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东京绅士物语

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第一千零五章 技术爆炸的《莎木》
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  开发经费高达70亿日元创下了吉尼斯世界纪录的终极大作莎木。

  换算成美元的话大概有五六千万了——这年头的美元比起二十年后可要值钱多了。

  黑岛一郎作为一个游戏人他在第一时间就购买了《莎木》这款游戏。

  他没有回家去玩游戏而是将游戏光盘带到了animic的员工休息室——这里就配备了现今市面上的大部分游戏机甚至连3do的游戏机也有这上面的《d之食卓》也经常被拿来类比。

  animic的文化氛围和其他的日本游戏厂商不一样这边的氛围更偏向于自由大家对于游戏的看法也更有自己独到的看法。

  实际上除了森夏之外animic这边的员工大多都是很看好莎木的。

  ——要知道在这个时代gta还是一个90度俯视视角的游戏古墓丽影则完全是多边形而最终幻想也是2d贴图伪3d的年代。

  animic自己这边开发的《黑暗之魂》的游戏引擎就用了莎木引擎的很大一部分代码而越是参考莎木的引擎这些开发者们便越是钦佩莎木的实力。

  配合dreamcast独特的光影效果莎木能够轻而易举的做到ps2做不到的事情。

  嗯没错在黑岛一郎等开发者眼中dc上面的效果绝对是要好于ps2的。

  在很多地方dc能够将特效写在底层例如很多光影效果这些效果只有在这一层才能够实现而ps2上面是根本没有办法达成的。

  ps2虽说他们还没有看到实体的机器但是他们已经有开发机和开发包了通过这部分的情况很容易就能够发现ps2上面能够实现的影像效果其实是不如dc的。

  《黑暗之魂》是面对ps2和pc平台进行开发的但是在包括宫崎英高在内的开发者也都觉得如果是在dc上面这个作品才会有最佳的效果。

  但是可惜森夏没有同意推出dc版本的事情。

  黑暗之魂的预定开发时间是到01年左右森夏认为那个时候dc已经完蛋所以根本就没有开发的必要。

  “梵高的画是在死后才受欢迎的dc和莎木大概也是如此吧。”

  森夏曾经这么对其他人说过。

  黑岛一郎等人当然是不服气的啦!

  在回到了animic会社之后他就看到黄磊和宫崎英高还有其他的同事大家伙儿在看到了黑岛一郎之后都转过了头来然后一脸炽热的看着他。

  “各位——我已经买到了!”

  他扬了扬自己手上的dc游戏盘。

  莎木。

  “哦哦哦!”

  大家都发出了惊叹。

  “别说废话了开始吧!”

  有人已经急不可耐的想要看游戏了。

  黑岛一郎也毫不含糊大家一起来到了休息室但是黑岛一郎便打开了dc游戏机然后放入了其中。

  在读盘结束之后他们便进入了系统之中。

  “喔……!”

  一开始出现在大家面前的便是一段过场动画。

  横须贺的街头景象被展现在了画面之中。

  天上飘着的白云、路上的行人、还有极度精致的街头景象。

  这一切给人的感觉是一种无比的震撼。

  故事的一开始是一段英雄救美的情节男主角芭月凉拯救了一个名叫原崎的女孩儿。

  “这个就是女主角了吧……”

  旁边有人嘀咕了一声。

  这个名叫原崎的女孩子还真是非常可爱一眼看去就很有女主角的范儿。

  ——但如果森夏在这里的话他一定会吐槽。

  因为莎木真正的女主角是在第二部才出现而且正式的登场还要等待二代即将完结的时候……

  当然大家这个时候并不知道他们现在还沉浸在莎木的技术之中。

  在英雄救美的时候有一段打斗这种感觉的确很不错。

  “全都是即时演算……厉害!”

  因为是即时演算的关系所以游戏的过场衔接非常的不错所有人都看得眼前一亮。

  “太厉害!技术上面无可挑剔!”

  “对而且音乐也超级完美!”

  不只是画面而已有人注意到这个游戏的音乐也超级赞!

  完美的音乐!完美的画面!完美的演出!

  一时之间出现在众人心中的就只剩下了“完美”这个词了。

  真是太棒了。

  “不知道我们这边到时候能不能达到这个效果……”有人嘀咕了一句。

  之后的圣尤利安娜医院的游戏虽说也采用了改进引擎但是这只是为了做技术验证而且大家在技术上也不成熟所以就当前效果上来看是做不到莎木这种程度的。

  “但是我们有动作捕捉技术我觉得我们的动作比莎木要流畅……”

  也有人觉得自己这边也并不是一无是处的。

  “但是fate那个游戏要用的风格也不是这样的吧……”又有人在嘀咕着。

  在圣尤利安娜医院的这个游戏之后他们就将着手开发fate/stay_night的互动电影版本了这个版本森夏是决定要下大力气去做的而且还会用上各种动作和面部捕捉技术但是那个游戏毕竟是另外一种画风而并不是这样写实的感觉。

  当然具体要用什么样的画风他们还都在讨论。

  “你们注意这边的人说话。”又有人发现了一个微妙的地方“虽然嘴唇在动但是上半张脸是‘死’的。”

  3d模型里面会动嘴真的是一个很新颖的地方因为甚至在十年后很多游戏里面3d模型的人物都是不会开口说话的“腹语高人”。

  但是对于animic这边来说这就是一个例外了。

  森夏给他们的要求是面部的权重最高而其他部分的内容都要排在面部之后。

  因为这样的设计所以animic这边正在开发的系统非常着重面部的设计。

  可以说就面部表情来说除了某暴雪之外研究最深的就是这边的animic了。

  在其他的部分大家对于游戏线条和其他部分都有妥协但是人物的表情animic这边可以说是最自信的地方。

  而莎木里面虽说也能够做到很不错的表情但是那部分仅用于cg和技术演示在信息导航里面有但是实际游戏之中的感觉却差了很多而另外一边animic却能够将棋应用——当然也牺牲了一些东西。

  稍微找到了一点能够超越“原型”的地方大家的心中竟然有一种松了口气的感觉。

  其次让他们惊艳的是游戏里面的电影级分镜。

  能够在分镜上面达到电影级别的游戏mgs2应该算是师祖级别的了然而莎木比mgs2还要早两年……

  “不过为什么某东方大国人就都要穿旗袍啊……”

  在干掉了自己老爹的反派“蓝帝”出现了之后黄磊吐槽了一句。

  嗯这个“反派”是一个穿着原谅色……不对是绿色纹龙旗袍然后梳着清朝辫子的男人……

  其他人的表情也变得微妙了起来。

  ……嗯大家都是去过某东方大国的。

  但怎么说呢这段部分的bgm和演出效果还是可以的所以大家也就原谅了世嘉的不严谨姑且先去看后面的故事了。

  游戏渐进黑岛一郎熟练的进行着游戏这种感觉特别的舒服莎木无论是画面还是音乐这简直就都是一种特别好的享受。

  在游戏之中他们也知道了之前那个“小姐姐”名字叫做原崎望是男主的同学。

  而且战斗之中的那种qte系统也非常有趣既有难度又有动感实在是让人血脉喷张。

  果然是好游戏啊!

  “这种日照系统我们也可以做。”有人忽然说道“这不就是夏森老师要的效果么?”

  “但是在ps2上面要实现就很麻烦吧……pc倒是可以但是对性能的要求就有些……”

  “所以果然还是dc好吧!”

  “……其实我一直都很不喜欢世嘉啊!因为这里是animic所以我才要说我不喜欢世嘉啊!!!”

  “我也不喜欢世嘉虽然喜欢dc但是果然世嘉还是不行的啊!”

  “我对世嘉没什么感觉但是的我果然还是更喜欢索尼吧……”

  如果换做别的地方在大唱赞歌的时候是不会有人反对的因为霓虹金就是习惯性的随大流这是民族性的事情。

  但是这里是animic。

  这个地方流行党争虽说这里的大家都被莎木的实力所折服但是怎么说呢……

  “索狗”和“任豚”的数量绝对不少。

  在这个时候就立刻有人跳反出来了。

  “技术上面无可挑剔啊还有这个细节——你们看这里的每一个抽屉都能够打开。”

  在现在这个世界上还真没有谁把哟西能够做的这么细致。

  “你们看这里的npc每一个都有自己的生活每一个都有自己的活动时间真是细致到这种地步啊。”

  “不过按照剧情来说的话这部分实在是不错这种延续性这种真实感……这是工匠一般的卓越精神啊!”

  黑岛一郎点了点头。

  这种技术问简直太厉害了而且这样史无前例的开放世界也是让人忍不住想要感叹。

  要知道就算是开放世界也很少有能和莎木一样做得好的。在莎木的世界之中可以进去的室内环境很多而未来的大作有些房屋也只有房屋本身的模型至于里面的话那是什么都没有的——看什么看说的就是你刺客信条!

  “你们那边的游戏能做成开放世界么?”黑岛一郎看向了旁边的宫崎英高然后他就发现宫崎英高皱褶眉头。

  “这种游戏的话……游戏性上面似乎有些微妙呢而且qte系统的失败的话任务就失败了这难度稍微有些高啊……”

  难度有些高……?

  在宫崎英高说出这句话的时候周围突然就安静了下来随后其他人都看向了他。

  这句话谁都有资格说但是就宫崎英高没有。

  “你们这是怎么了?我说的是事实啊突然出现的qte然后人就死了这样不行啊起码要给他三秒钟的时间挣扎啊!”宫崎英高呐喊着“你看让狗扑倒玩家也至少需要三秒钟的时间吧?”

  黑暗之魂里面宫崎英高将狗做成了一个特别有意思的设定各种地方都有阴险的狗出没将玩家扑倒或者带入坑里绝对的创意和套路。

  但是宫崎英高好歹也给了玩家们三秒钟的反应时间在被狗扑倒之后虽然会空血……但不会死啊!

  嗯这就是宫崎英高の怜悯。

  “算了我们继续玩游戏吧。”黑岛一郎面无表情的回过了头。

  还是莎木有趣。

  这种水准的3d建模在鲁路修的游戏里面也能做到但是鲁路修里面只是一个贴图而已但是在这里每一幢建筑物却都能够单独变成场景这就很难得了。

  再想要更加深入的话……呃抱歉他们还没有那么厉害的优化程度。

  不这已经不是优化的问题了在鲁路修里面这么做机器恐怕真的会爆炸的。

  “诶这是街机诶!”

  竟然在游戏里面还能玩游戏?!

  当这一点被发现之后大家都很兴奋。

  游戏中的游戏这种情况实在是有趣!

  不仅仅可以玩街机还有扭蛋、台球这奇妙而细致的特性让这些人恨不得能够进入莎木的世界然后自己亲自去体验这样奇妙的生活。

  “太厉害啦!”

  不只是一个人这样感叹。

  在这一刻animic会社的大家都被这奇妙的构思和细致的设定所吸引……

  黑岛一郎也很兴奋就技术水准而言莎木真的是无话可说这简直就不是游戏而是一门艺术了。

  而就在这个时候的榊野学院……

  “啪!”

  莉莉把手上的手柄甩了出去。

  “这什么鬼游戏啊!”

  ……

  居然秒睡了……

  索狗任豚只是调侃勿怪owo。

  莎木真是一个很难说明的作品啊说它生错时代也不对因为正是在那个时代莎木的伟大才能最淋漓尽致的展现……

  fate新作快上了不过紫罗兰还要到明年一月。

  我跟你们说哈紫罗兰的小说还挺有趣的ovo

  嗯没错我是京紫吹ovo
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