第九百四十三章 自由度还是故事性?
吉宗钢纪在ntr的道路上越来越远但是森夏这个时候并不知道这一点他在心中还期待了一下吉宗钢纪做出来的muv。
当然虽然是期待但是现在还有正事要做。
“我们准备采取多周目的形式。”老虚这个说道“所有的故事并不一定要在第一周目之中说完我们可以将故事安排在二周目、三周目甚至更多每一次的故事都有所不同……”
简单来说老虚准备采取的就是《罪恶王冠》的经验。
这种将故事放在二周目甚至三周目的路子耳其实并不算是罕见只不过和animic这样极端的就比较少了。
类似这种比较成功的类型之中《尼尔机械纪元》就算是一个非常好的例子在多周目的情况下这个故事甚至将主角都替换了但是整个故事还能够讲述得非常精彩。
森夏这边讲故事的手段就类似——甚至可以说多周目本身就是故事和剧情的一部分。
“一开始只有bad_end然后是normal_end最后则是good_end。”老虚说道。
“不用完全模仿《罪恶王冠》的套路。”森夏赶紧制止老虚“我们的这个故事虽然也可以采用这种模式但是完全的模仿那就是套路了我们要玩一点有趣的东西。”
虽然这么说但是森夏这并不是要完全的拒绝这种方式事实上森夏觉得就自己这边的这个外传来说这种模式森夏就非常的中意因为这种模式最适合这个故事。
这种类似揭露黑幕的故事就应该一幕一幕的逐渐拨开。
这就好像是剥洋葱一样一层一层的。
“二周目我们完全可以在不同的角度讲故事。”森夏开始脑洞了。
“不同的角度讲故事?”奈须眼前仿佛有些明白了模样但是又似乎不太明白。
“简单来说一周目埋线二周目解开甚至一周目、二周目、三周目都在埋线然后四周目、五周目和六周目解开谜团。”
在未来有一个游戏就是这种模式那就是《寒蝉鸣泣之时》在寒蝉之后《海猫鸣泣之时》也是同样的方式。
寒蝉鸣泣之时曾经出过动画这个动画的前面二十多集就是描述谜团而《寒蝉鸣泣之时解》这篇动画的二十多话才是解谜的部分。
虽然有原作基础但实际上很多人都是通过动画了解这个故事的。怎么说呢……这个作品的原作画风和立绘怎么说呢和zun的包子脸一样鬼畜。
“每周目一个结局前面埋线后面解开。”森夏再次说了一遍。
“这样的话主角前面无论怎么样悲惨的死去好像都没有问题了呢!”
奈须豁然开朗。
森夏欣慰的点了点头。
轮回受虐虽然老虚将这个概念在魔法少女小圆脸里面被发扬光大但实际上奈须自己在fate系列里面就这么做过。在fate/stay_night的衍生作品fate/ha里面男主角士郎或者说安格鲁麦亚就在一个四日的轮回之中。
这个故事每一个轮回的结束就是主角的花式死法四天结束之后主角必死无疑而且会被各种死法弄死然后死啊死啊死啊死啊的故事最后终于不死了然后就通关了。
事实上fate本篇里面主角士郎也有四十多种死法……
所以在听到森夏这边这样说过了之后奈须就立刻产生了奇妙的联想。
“第一幕我们能够让主角一路按照剧情流程进行下去但是最后却挂了然后二周目玩家出发了不同的剧情就渐渐发现了阴谋但是最后还是悲剧了。通过前面三个坏结局让玩家心中的疑问越来越大然后后面再慢慢将整个故事解开一点疑点到了最后再来一个大爆炸温暖人心!”
森夏微笑着说出了这个故事的发展故事。
嗯不管怎么样反正后面必须要这样的治愈!
老虚说的多周目森夏觉得非常有意思不过和老虚不同森夏决定玩一把大的。
“这么做的确可以不过这样的话流程就仿佛全部都变成线性了吧?”老虚提出了一个问题。
“这个其实不影响每一个地区都有每一个地区的故事完全可以在不同的地方激活不同的故事但是每一个故事在每一个州牧都有所不同这一点也不会有任何问题。”
如果说线性故事是一个直行道的话那么非线性的故事那就是无数条分叉的道路。
但实际上这些都是一条条马路在马路上不管怎么样也都只是开车想要飞那是不太可能的。
举个例子上古卷轴的剧情主线其实非常的短但是整个故事和流程却很长这是一个高自由度的游戏。
而如果游戏制作方在制作的时候将其他的支线全部串联在吓坏你上面让游戏变成线性的那整个故事也不会有什么奇怪的变化整个故事照样成立但是就玩家看来这样只有一条路线的故事整个环境就会变得非常的“没有自由度”。
森夏这边如果将故事全部打散拆开其实最辛苦的应该是脚本师而并非是技术或者程序上的事情甚至整个故事的可玩性还会上升就和《罪恶王冠》一样。
只不过和罪恶王冠不太一样的是森夏这边这个仙剑外传玩得更大更夸张。
简单来说就是森夏这边没打算走寻常路。
“这样的话故事本身会很麻烦吧逻辑想要理清楚这是超级困难的事情啊。”老虚想了想他发现这样做的确没有问题但是难度太高了。
并不是做不到而是这么做的话整个故事将变得非常麻烦。
至少老虚自认为自己很难搞定这样的故事。
“的确呢说起来简单但实际上想要做的话要考虑的地方就太多了特别是每一个支线故事之间的互相影响还有就是每一个周目所造成的不同的路线和故事这个时候整个世界和逻辑都会变得很混乱。”老虚摇了摇头。
“是啊一个弄不好反而会出问题。”
森夏也反思了。
这么做的确没有问题——嗯至少看上去没有问题但实际上一个弄不好整个游戏就会弄巧成绌。
贪大求全的话最后的故事说不定反而会搞不好。
取舍是必须的。
森夏绝赞思考中。
“最简单的方法就是将故事整个变成线性的模式这样的话逻辑和游戏性都能够确保。但如果整个故事提高了自由度的话后续就很难说好了。”
自由度意味着本身的故事就很难被约束。
什么?儿子被抓了?
我要赶紧捡垃圾去!
什么?龙要袭击白漫城了?
容我先去把盗贼工会的任务做完……
what?收集者抓走了我的船员?
啊还有两个支线没做我先做一下这个任务。
纳尼?收集者要毁灭地球了?
啊等一下我先把神堡dlc先做完……
自由度这东西即使这么一回事。
但是就森夏所知类似巫师、上古卷轴和辐射这类高自由度的游戏实际上受欢迎程度却是很高的。
就这些故事之中森夏认为故事做的最好的应该算是《巫师》系列。
虽然森夏更喜欢上古卷轴的世界但是不得不承认巫师做出来的故事更加的深邃而且更加的治愈。
森夏才不承认后面一点是关键呢。
森夏认为高自由度的话故事能够做到《巫师3》的程度这就已经是极好的了。
权衡利弊什么的果然是超级麻烦的事情。
“但是果然应该更具有冲击性比较好。”森夏果然觉得给大家一些冲击性的印象会更好。
但具体究竟应该怎么做呢?
森夏脑中的想法很多单独一个想法拿出来也没有问题但是想要将脑洞完全呈现出来那就是一件比较麻烦的事情了。
“……”森夏在思索着。
“不如和罪恶王冠一样制作一个轮回模式让其和故事模式区分开来?”老虚建议着。
森夏思索了一下。
然后他摇了摇头。
虽然这种方式果断可以兼顾两方面但是在森夏看来这种模式现在来看还是有些微妙的。
特别是以前的故事是2d这次采用的是3d感觉上是不一样的。
森夏深呼吸了一口气他再次回顾了一下自己的想法他想要对标的是上古卷轴3晨风。
所以取舍是必须的。
“嗯……那就这样好了本篇注重剧情然后外传注重自由度。”
森夏做了一个决定。
“哦?这样不错。”老虚点了点头。
的确森夏这边要是真的能够突然爆发真的将所有的创意都做进去了而且还做得超级好那这样的话……本篇该咋办?
本篇的尊严呢?本篇的地位呢?
所以在这种时候有些情况还是必须要注意一下的。
“但是自由度太高的话怎么让故事治愈呢?”问问题的是奈须。
“正因为自由度高所以才能够治愈啊。想想看你做一次任务然后选择了一个自认为比较好的选项结果等你回来之后却发现事情朝着更糟糕的方向发展了你会怎么想?”森夏提出了一个案例。
“诶?这样不错啊。”奈须觉得很有趣。
“原来如此自认为是正义但是结果却造成了更糟糕的结果?嗯嗯这样超有趣啊!”
觉得这个剧情超有趣、超治愈的是老虚。
听到森夏这段话之后老虚甚至开始脑洞了:“嗯我觉得魔法少女题材特别适合这类啊魔法少女们以为自己在拯救世界但实际上她们才是将世界打入深渊的罪魁祸首然后当她们知道真相之后就在绝望之中崩坏这个场景……超有趣啊!”
老虚觉得这样的场景超级带感!
“……”
森夏深深的看了一眼旁边的老虚。
这个套路并不是魔法少女小圆的讨论但是怎么说呢……果然不愧是老虚这个故事还是一如既往的治愈人心。
不过森夏觉得老虚和魔法少女这个题材好像意外的很合拍来着?
这个时候森夏又想到了老虚做的假面骑士。
怎么说呢假面骑士这个故事老虚前面还是可以的但是森夏认为老虚可能不太适合做长篇所以后面有些微妙。
这么看的话为了让治愈人心的内容变得能够更加深入人心自己以后可以让老虚来做点长篇训练一下?
嗯在老虚还在yy魔法少女的时候森夏已经给老虚想好了未来的试炼……
“故事还要不要采用多周目的形式?”奈须又问。
“这样啊……”森夏思索了一下然后说道“这个可以有一周目的任务并不能够全部完美但是在一周目有了经验之后二周目就能够有更多的解决方法在故事最后所有的任务都能够得到完美这一点可以保留。”
至于什么一周目埋线、五周目解答的剧本森夏觉得可以有。
正好原本的《仙剑2》被当成了黑历史了制作一个这种故事也不错。
嗯对了龙骑士07现在在什么地方?
现在外传交给老虚和奈须他们在做那么二代能不能交给龙骑士07?
作为治愈系的大能之一作为能够制作出《寒蝉鸣泣之时》的龙骑士07森夏认为对方或许有这个才能。
“哟西回去之后就看看能不能挖人吧……”
森夏在心中嘀咕了一句。
说起来某东方大国国内好像也有很多有才华的制作人来着自己要不要招募这群人然后制作一个泥轰题材的游戏?
什么阴阳师啦、仁王啦、战国无双啦……
嗯森夏就是这么任性用日方人员制作某东方大国文化的东西然后用中方人物制作泥轰文化的东西……
“外传的话暂时就这样吧等回去之后你们先给我一个大纲我先审一下现在就这样吧。”
嗯接下来就应该回到帝都然后和某东方大国的人谈游戏的事情了无论是引进还是入股之等等问题这些都还有一轮讨论……
……
森夏吐槽的故事分别是辐射4、上古卷轴5、质量效应2、3。
不过想想看配偶被杀、儿子被抢然后老冰棍沉迷捡垃圾什么的果然还是挺有趣的……
今日之二合一喵喵喵~