第一千四百九十五章 请问卡普空现在心情如何?
这第二款游戏对于西方的游戏爱好者而言吸引力可能是有限的但是在东亚地区这游戏却已经是爆震了。
除了泥轰这个比较特立独行的国家之外在其他的各国玩家们都已经眼睛发直了。
因为这个游戏的名字叫做《仙剑2》。
仙剑系列在森夏这边接手了之后就和原本的状况几乎完全不同了。
本篇是叙事的游戏而外传则是开放的仙侠世界这就是现在的仙剑系列的发展战略。
这样的故事在泥轰的吸引力或许有限但是在亚太其他地区那绝对是吸引力很高的。
在北美这边的话考虑到文化差异和审美差异a社这边的战略是:让他们知道这款游戏很牛、很厉害这就够了。
至于能不能在北美卖钱森夏这边是没怎么考虑的。
这游戏在北美的任务就是炫技。
但不得不说现在的时间非常巧合。
在去年的《卧虎藏龙》上市之后这种某东方大国题材的游戏竟然还真让很多人产生了兴趣。
所以在“仙剑2”这个名字出现在了画面上的时候北美这边的热度竟然一下子也起来了。
水墨画的开场这也是森夏精选的。
那种雨血之夜的开场也是森夏参照了一些游戏做出来的。
原本这种场景应该是比较阴暗的但是整个画面那种水墨山水一样的“仙境”之感却又将作品的氛围给拉了回来。
这种“仙侠”的气息被凸显了出来。
怎么说呢这种感觉着实是令人十分震撼
“仙剑2采用了我们新一代的动作引擎作品的演出则采用了全面的动作捕捉技术……”
森夏开始讲解仙剑2所使用的技术。
仙剑2和另外一条世界线的是完全不同的整个故事接近于完全的原创新作。
这种感觉的内容着实是十分惊艳。
至少森夏看到制作中的版本的时候他是非常欣赏的。
整个故事相对于“仙”的故事更接近“侠”的概念整个故事之中都沉浸在作为“凡”的男主角的身上。
但是在玩到了最后的时候随着故事主题的升华那种“仙”的味道才逐渐透露了出来颇有一种引人深思的感觉。
至少森夏很喜欢。
不过这种故事剧透的话就没意思了。
森夏要看的就是玩家们在故事之中为了角色而心疼、而欢喜。
《仙剑2外传》也在开发的过程中不过外传的内容并不是这一次发布的主题而是将会在明年才透露消息。
二代的外传故事肯定不是一代的蓬莱仙岛森夏这边的初步看法是将故事定在昆仑山。
但是开发组那边也有想法他们认为整个故事设定在关中地区的话似乎不错包括长安城、洛阳城在内的地区从另外一个角度来看待仙侠——毕竟一代外传已经有了“仙境”二代外传走“俗家”的路子也是可以的。
只不过长安城的大城很难设计的关系所以森夏让那边先拿出一个可行性的方案来——这个故事的背景是发生在唐代长安和洛阳的繁华如果不能被体现出来的话光有一座城市的名字那就完全是没有意义的。
毕竟现在才只是二十一世纪初有些内容无法实现的话那还不如不做因为那种内容做出来也只会让作品的格调下降。
虽说仙剑2本身就有很多城市场景但是仙剑2本身的世界并不是外传那种完全开放的场景所以二者之间的可比性还是不高的。
相对于关东地区而言西域和昆仑的那种感觉也不错一代外传走的是海岛路线二代变成陆地的沙丘或者山岭的话似乎也挺有趣的。
仙剑2并不是面向全体的内容所以占用的篇幅并不算很多第三款游戏的时间很快就到了。
——丧尸出现在了画面之中。
“喔喔喔!”
“a社果然出丧尸游戏啦!”
“卡普空a社的反击到啦!”
“丧尸!是丧尸啊!”
“请问卡普空现在的心情如何?”
“游戏还没出呢先看看先看看a社畜什么游戏万一是植物大战僵尸的3d版本呢?”
第三款游戏还没有完全出场但是在看到“丧尸”的时候观看网络直播的用户几乎全部都爆炸了。
卡普空和凤凰社之前的关系其实还是挺不错的但是在上上个月随着大川功的逝世卡普空也当了一回墙头草还宣布了《生化危机4》被ngc独占的消息。
要知道卡普空之前一直都是在挺世嘉和dc的但是在这个危急关头他们却当了墙头草这一下打击就不小了。
甚至在很多dc-p和老世嘉粉眼中卡普空已经变成了二五仔。
当然双方之间的关系是比较乱的很难说什么“背叛”。
毕竟商人与商人之间最大、最密切的关系还是只有利益而已。
而且双方关系也并不是完全的冷淡例如《怪物猎人》在协力的时候卡普空的小伙子辻本良三还帮过他们大忙来着。
但是民间并不了解商人之间的那种价值观在他们看来卡普空就是背刺了一发凤凰社——实际上也的确如此。
而现在反击到了。
很好生化危机4上不了俺们的平台?
没关系俺们自己做!
这也是观众们在看到了画面上的这些丧尸而狂欢的原因之一。
撕逼什么的永远都是观众们最喜闻乐见的事情。
尽管之前的《怪物猎人》的质量很高但是毫无疑问的要说话题性这种“丧尸”的话题性也是更高的。
“果然有后招……”电视机前的岩田聪在看到了画面中的丧尸之后也瞬间明白了。
卡普空这边的“独占”其实有些是制作人“独走”的打算但官方其实也是默认的——只不过万一失败的话背锅侠就只能是制作人了。
任天堂对这款游戏还是很在乎的。
生化危机系列的游戏无论对索尼、对世嘉还是对任天堂来说其实都是香饽饽大家暗地里其实也有准备备用品。
但是备用品毕竟是备用品是无法和原作相提并论的。
“但是这个风格……有些微妙……”
作品是第一人称的样子玩家们拿着枪进行战斗这个感觉好像有些不太一样。
不和生化危机系列……完全不同……
而在这个时候cg片头也已经结束与此同时作品的名字也出现了——《求生之路》。
“末日的时候你在做什么?有没有空?可以来拯救吗?”
森夏再次上台说了一段挺有电波的话。
“丧尸的概念很早就曾经出现过现代意义上的丧尸诞生于六十年代而活死人黎明更是让‘丧尸’的概念深入人心。”
“所以如果假使真的有那么一天在世界范围之内爆发了丧尸危机我们……该逃往何处?我们是否又能够发现这危机的源头?亦或者我们只能蜷缩在世界的角落瑟瑟发抖等待着审判的到来?”
“求生之路。这是我们的思考与回答。”
森夏开口了。
“求生之路讲述的是在世界范围内爆发丧尸狂潮时候的事情。在需要抉择的时候我们又该何去何从?”
“求生之路的背景是在现代都市这是一款都市恐怖生存游戏。四名幸存者必须同心协力才能够在这危机重重的世界之中杀出一条血路。”
这个故事是雪乃那边得到的故事。
整个故事在经过了再演绎之后就开始重新制作了。
虽然之前大家的想法很多但是求生之路本身还是被创作了出来。
至于其他的方案依然保存着。
毕竟就算是丧尸题材一口气推出那么多内容还是不太合适的。
整个故事路线也被做了整合玩家们一开始是在不知情的情况下遇到了生化危机然后需要从学校宿舍或者别的地方杀出重围才行。
森夏原本是打算采用御姐玫瑰的类型的但是后来考虑了之后决定还是主推求生之路。
而事实证明森夏的这个抉择非常正确。
在看到了画面上的那种用枪突突突丧尸的场景之后灯塔国这边的玩家们几乎眼睛都直了。
——他喵喵的这才叫做丧尸啊!
生化危机虽然也是一个很有趣的游戏但是在故事之中玩家想要酣畅淋漓的杀出重围那是不太能够做得到的而且对于灯塔国的游戏群众们来说那种解谜内容有时候还是挺伤脑筋的。
但是《求生之路》却并不相同。
这款游戏很明确:我们就是用枪一路突突突然后杀出一条血路!
好不做作我们就是这样直白!
这样的内容顿时让他们瞪大了眼睛。
“我们的游戏允许玩家进行联机游戏同时也支持对抗赛。”
对抗赛?
在森夏说到这个内容的时候一群人都懵逼了。
这丧尸游戏还能够做pvp?
这咋整的?
“在求生之路之中拥有一些特殊感染者这些特殊感染者会成为玩家们在游戏之中强大的阻碍。而在对抗模式之中玩家可以选择扮演这些特殊感染者然后与扮演幸存者的玩家进行战斗……”
森夏开始诉说起了整个游戏玩法。
丧尸游戏还能这么玩?
很多人都惊讶了。
不过也有人想到了另外那款《花园战争》。
花园战争这游戏之中玩家也就能够扮演丧尸。而在更早的植物大战僵尸的游戏之中也提供玩家扮演僵尸的过程。
这么看的话a社让人当僵尸什么的竟然还是有传统的来着。
毕竟a社。
“……然后就到这里了。”
森夏讲解了半天终于是结束了对求生之路的介绍。
“你们以为呢?”
然而他又狡猾的笑了一下。
“不过我想玩家们或许更喜欢有趣的内容。例如mod什么的也有人想要自制关卡……所以为什么不呢?”
自制关卡?!
惊了!
惊了!
惊了!
因为太过于震撼所以要说三次!
在听到了森夏这边的说法之后观众们都被这个招数给惊讶道了。
什么这个游戏竟然还能够资质关卡?!
“我们的游戏提供了强大的关卡编辑程序玩家们不仅仅能够在游戏之中体验到精彩而酣畅淋漓的战斗你们甚至能够自己制作自己的内容。甚至于你们还能够创造出属于自己的游戏……是的不必要是进行丧尸战斗我们还能够是解谜、逃亡或者对抗……”
在森夏说话的时候电视机上面的画面开始发生了变化。
场景此时此刻竟然成为了《我的世界》里面的场景而敌人也变成了“苦力怕”。
“或者我们还能够来点更奇幻……就比如我们刚刚的那头怪兽?”
紧接着场景再次变化。
此时此刻出现在画面上的却变成了一头雄火龙。
“喔喔喔喔!!!”
还能够这么玩?!
用枪突突雄火龙什么的玩家们都惊了。
不过也有玩家忽然就笑了出来——这些玩家是想到的是在怪物猎人cg最后雄火龙从天空中下来然后见到了一群拿着加特林和火箭筒的战士……
嗯这么一想的话原本那种怪物猎人的感觉倒是有些滑稽了起来。
“或许我想有些玩家会喜欢洋馆探险。”就在这个时候画面上再次出现了一座洋馆。
而这个时候玩家的笑声就更加的欢乐了。
很显然他们是想到了一些比较微妙的场景。
嗯因为《生化危机1》的场景就是洋馆来着而现在这个所谓的“地图”里面的洋馆倒是和生化危机之中的有那么一点点微妙的相似。
“果然是正面怼卡婊啊!”
“嗯……不知道是不是能够复现生化危机的游戏内容如果剧情能够浮现的话那就有意思了……”
“我想知道卡普空现在的表情……”
“打起来!打起来!~”
网络上一群人已经热闹的开始喧嚣了。
……
二合一的喵~
太吾绘卷就被河洛完美衬托这真是……