话这种感觉就太奇怪了。”
森夏刚刚来到这边的时候在千佳的主持下3d组这里就已经将有关莎木的资料文档和演示影像看过了一遍。
最终大家普遍得出的结论就是——这玩意儿做游戏还好但是做成所谓“互动式电影”那就实在是有些抱歉了。
“这样的东西虽然美术方面也能做得出来但是效果我就不敢保证了这种感觉和鲁路修的也有些不同呢。《罪恶王冠》原本的美术风格就不是那个样子的如果要改成3d的话人设方面的很多地方也要进行修正……”
被千佳叫过来的姬叶也同样给出了不甚可靠的回答。
“……如果是这种程度的话现在计算机的性能大概并不可靠只能依靠dc来展现了呢……”绫奈认为现在的计算机根本跑不动这样的画面就算程序员将代码优化到死不行还是不行。
“嘛……结果就是这样不怎么好就是了。”千佳在此之前就被批判了一番面对被吐槽的森夏千佳只能耸耸肩。
“呃问题真这么大?”森夏囧囧的问道。
动作僵硬是现在的3d游戏的通病还真没有谁说自己的人物动作完美无瑕。
而美术风格方面……好吧从某种意义上来说这也是因为性能不够的关系。
至于计算机性能的话虽然二十一世纪顶级的pc分分钟秒杀“低特效”
的主机但是在计算机游戏产业尚未完全成型的时候主机本身还是性能的代名词。
dc的性能虽然略微逊色于ps2但若是真的将画面做起来的话因为能够添加更多底层特效的关系dc的画面是能够更好看的。
但问题在于如果这个游戏从现在开始进行研发制作周期为两年那么等两年之后dc究竟还死没死这都两说呢。
“我们上动作捕捉!所有场景!所有动作!所有表情!我们都真人拍摄一次!”
森夏在关键的时候还是有魄力的。
人如果没有梦想和咸鱼有什么区别!
抽不到ssr那就继续氪金啊!
铃木裕的话虽然不是说给森夏听的但是在听到了对方的解释之后森夏这边是很感动的。
如果能够将galgame作为大众能够接受的文化自己这边付出一些又有什么?
现在森夏这边不差钱。
而如果万一没钱了在那种走投无路的情况下森夏也能够放下节操。
嗯……虽然是绝境但是森夏还是有办法的那就是卖身给天海家。
咳咳好吧最后这点不用考虑。
“真人拍摄?”听到森夏的话千佳目瞪口呆的看着森夏“森夏你知道你在说什么吗?”
真人捕捉在这年头绝对是大制作。
但是这并非是不能实现的迈克尔杰克逊在此之前的1996年就拍摄过一个真人捕捉的mv这个mv的名字叫做《ghosts》全长39分钟整个作品重视的还原了迈克尔杰克逊的动作每一个动作都十分惟妙惟肖就连他经典的太空步也完全的展现了出来。
所以就技术上来说想要做到这种程度其实是不差的。
但是让千佳惊讶的是森夏的说法。
森夏点了点头:“嗨是的全程动作捕捉我们先自己拍摄一遍就跟拍摄电视剧一样的拍摄一遍。”
“这成本是要上天了吧?”千佳吐槽“虽然森夏君你说是‘互动式电影’但是这完全就是galgame的流程节奏时间长度至少15小时往上啊!”
虽然是互动式电影但是整个故事的剧情流程是非常长的如果要做的话那和一般的电影还是有区别的这流程和剧情根本就没有办法相提并论。
“这没问题”森夏说道“这正是我们所需要的游戏剧情的丰富这才是最重要的。”
不怕太长就怕太短。
观众们对于游戏内容的追求是无限的内容长度不是问题。
“而且如果太长的话我们将游戏内容分成章节演出这样也没有问题。”
森夏摆摆手。
然后千佳看向了黄磊和黑岛一郎。森夏说的工作就是要他们这边帮忙才能实现的。
“嗯……”黄磊思考了一下然后说道“从理论上来说或许可以实现但是之前搞面部捕捉已经让我们这边忙得跳脚新搞这种动作捕捉工作量上可能……”
黑岛一郎是典型社畜这种话是说不出来的但是黄磊是某东方大国的人他觉得这种事情工作量上大增这已经不止是加班就能够解决的事情了。
“我们可能需要专业的电影特效捕捉?”不知道是谁这个时候忽然说了一句。
“……诶?这个可以!”森夏拍板了。
“这么做没有问题嘛?”千佳看着森夏。
“……大概。”
森夏自己都不是很有信心的样子。
“那个我觉得我们是不是可以先做一点技术积累用在某些小型的游戏上?”丽华忽然提出了自己的看法“《罪恶王冠》是一个很重要的游戏呢随随便便就制作果然是不行的吧在此之前做一点技术积累这不是很重要的么?”
“这个啊的确呢。”森夏点了点头“做点技术积累也是必须的。”
虽然森夏这边头脑发热要做这种互动式电影但这并不代表森夏就想随随便便弄一下而已。
森夏还是有理想、有节操的。
“……所以我们先在绅士游戏上做一些技术积累吧!”森夏说道。
“……诶?!”
丽华懵逼了。
但是在讨论到如此正直的话题的时候森夏是认真而有态度的。
“在绅士游戏中玩家们都是冲着工口和绅士去的在这种时候如果我们的系统有瑕疵放在绅士游戏中也是能够被玩家们所宽容的。”
是的如果要说在所有玩家中有哪类玩家宽容且大度森夏所能够想到的目标那就还真只有绅士游戏了。
为了脱掉女主的***玩家们可以上刀山、下火海还可以为了绕开一个bug或者一个不合理的设定而想出无数种解决方法。
试问在所有的游戏玩家中究竟有谁会有这些绅士游戏的玩家这样宽容呢?
没有!根本没有!
正因为这个原因森夏在第一时间便想到了绅士游戏。
用绅士游戏练手然后摆出各种身体位置这好像很不错的啊。
日本早期的3d绅士游戏的确是能够打开一扇新世界的大门但是这些绅士游戏中有一点森夏一直觉得不太对劲那就是这些游戏中玩家的动作很奇怪现在仔细想想看这其实就是因为没有动作捕捉的锅口牙!
“嗯这点我赞同森夏君的看法。”千佳也点了点头。
文笔对于小说来说是很重要的但是在绅士小说中只要能够让人热血上头就算这个人说话前言不搭后语这其实也不会影响到读者看书的心情——有人用谷歌娘翻译照样能够看外文的绅士小说!
作为一名绅士脑补是最基本的素质。
如果单纯是做一个3d的绅士游戏的话其实根本就连动作捕捉也是不需要的甚至可以说只要有人能过做出这样的游戏玩家们就会欣喜若狂的接受。
而如果是在普通游戏里面——特别是在动作游戏里面游戏一旦不流畅就立刻会被口诛笔伐。
不过森夏还是觉得他们继续做的游戏里面要做这种3d。
但现在问题来了挖掘机技术……呸现在的问题是森夏现在这边并没有合适的3d绅士游戏的坑。
“如果我们要做的话就不能是做大型的游戏企划了做技术积累的话最好做几个比较小型的游戏……”绫奈提出了自己这边的看法。
“也是呢。”森夏点了点头“做一些纯拔作出来吧!”
森夏这边一言不合就要做拔作。
拔作是啥?
简单来说就是一言不合就脱裤子推倒类型的游戏不需要什么太重要的剧情这个世界基本可以说都是围绕着工口和绅士来进行的。
这种类型的游戏就是拔作。
森夏这边要做的就是3d工口绅士方面的东西用这种方法来进行技术上的积累。
当然用animic的名义来做自然是不可能的所以这个时候他们是要用dw社的名头来做这个游戏。
至于现在的问题那自然就是游戏本身的问题了。
在决定了制作拔作之后森夏脑中就出现了什么3d订制女仆啦、什么人工那个少女啦这样的游戏。
但是老实说这种游戏虽然的确是3d但是怎么说呢……太清水了。
作为技术验证类型的拔作动作方面当然是越激烈越好了越是激烈的动作一方面是能够刺激感官而另一方面也更好刺激森夏这边的游戏制作的水准。
而就在这个时候几个比较刺激的游戏名字出现在了森夏的脑海之中。
监狱那个战舰对魔那个忍者夜勤那个病栋……
诶等等……
“我记得mink社最近好像是在开发一个新游戏吧?似乎是医院主题的?”森夏忽然提到了mink社的名字。
mink社就是小黄油联盟中的其中一个当然这个社团和elf什么的是没有办法相提并论的。
但是森夏却知道这个社团。
mink社因为的有水貂的意思所以也有人戏称其为水貂社而这个会社就曾经开发过一款非常知名的游戏。
以女主角七濑恋为主的医院的故事嗯就是夜勤那个病栋的故事……
“啊……是的。”有关公司会社这边的事项丽华那里都很清楚。
mink社最近的确是搞了一个新主题的游戏而之所以森夏这边知道是因为对方打算将这个新作直接发售到秘银游戏平台上和线下同步进行销售。
“森夏君你难道是想用mink社做文章?”千佳惊讶的问道。
“啊人家好歹也是选择首发我们平台的游戏商嘛大家合作一下当然是没有问题的。”
嗯没错森夏就是想要把夜勤那个病栋的游戏给做出一个3d的版本出来。
医院的背景场景不大。
而且主角基本都是人与人之间进行各种身体交流的所以搞动作也不是问题。
嗯这么想想看的话好像还真是挺带感的啊。
森夏忽然发现自己这里这么做的话似乎还真不错的样子。
“嗯丽华你去联系一下mink社吧看看他们那边的游戏制作到了什么情况然后问问他们有没有那个意向。”森夏给丽华布置了任务。
“……嗨。”虽然有些脸红但丽华还是结下了任务。
“那下面就是风格和性能的问题了……”
……
这是今日之节操~咩~
到魔都啦明天上午去cp19下午坐飞机回深港orz(未完待续。)