第一千四百九十六章 如火如荼的发布会
实际上《求生之路》还真让卡普空有些懵逼了。
因为在这之前这个游戏都秘而不宣知道的人并不多。
而且更重要的是《生化危机》在第四部的时候准备开始转型走更加突突突的莽结构。
这种类型的感觉弱化了过去的解谜要素这看起来还真有些撞车了。
当然二者之间还是有很多不同地方的。
例如双方的游戏视角的不同再比如生化危机是一种讲故事类型的游戏而求生之路则似乎是一种比较激烈的战斗游戏。
这双方之间似乎并没有什么可比性。
——直到他们看到了游戏之中复刻的洋馆。
《求生之路》从理论上来说是能够完完全全复刻《生化危机》地图的连解谜系统大多都能够复刻进去。
不过好在双方之间还是有些不同的所以这种复刻并不完全。
嗯求生之路的的确确可以复刻生化危机。
在另外一条世界线就有人将蜂巢的内容全然复刻到了游戏里面。
森夏和另外一条世界线采用的游戏引擎不同但是这种事情也是能做的。而且森夏这边还提供了角色定制内容玩家可以像定制少女或者定制女仆这样来定制自己的角色。
不过好在这个游戏似乎也并不是a社和凤凰社这边主推的游戏。
《怪物猎人》是今天的头号主角至少在目前他们没看到能够超越怪物猎人的内容。
但怪物猎人只是一个开场压轴作和最后的大轴现在还没有出来。
“好的现在我们看完了恐怖游戏所以不如让我们轻松一下看一点更有意思的小游戏玩一点小游戏轻松一下。”
在这个时候一个画面出现在了屏幕上。
怪怪水族箱、祖玛2、植物大战僵尸3、幻幻球、宝石迷阵2……
嗯如果换个地方这简直就是宝开专场了。
不过在这条世界线中宝开的人都入职a社的北美分部了不过森夏好歹是又把人家拿出来成立了宝开分公司。
怎么说呢世界线的变动有时候就是这么微妙。
但不可否认这些游戏本身都是精品。
虽然都是小游戏但是作为中场的话这些作品是完全合格的。
不过可以预料的是a社可能会让某些公司的员工效率进一步下滑。
中场之后新的大作就开始登场了。
这一次上的是《莎木2》森夏让铃木裕上台来讲解了一下这款游戏。
和另外一条世界线相比《莎木2》的引擎进行了再升级并且重新调整了一些故事架构。
哦顺带一提因为dc和dc-p销量的关系这条世界线的《莎木》第一部销量要比另外一条世界线翻番。
《莎木2》的销量森夏觉得还是有保证的。
虽然不至于太火但是这个游戏应该不会和另外一条世界线那样扑街。
在另外一条世界线上面《莎木2》的销量非常难看。
但是这并不是游戏的错而是因为在《莎木2》上市的时候dc已经宣布停产世嘉都不做dc游戏了。
这个时候《莎木2》的销量能好才怪了。
而在这之后坊间还有传闻说《莎木》会登陆xbox平台这也是xbox初期受到关注的一个原因。
不过在这条世界线情况就截然不同而来。
但《莎木2》依然算是一个标牌。
而在这个游戏之后另外一个人也来到了台上。
然后又是一番轰动。
“是他!”
“是他就是他!”
“啊啊啊啊啊!这个家伙!”
“岂可修我为什么没有去现场啊为什么这家伙也在啊!”
“可恶我的高达呢?!我的高达呢?!”
“快把老夫的黑暗剑拿过来!”
“啊啊啊啊不会又是新游戏吧!不会吧!不会吧!”
网络上乱了。
并不是因为游戏而是因为站在台上的人。
从某种意义上来说这位仁兄的风头比森夏还要抢眼。
嗯因为这位仁兄有一个名字叫做——宫崎英高。
“——恶魔之魂是一款动作rpg冒险游戏这将是一款全新而且截然不同的游戏。”宫崎英高在台上侃侃而谈。
他在说的自然而然是他们工作室在开发的新游戏《恶魔之魂》了。
这款游戏森夏给了很多好意见例如越是死亡难度越高;越是攻略主角越弱等等这些有意思的提案。
而宫崎英高深以为然。
虽然不能全部吸纳但是宫崎英高表示咱们的《恶魔之魂》还是能够有些更有意思的东西的啦!
但是台下的观众们可不这么看。
之前的《黑暗之魂》和《对魔忍》这两个游戏已经让玩家吐槽很久了。
而如果不仅仅只是在rpg领域的话《反逆的鲁路修》这游戏的最高难度也让人吐槽无比。
只不过鲁路修降低难度还是可以过的所以反馈并不是很激烈但对魔忍和黑暗之魂这两个游戏则是劝退神作特别是后者那难度更是让人折磨到欲仙欲死。
我堂堂不死人屠过薪王、砍过恶魔但是竟然三条狗就能把我干掉?我被壁咚在墙上甚至就连反抗之力也没有?
去他喵喵的!
整个游戏从刚刚开始就劝退无比。
但是不知怎么的这个游戏又充满了魔性明明已经挂掉了十多次但是就是还想要玩下去就是想要把这个boss给推倒才行。
这就好像是明明很怕吃辣但是眼前的青椒炒肉又好吃得停不下来的那种感觉着实是让人想要抓狂。
而现在宫崎英高再次上台了。
而且光听这个名字就让人感觉到了一阵恶意在自己背后蔓延。
网络上瞬间就炸开了。
而且丝毫不见停下的意思。
这甚至比之前玩家diss卡普空更加夸张。
实在是很微妙。
嗯这也可以看到对于观众们而言与卡普空的八卦相比他们更在意的是宫崎英高的怨念。
恶魔之魂这款游戏在另外一条世界线就存在而且是黑暗之魂的前身。
不过在这条世界线恶魔之魂则成为了黑暗之魂之后推出的作品。
所以这款游戏虽然叫做《恶魔之魂》但内容已经和另外一条世界线的恶魔之魂关联并不是很大了。
“这将是一款非常反常识的游戏因为玩家在故事里面越是攻略boss、越是消灭敌人自身反而会越来越弱。而且随着玩家的死亡敌人的强度也会越来越强……”
果不其然宫崎英高一番话直接让网上的玩家们炸裂了。
“提升游戏难度还不够结果现在还要让玩家越打越弱?!”
“竟然还有这样的玩法?!”
“真的有这样的玩法?!”
“到底为什么会有这样的玩法啊!”
这一番话在网络上引起了剧烈的吐槽。
你他喵喵的光是关卡设计的难度不够结果现在还要这么玩吗?!
“虽然玩家会越来越弱但这并不代表游戏的可玩性会下降。在游戏之中这象征着玩家身上的枷锁的减轻他们因此也可以使用更多的技能或者道具……”
虽然玩家越来越弱但是玩家能够使用的技能也会越来越多。
在游戏的故事之中这象征着主角从神/恶魔到凡人的一种降格。
在一开始虽然很强但是玩家可以使用的技能也少这其实象征着神之上的力量并不需要所谓的技巧作为象征只需要纯粹的力量就能够碾压一切。
但是在故事后续主角开始降格为了凡人所以不得不使用各种道具来弥补自身。
在故事里面主角是一个复仇者他的力量就是用来进行复仇的力量越是复仇他的力量越是被舍弃越是接纳恶魔之魂他便越是虚弱。
但即便如此为了最后的终焉他依然会手持长剑将那些恶魔屠杀殆尽。
这样的故事基调说明了整个作品的难度并不是闹着玩的。
但不可否认的是这样的一个故事那是相当有意思以至于原本在喷人的网友们在此之后开始对这部分进行讨论了起来。
《恶魔之魂》的介绍很快就结束了。
森夏这边其实还有一个eva的作品但宫崎英高才刚刚收购了他在另外一条世界线的老东家fs社所以作品本身还没有出现连一张概念图都没有的话在这里发布出来却也有些微妙了。
“非常感谢宫崎桑为大家带来那个如同梦幻般的《恶魔之魂》。”
在宫崎英高演讲结束之后森夏再次走上了舞台。
“但是我想幻想世界对于很多人来说或许应该是更加浪漫、或者更加‘幻想’一点的。所以请允许我为大家介绍这样一款充满奇幻感的游戏——”
好吧例行cg时间……
故事一开始出现在画面上的是一篇蓝天白云与此同时一座空中之城出现在了画面之中。
“哦哦哦正统的幻想系列作品嘛?!”
“哦酷毙了!”
“嘿伙计我喜欢这游戏!”
放网络上的调侃并不是很多因为所有人的目光都集中在了这空中之城上面。
然后画面进入了城内。
而这个时候整个画面才显现了出来。
一群手持着长枪、弓箭等等兵器的冒险者在这空中之城内部的森林之中行走。
然后无数的怪物从前方出现。
——战斗一触即发。
“咦?”
“这座城里面还有场景?”
“好像有些不对……”
——艾恩葛朗特。
这是这座城的名字总共有100层的迷宫玩家需要从底层打倒最上面一层。
冰晶山谷中的巨龙在咆哮、海中王者在肆虐、深渊中死神在窥视。
一个个无与伦比的精致场景将这个城中世界展现在了所有人的面前。
和之前的怪物猎人不同那个游戏主要展现的是怪物本身。
但是这款游戏却不同。
整个cg之中所展现的内容主要是游戏中的场景是那些奇幻而令人难以置信的景色。
那种令人窒息的感觉让每一位观众都闭住了呼吸。
最后随着冒险者们击败boss然后推开了上一层的大门艾恩葛朗特重新展现在镜头前面结束了这个cg。
而在此时作品的名字也终于出现在了画面之中。
——《刀剑神域》。
“新海诚的成长还不错嘛……”森夏在一旁点了点头。
是的这个cg森夏请了新海诚过来担当制作而事实证明这条世界线的新海诚在经过历练之后这业务能力已经有了长足的提升。
至少眼前这段cg足够让观众们都被震撼。反
那种来自幻想世界的空灵而深邃的感觉这才是这整个画面的精髓。
“sword_art_online我想大家在看到名字的时候就应该已经知道了这是一款网络游戏。”森夏微笑着看着台下“这是一款大型的mmorpg面向着每一个人开放的奇幻世界。”
听到森夏的说法之后台下顿时一阵骚动。
网络游戏?!
mmorpg?!
a社果然开始做这类游戏了啊!
许多a社的粉丝开始激动了起来。
a社之前虽然有不少网络游戏但是无论是《英雄轨迹》还是《反恐精英》这都不能算是传统的rpg游戏而另外一款《梦幻之星》则是世嘉开发到一半给了凤凰社那边也算不到森夏和a社这边。
但是一个做网络游戏的公司会社没有传统的rpg类别给人的感觉又是少了什么。
好吧森夏这边也有rpg但是《石器时代》这种仅仅面向于某东方大国和周围其他地区的游戏在世界范围内的知名度是有限的而且那种回合制的战斗玩法欧美这边也不是很能够接受。
但这款《刀剑神域》却好像不太一样?
“这是一款以崭新的异世界为基础的角色扮演游戏。”森夏开始介绍着“我们将同步推出动画、漫画、小说和游戏项目。”
卧槽竟然还是大项目?!
而且还是acgn齐齐出阵?!
台下惊了……
……
上一章错别字已经纠正。
二合一的喵喵喵~