第八百三十二章 动作捕捉该找谁?
如果这个时候直接制作《罪恶王冠》或者《fate》系列的话技术从头开始积累最低的时限大概都要两年多的时间。
但是如果换成了对于系统和性能要求不高的绅士游戏那一切也就另说了。
虽然同样是很麻烦的东西但在难度上二者是完全不同的。
甚至于森夏现在就能够一边做游戏一边写剧本只要大概一年左右的功夫一个基本的版本就能够达成。
而至于现在的话则是作品的风格问题。
性能问题虽然同样很麻烦但相对而言其实是最不重要的点了阉割、优化、换平台可以榨取性能的方法很多所以现在森夏这时候讨论的果然还是风格问题。
“现实的风格还是经典的动画风格这是一个问题。”
在进入了这个环节之后森夏这边就遇到了一个问题。
在制作成3d作品的过程中渲染风格也是很需要解决的一个问题。
究竟是做成欧美风格的极度写实系还是模仿经典日漫的二次元形象的幻想系这是一个很大的问题。
两种风格在表演形式上有很大的区别后者可以使用各种有趣的特效而前者的话在游戏之中则更加写实更能够让人产生代入感而且就现在技术研究的方向而言前者也是更加方便的。
“但是相对而言如果是后者的话审美更加偏向动画化一点但是渲染也并不是那么好做的……”黄磊说道“我们这边之前有研究过三渲二上面计算机的处理负担要稍微小一些但结果并不是很好。”
三渲二就是用三维渲染成二维的效果日本很多人都尝试过类似的效果想要制作和2d一样的3d游戏和动画。
“因为3d系统里面所以的线条粗细都一样呢2d手绘的时候线条和上色都能够调整但若是强行渲染的话画面里面的线条粗细一样而且还有很多多余的线条对画面的观感都不太好……”
这边还有一个资深画师姬叶有关这件事情这边也给出了看法。
黄磊也补充道:“另外就是光影效果了3d这边的素材贴片是按照面贴的。不同颜色的过度也是由面完成的面的边缘线就是不同颜色的边缘线。但咱们这边是游戏除非消耗性能堆不然精细度上是个问题。可如果不做复杂的3d模型是无法展示出运动中的肌肉细节表现的……嗯这种感觉就和人皮是一层金属壳一样。”
黑岛一郎点点头然后补充道:“《反逆的鲁路修》之所以违和感不算强是因为里面的大部分模型都是机甲和金属制品机甲本来就是硬壳自然违和感弱再加上live2d技术的运用效果上自然是更好的了。”
搞渲染的都知道同样是渲染材质的不同、渲染的方法不同、渲染精度的不同最后出来的东西可以说是有着天差地别的差距。
“这……”
森夏也有些伤脑筋。
“如果你要说我们的角色全部都穿着包裹全身的那种乳胶紧身衣这么做倒是可以而且对资源消耗很少再说森夏君你不是很喜欢那种东西么?”绫奈记得森夏好像挺喜欢这种东西来着。
虽然乳胶紧身衣是很值得吐槽的东西但从理论上来说乳胶紧身衣的确是一种很便利的设计因为这种衣服不需要复杂的面和线如果优化得当甚至连贴图都不需要可以说是相当的便利。
别说其实有些时候类似的乳胶紧身衣还真可以出现例如杀戮都市这类的漫画和动画里面又比如某东方大国经典的和谐场景之中。
而且乳胶紧身衣有时候真的比大规模露出来要更带感例如某个名叫ff15的游戏里面某位角色加了一件紧身衣这就更带感了……
但这样方便的设定只是在某些方面能够用得上在大多数情况下角色的服装很有可能都是花纹繁杂的各种蕾丝连衣裙一类这种类型的资源消耗那可就大了。
如果是做成类似三渲二的效果想要让画面舒适好看那画面的华丽和明亮那是必须的。色彩在二次元动画里面那绝对是占据了非常重要的地位的。
想做三渲二很简单但想要让演出效果变好那就很困难了。
“就单纯的感官上的刺激而言我个人认为写实系很更好。”姬叶提出了自己的看法。
“这样么?”森夏若有所思。
在这个时候森夏想到了很多3d同人作品。
什么梅麻吕啊什么睡魔啊这些都是比较典型的代表。
除此之外守望先锋、魔兽世界这类游戏也都有人配做了工口向的动画。
这些风格都是偏向写实的3d风格。
而至于类似动画风格的也有不少但主要是二次创作同人的延伸例如掉头学姐……不对是巴麻美学姐被医院的医生给做那这样和那样的事情这就是典型的二次元风格了。
“究竟该用什么样式的比较好呢?”森夏也陷入了纠结之中。
这种时候好像自己这边用什么样的风格都不太对的样子。
“从技术层面上来说用哪种好?”森夏问了一句。
“写实系的。”黄磊说道“无论是动作捕捉还是面部捕捉都是用在写实系上面更好。”
“那就这么着吧!以后咱们这边作品现实风格的都用写实系风格然后幻想系风格就用类似三渲二一类的风格。”
森夏拍板了。
“也就是说我们去找mink社做的这个游戏是写实风格的咯?”千佳向森夏确认。
森夏点点头:“嗯医院题材就算口味再怎么重用类似写实的风格来做也更好。”
这边的事情说好了之后森夏这里也就算是松了口气。
“哟西那下面的问题就是系统性能方面的问题了。”
前面的问题讨论完成了之后后面的问题就应该是轮到了这边性能了。
“就目前来说想要实现这种性能以现在的机器来说其实是可行的。”程序员们先给了森夏这边一个好消息。然后他们就给了森夏这边一个坏消息:“而以我们现在的机器来说大概只有dc和已经公布技术参数的ps2才能够达到pc上虽然以硬件本身来说是可以达成的但问题在于适配pc本身就是一件困难的事情。”
如果说给平台制作游戏的话大概只需要一年的时间就能够完成那要给pc来适配大概需要一年半。
以一年到一年半以后的计算机主流机器的性能来说或许运行这样的游戏是可以的但为了调试和适配这其中要花费的功夫那可就大了。
“嗯……技术上不是问题那就是没有问题吧?”既然能够实现的话那就这么做好了。
既然能够做出来那就这么做好了。
“dc上怎么办?”
千佳觉得就这样放弃dc的话似乎有些太可惜了。
“做个和谐版啊!如果能做的话。”
这话森夏自己都心虚。
夜勤那个病栋的和谐版?
这个和谐版讲的是啥故事?
“嘛等问清楚再说吧……”
到了最后森夏决定这个故事还是等与mink那边联络上了之后再说。
mink社是一家成立于1993年的会社其logo是一只可爱的长尾卡通猫。而mink社之所以叫做“mink”也是社长阿比留寿浩本身的想法这个意思是意味着自己将来做出来的游戏要像最高级的皮草一样受到大家的欢迎。
但是嘛……嗯他们会社的作品流传最广的却是一个口味很重的故事来着。
不过这个问题森夏在考虑了十秒钟之后就没有再继续考虑了。
正因为口味很重所以才能够更加强烈的刺激观感嘛。
而且动画的世界和现实的世界是不一样的在现实世界之中的某些可能会让人觉得比较恶心的东西在动画之中其存在形式几乎就是顺理成章的。
毕竟大家在画面中所看到的只有文字和图像所能够感受到的也就只有感官刺激而已。
至于气味或者不适合出现在画面当中的某些画面那只要让其不出现这就万事大吉了。
当然说不定还真有人会觉得气味和味道什么的很带感至于这种“真の绅士”作为资深绅士的森夏也只能表示崇拜了。
想通了这一点之后这个问题差不多也就到这里了。
“然后就是演员了。”森夏这边说完了之后千佳又提到了一个问题“我们还需要专门的人员来进行动作捕捉吧?”
动作捕捉可不是一件简单的事情森夏这边既然决定采用动作捕捉技术那么动作捕捉本身也就将成为决定动作好坏的一个要素。
在某东方大国有一个游戏名叫血战上那个海滩在这个游戏之中就采用了动作捕捉技术——嗯真的他们的确用了动作捕捉!
虽然最后他们做出来的动作和真人似乎没有多大的关系但是他们的的确确采用了动作捕捉技术来着!
虽然大概几乎所有人都没有看出来但他们的的确确是用了的……
正因为有了前车之鉴所以当千佳说到这个问题的时候森夏也点头表示赞同:“而且如果可以的话我觉得我们能够让这些演员本身再拍摄一下。这种真人版的参考对于游戏方面的帮助非常大或许成本上会上升一点但总的来说这并不是问题而且有利于我们的作品拥有强于他人的素质。”
虽然感觉上比较像是爱情动作片实际上也是爱情动作片但是森夏认为这些预设的拍摄时必须的。
有很多的作品在制作之前都几乎会拍摄一部真人版的作品有些甚至就是按照电视剧的要求来做的——虽然玩家们可能见不到。
这并不是说穿着紧身衣让演员们预演而是真的拍摄出来作为游戏制作的参考。
“这样的话演员会比较难找呢……”千佳提出了看法“虽然我们可以请专业拍摄爱情动作片的演员来进行拍摄但是……你不觉得那种演技很浮夸嘛?”
或许从日本人的角度上来看某些画面其实还是很不错的但是从全世界的角度来看的话有些画面就实在是……演技浮夸了。
用一句不好听的台词来说那就是“你反手无力正手不精脚步松散反应迟钝没有一个动作像样的你拿什么和我同台竞技?!”
“演员的话其实世界各地都有就连没有节操的也能够找到很多但是要演技精湛而且还能够拉的下脸的来说那就比较少了而且肯一直这么干的人那就更少了。”千佳说着“我们必须要培养自己的演员阵容这样才能维持稳定。”
为了钱或许某些人能够做一次两次但是长期干肯定是不肯的。
而森夏这边所需要的恰恰是这种需要进行长期拍摄的人才。
“是啊这种人才很少啊……”
这种事情就算是去找某东方大国的人也不行。那边的人都是很有心气的拍摄一两部没有问题扯脸为了钱嘛但一直这么干……还是算了吧。
“我们去欧洲和美国方面寻找专业爱情动作片的演员?或者去罗马尼亚收集两个可爱的女孩子什么的?”森夏这话有些像是在吐槽了毕竟这件事情怎么看都怎么蛋疼。
“但如果是欧美的话体型方面就很麻烦了呢毕竟我们是要做参考的……”黑岛一郎提出了一个看法。
如果单纯动作捕捉的话那并没有什么但既然还要拍摄一个真人版参考那肯定不行。
“嗯让我来想办法吧!”就在这个时候千佳忽然提出了自己的看法。
“诶?学姐你能搞定?”森夏惊讶的看着千佳。
“交给我吧!”千佳也同样看着森夏一脸计划通的样子……
……
今日之节操。在机场码字的说。
居然飞机晚点了……
要回深港了~
(未完待续。)